ホーム端末の汎インテリジェント化におけるホームゲートウェイアプリケーション

ホーム端末の汎インテリジェント化におけるホームゲートウェイアプリケーション

Pai Pai Zuo: ホームスマートターミナル

テレビが発明されて以来、テレビは常に家庭生活において重要な位置を占めてきました。長い間、それはホームメディアエンターテイメントサービスの中核的なエンドポイントであり、家族間のコミュニケーションの背景や情報源として機能することが多かった。暗黙の儀式感覚は今でも残っています。これにより、今後数十年間の家庭内インテリジェンスにおけるテレビ端末の具体的な位置と、それに伴うさまざまな問題が決まります。

ブロードバンドの文脈では、PC の出現と普及、特にインターネット ビデオ サイトの急速な増加により、ホーム エンターテイメント機能の一部が移行し、引き継がれ始めています。しかしすぐに、インテリジェントで大画面のモバイル端末の開発により、家庭内の個人的な娯楽要素が大幅に拡大し、特に PC の娯楽およびメディア サービス機能が大きく転換され、家庭のメディア娯楽の重要なエンドポイントになりました。

同時に、テレビ端末をインターネットに接続し、エンターテインメントサービスの範囲と影響力を拡大する取り組みも行われています。今世紀初頭の「金星計画」や2005年頃の「シャンダボックス」は砲弾の餌食となった。この歴史の期間は短いですが、デジタル経済の波の中で産業チェーンのさまざまな役割の国境を越えたサービス衝動と利益要求、および規制当局のイデオロギー的管理要件を深く示しています。実際、この歴史的時期には多くの内部法則も明らかになっています。著者はこの時代を「スマートボックスの前編」と定義しています。

2007年頃から登場し始めたIPTVサービスは、通信事業者とライセンシーの相互協力から始まり、その後の三者競争によって中国の特徴を備えた発展の道筋が十分に示されました。デジタル化と双方向の変革という複雑なプロセスの中で、ケーブル事業者もセットトップボックスを通じてケーブルデジタルテレビをより多彩なものにしようと努力しています。しかし、真に束縛を打ち破り、テレビ端末をデジタル経済と結び付けたのは、OTT TV としても知られるインターネット TV でした。非常に興味深いのは、OTT TVの規制と反規制の紆余曲折の発展過程において、「スマートボックスの前編」と同様に、テレビメーカーがOTT TVの元々の創始者であり(残念ながら、テレビメーカーもその恩恵を受けていない)、インターネット企業がこの輸入製品を最高潮に押し上げ、集団暴動の時代に入ったことです

近年、家庭内インテリジェンスの注目の的となっているのは、前述の「3つのスクリーン」のほか、ルーターやゲーム機などにも及んでいる。ゲーム機の突然の爆発的な普及は、長年の封鎖後の政策制限の緩和によるところが大きい。結局のところ、インターネットとモバイル インターネットの長年の発展により、ゲームは実際のお金のビジネス モデルを備えたアプリケーション分野として認識されるようになりました。いわゆるスマートルーターについては、製品機能の面から見ると、現在一部のプレーヤーが提唱しているビデオダウンロード加速エンジンやコンテンツストレージなどの「マイクロイノベーション」機能は、実際には家庭ユーザー向けの一種のCDNノードサービスです。つまり、スマートルーターは、ユーザーに最も近い距離で「ユーザーを囲む」デバイスです。さらに、アプリケーションの集約とスマートホーム プラットフォームのコンセプトは、プラットフォーム ベースのビジネス目標です。著者は、BAT ビッグ 3 の圧力を受け、新たな参入ポイントを模索する新興企業にとって、スマート ルーターは頼りになる存在であると考えています。

まだ開発段階にあるスマートホーム(筆者は、現段階では「スマート」とは言えず、特定のネットワーク環境における「機能的な」アプリケーションであると考えている)を無視すれば、PC、モバイルスマート端末、オールインワンスマートテレビ、各種TVボックス、スマートルーター、ゲームコンソールなどがある。これらの端末は家庭内の主要なスマート端末を構成します。

ホームゲートウェイ: 統合から融合へ

スマート ルーターが重視するホーム ネットワーク サービス機能とリッチ メディア サービス機能から判断すると、スマート ルーターは、ネットワーク所有者、メディア コントローラー (および消費者) などの大手プレーヤーがまだ目覚めていない、または実際に努力していないときの中間形態、中間製品にすぎない可能性が高いと著者は考えています。いわゆる三網融合がさらに推進され、関係大手、つまり実際の運営サービスプロバイダーがさらに展開し、戦線を狭めると、通信事業者、ケーブルネットワーク事業者、OTT大手を問わず、自社端末製品のリッチメディア機能の強化を基礎として、ルーティング機能とホーム端末相互接続機能を拡張することになるだろう。最近の開発動向から判断すると、ホームメディアゲートウェイはそのような戦略的な製品になる可能性が高いです。

クラウドプラットフォームと複数のインテリジェント端末間のブリッジ

実際、上流の大手メーカーやネットワーク事業者を含む組織は、ゲートウェイ製品の導入を開始しています。たとえば、2012 年 7 月の ICTC では、STMicroelectronics (ST) が中国の放送およびテレビ市場に 3 つのレベルの製品を発表しました。その 3 つ目は、ホーム メディア ゲートウェイとサーバー製品です。 STMicroelectronics の統合プラットフォーム製品担当副社長兼ゼネラルマネージャー、Laurent Remont 氏は次のように語っています。「クラウドに導入されるアプリケーションはますます増えており、オペレータには大きな投資とコストのプレッシャーがかかっています。クラウド アプリケーションとホーム マルチメディア ゲートウェイは、一部をクラウドに、一部を自宅に配置することでバランスを取ることができます。もう 1 つの重要なアプリケーションは、自宅に「クラウド」を提供することで、これはホーム ゲートウェイによって完成されます。」ユーザーは、ホームメディア クラウド サーバーにコンテンツを置くことができます。家庭環境でも屋外でもアクセスでき、すべてのコンテンツは独自のコントロール センターであるホーム クラウドに保存されます。

例えば、2013 年 10 月、Intel は家庭用 IoT 向けゲートウェイ製品を発表し、それをベースにしたゲートウェイ ソリューションをリリースしました。インテルのグローバル IoT ソリューション部門の副社長である Ton Steenman 氏は、次のように述べています。「IoT は、モノ (センサー、チップ)、ゲートウェイ、ネットワーク接続、クラウド/データ センターで構成されています。」オブジェクト部分は非常に断片化された部分です。ゲートウェイはさまざまなオブジェクトによって収集された情報を統合する役割を担い、ネットワークは各部分間で情報を伝送し、クラウド/データセンターは分析とソリューションの提供を担当します。その中でも、ゲートウェイは、非常に重要な核として、オブジェクト側の「断片化」とクラウド側の「集中制御」を橋渡しするものであり、非常に重要な意義を持っています。

また、2013 年半ば頃、Real は最初のホーム メディア センター製品の発売を開始しました。 Real は、デジタル オールインワン マシンやセットトップ ボックスにメディア センター (Server) アプリケーションをインストールするほか、モバイル スマート端末用のクライアント (Clien) アプリケーションも提供しています。上記の製品の組み合わせにより家庭ユーザー向けの「プライベート クラウド」サービスが形成され、サーバーはオールインワン マシンまたはセットトップ ボックスのハードウェア機能を活用して、エンコード、トランスコーディングなどの効率的なメディア コンテンツの編集および処理機能を提供できます。エンドユーザーはサーバーから関連メディアサービスを取得できるほか、端末上のメディア情報をサーバーにアップロードして、他のホーム「プライベートクラウド」ユーザーと共有することもできます。

上記の 3 つのケースには共通点が 1 つあります。それは、ホーム ゲートウェイが、運用サービス プロバイダーの「クラウド」サービス プラットフォームと家庭ユーザーの複数のスマート端末、つまり家庭内の「プライベート クラウド」との間の中継として機能することです。一方、ホームゲートウェイは、家庭環境におけるオペレータのサービス展開エンドポイントとして、柔軟でリッチなメディア サービス出力を提供できます。一方、ホームゲートウェイは、家庭内のさまざまなスマート端末にサービスを配信することができます。

ホームネットワークの境界を定義し、ソフトウェア機能を向上させる

さらに重要なのは、一般的なホーム ゲートウェイ製品はホーム ネットワークの境界を定義し、ハードウェア機能ではなくソフトウェア機能への投資に重点を置いていることです。

図 1 に示すように、広東ラジオテレビのホーム ゲートウェイの製品定義では、ホーム ゲートウェイは有線ネットワークからラジオとテレビのビデオ サービスを受信し、ルーティング機能とホーム ネットワーキング機能に基づいて IP 方式で配信し、放送番組とオンデマンド番組をすべてのホーム スマート端末に配信します。つまり、ホームゲートウェイの前の有線ネットワークに属し、従来の放送およびテレビビデオサービスの属性はホームゲートウェイで終了します。そして、ホームネットワークの後にホームネットワークに属します。ホームゲートウェイは、有線ネットワークの非 IP 信号 (TS ストリームなど) を、トランスコーディングなどのサービスを通じて、ホームスマート端末が認識できる IP ストリームに変換します。これにより、ホームゲートウェイは、放送やテレビのビデオサービスとホームネットワークおよびホームスマート端末間の柔軟な接続を可能にします。この定義によれば、ホーム ゲートウェイは家庭に入る有線ネットワークのエンドポイントであり、ケーブル ネットワーク オペレータの運用サービス機能は、ユーザーのホーム ネットワーク自体ではなく、ホーム ゲートウェイを中心に展開されます。

図1: 広東ラジオテレビのホームゲートウェイの製品位置付け

ホームゲートウェイは、運用・保守サポートの観点から、薄型端末とソフト端末の形で提供されます。つまり、ホーム ゲートウェイは、最も負荷の高いサービス プレゼンテーションを担当するのではなく、サービス プレゼンテーション機能を備えたさまざまなホーム スマート端末にサービスを提供して、後者のハードウェア機能に基づいて最も負荷の高いサービス プレゼンテーションを実装し、QoS 保証と適切な端末管理機能を提供します。たとえば、初期の頃は、ケーブル ネットワーク オペレーターは、1 台、2 台、または 3 台のセットトップ ボックスを通じて、家庭内の複数の端末をカバーしていました。ホームゲートウェイの導入後、ゲートウェイの IP トランスコーディングおよびルーティング機能により、モバイル端末を含む家庭内の複数の端末のカバレッジとサービス提供を直接実現できます。つまり、ホームゲートウェイモデルでは、ケーブルネットワーク事業者は、ユーザーにカスタマイズされたセットトップボックスを提供するのではなく、ユーザーがオープンマーケットで統一規格のセットトップボックスを自ら購入できるようにすることになります。これにより、多額のハードウェア投資を回避できます。セットトップボックスやスマートテレビ一体型などのハードウェアの急速な置き換えの状況において、ゲートウェイソフトウェアサービス機能を重視したこのソリューションは、大量の不要なハードウェア投資を回避できます。

図2: 広東ラジオテレビゲートウェイ製品形態の進化

 

図 2 に示すように、ホーム ゲートウェイは、実際には、元のセットトップ ボックスの一般的な IT 機能と、エンコードとデコード、グラフィックス処理機能、ストレージ機能などの周辺コンポーネントを分離し、操作制御機能、ネットワーク アクセスとルーティング機能、(IP) トランスコーディング機能などのコア機能を保持および強化します。これは、薄い端末と柔らかい端末というコンセプトに近いです。

ホーム ゲートウェイの運用能力は、マルチサービス QoS の洗練された管理のサポートにも反映されています。たとえば、ホームゲートウェイは、ラジオやテレビの独自のビデオ サービスの品質を確保するために、OTT の P2P アプリケーションを禁止します。さらに、スケーラビリティの面では、ホームゲートウェイは、Zigbee などの相互接続標準プロトコルをサポートすることで、ホームセキュリティやスマートホームなどのパーソナライズされたサービスをサポートします。

セットトップボックス、スマートテレビ、さらにはスマートルーターなどの従来のスマート端末は、家庭への入り口をめぐって競争する際に、ソフトウェアとハ​​ードウェアの機能の統合に基づく代替手段を求める可能性が高いことがわかります。一方、ホームゲートウェイは、自身のソフトウェア操作およびサービス機能を強化することを基盤として、他のスマート端末のハードウェア機能を活用または統合します。筆者は、統合と置き換えの考え方ではなく、このような統合こそがホームゲートウェイ製品の中核的な競争力であると考えています。

ホームスマート戦争: ハードウェアのパフォーマンス VS ソフトウェアの効率?

3C統合とSOCのサポートにより、スマートな消費者向け電子製品が急速に登場し、新しい情報ポータルになりました。同時に、スマートデバイス間のユーザー制御をめぐる競争も生じています。ホーム分野では、スマートテレビ、OTT ボックス、スマートモバイル端末などのスマート端末がホーム情報ポータルの中核となることを目指しています。情報へのアクセスを競うために、インターネット企業、特にXiaomi、LeTV、Alibabaに代表される企業は、スマート端末サービスに介入し、ハイエンドで低価格の製品を提供してきました。

しかし、「ポストムーアの法則」の下では、ハードウェアの製造能力が相対的に過剰であるため、ハードウェアのアップグレードのペースは実際に加速しています。この場合、高度なハードウェア機能を移転することでユーザーを引き付けようとする試みは、実際には長期的には継続するのが困難です。一方、さまざまなスマート端末の台頭は、実は「分散化」のパターンを意味しています。ユーザーを管理し、家族のための中核的な情報ポータルになろうとする試みは、最終的には失敗するでしょう。

それどころか、ソフトウェアのパフォーマンスがハードウェアの機能よりも重要な競争上の優位性であることを示す事実が増えています。 2010年12月、ホワイトハウスの科学技術顧問による独立委員会が発表した報告書には、ある研究の結論が引用されていた。結論としては、ソフトウェア アルゴリズムの継続的な改善によるパフォーマンスの向上は、より高速なプロセッサの使用によるパフォーマンスの向上をはるかに上回ることが多いということです。報告書によると、過去 15 年間で計算完了速度は 4,300 万倍に増加しており、そのうち 1,000 倍はプロセッサ速度の向上によるもので、43,000 倍はソフトウェア アルゴリズムの効率向上によるものである。この場合、運用サービスプロバイダーにとっては、ハードウェアのバンドルよりも、ソフトウェア機能に基づいて運用効率を向上させ、ユーザーの定着率を高めることがより重要なアプローチになります。

ケーブルネットワーク事業者の前述のホームゲートウェイ製品コンセプトは、サービスの柔軟性の向上(主にIPトランスコーディングに反映)とサービス範囲の拡張(さまざまな端末をカバー)に基づいて、ハードウェア機能の負担を放棄し、ユーザー自身のスマート端末のハードウェア機能を最大限に活用します。つまり、上記のホームゲートウェイ製品は、スマート端末ハードウェアの所有権と制御権をユーザーに戻し、ユーザーがアクセス端末を独自に選択できるようにします。

哲学的思考:家族がデジタル化に遭遇したとき

経済学者の視点から見ると、個人、世帯、機関(企業、政府、非営利団体を含む)が経済システムの中核的な存在です。 20年近く続いているインターネットの波の中で、デジタル経済とこれら4種類のエンティティの組み合わせにも違いがあります。エンターテインメントとコミュニケーションが中核的な原動力となり、モバイルインターネットが重要な表現形式となることで、個人のインターネット化の度合いはピークレベルにどんどん近づいています。そして現在推進されているウェアラブルデバイスは、個人のインターネット化の極みと言えるかもしれません。企業や政府機関にとって、管理の効率性(垂直管理や共同管理を含む)とセキュリティおよび制御は常にデジタル化の中心的な原動力となってきました。モノのインターネット技術の推進により、機関のデジタル化レベルも新たなレベルに達し始めています。

個人や組織とは異なり、家族はデジタル化のプロセスにおいてより多様なニーズを抱えています。エンターテイメントやコミュニケーションに関するニーズだけでなく、セキュリティ、信頼性、内部管理に関するニーズもあります。さらに、血縁関係に基づく存在として、家族に関する活動はすべて特定の感情パターンの下にあります。したがって、デジタル化が家庭の実体に遭遇すると、そのプロセスと発展の方向性はより複雑で多様になります。

一言で言えば、個人主義が蔓延し、個人の倫理規範が乱れている状況において、家族倫理は社会における秩序の最も安定した力と源泉であり続けている。言い換えれば、家族という組織はより自己組織化されているということです。したがって、テクノロジーの力に頼って日常の家族生活の現状を変えたり、さらには覆そうとする試みは、大きな課題に直面することになります。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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