多くの人が Microsoft HoloLens のデモ ビデオを見て衝撃を受け、このテクノロジによって SF 映画のシーンが現実になったと感じました。しかし、現時点でより重要なのは、その技術のクールさではなく、それが広く使われる技術になるかどうかです。もしそれがすぐに広く使われる技術になれば、マイクロソフトは再び最前線に戻り、覇者となる可能性が高い。そうでなければ、それは単に見た目がかっこいいだけの技術なのかもしれません。この質問に答えるには、UI(ユーザーインターフェース)の開発の歴史を振り返る必要があります。 UI開発の簡単な歴史 今日のコンピューター(PC、スマートフォン、PAD を含む)は、一般的にフォン・ノイマン型コンピューターと呼ばれています。基本的な構造は、演算ユニット、コントローラ、メモリ、入出力デバイスなど、いくつかの部分に分けられます。これは標準的な言い方ですが、理解するのは難しいです。より一般的な言い方をすると、コンピュータは、CPU(演算装置、制御装置)、メモリ、ハードディスク(記憶装置)、キーボード、マウスなど(入力装置)、モニタ、プリンタなど(出力装置)から構成されます。 コンピュータの発展を技術的な観点ではなく、ビジネスとユーザーの観点から見ると、この業界の発展をリードしているのは、CPU などの他のいくつかの一見より重要なものよりも、入力デバイスと出力デバイスであることに驚かされるでしょう。 紙テープを使ってコンピューターとやりとりしていた先史時代を除けば、UI の開発は実際には次の 3 つの段階を経てきました。 最初の段階では、人々は主にテキストを入力してコンピューターと対話していました。当時、ユーザーは、現在のディレクトリを表示するコマンドや、指定したコンテンツを並べ替えるコマンドなど、よく使用される多くのコマンドを覚えておく必要がありました。この方法は、現在でもサーバー オペレーティング システムでは主流の方法です。おそらくこのため、それは達人の象徴となったのでしょう。多くの映画には、キーボードを叩きながらさまざまなシステムにハッキングする奇妙な男が登場します。この段階での主な対話型ツールはキーボードです。 2 番目の段階は、今ではよく知られているグラフィカル ユーザー インターフェイス (GUI) です。マイクロソフトの台頭の鍵となったのは、実はグラフィカル ユーザー インターフェイスを備えた製品である Windows 95 でした。グラフィカル ユーザー インターフェイスというと、Microsoft や Apple を思い浮かべる人が多いですが、実際には、グラフィカル ユーザー インターフェイスを発明したのは Xerox の研究センターでした。残念ながら、彼らはそれをうまく工業化しませんでした。スティーブ・ジョブズはこれを見て最初に GUI の価値を認識しましたが、ビル・ゲイツは後から来て、先にそこに到達しました。 2007 年以前は、GUI の成功により、Microsoft と Windows が技術の波の中心にありました。この段階での主な対話型ツールはマウスです。 第3段階は、私たちがより慣れ親しんでいるタッチスクリーンであり、画期的な出来事は2007年のiPhoneの発売であるはずです。このとき、主なインタラクティブツールは人々の指になります。 この開発の文脈では、いくつかの点が非常に明確です。 まず、人間とコンピュータの相互作用に大きな変化があれば、それは支配者が再ランク付けする機会になります。 第二に、進化の基本的な方向は、人々をより自由にし、情報を得る方法をより自然にし、人々が頼るものをより単純にすることです。この時点で、多くの人が「ユーザビリティ」という言葉を好んで使いますが、これは実際には適切な言葉ではありません。なぜなら、ユーザビリティは製品の観点であり、実際にはより重要な観点は人々の観点である可能性があるからです。 ここでの 2 番目のポイントは非常に重要であり、HoloLens がユビキタス テクノロジーになるかどうかを判断するための重要な基準となります。 HoloLens は人間とコンピュータのインタラクションの主流の方法になるでしょうか? 新しいテクノロジーは、常に 2 つの観点から評価できます。1 つの視点は、テクノロジー自体に焦点を当て、テクノロジー同士を比較することです。もう一つの視点は、自分自身に立ち返り、自分たちに本当に何が必要かを自問することです。後者の観点は、実は非常に重要な哲学的問題です。 この記事では、HoloLens テクノロジーを別の視点から考察してみます。 前述のように、人々は常にさらなる自由を期待しており、それは疑う余地のない事実です。しかし、人々が期待する自由を実現するには、2 つのまったく異なる方法があります。 一つの道はマトリックスの道のようなものです。このとき、肉体は精神の束縛となるため、人々は肉体を捨て去り、巨大な仮想空間を通じて人間の精神は解放される。純粋にデジタルな精神世界が確立され、人々は間違いなくこの時点で自由です。 一つの道は超人的な道であり、人体と精神が調和して発達し、五感が十分に活用され、科学技術が人体の器官を強化し、人の魂に奉仕し、人々がより自由に、より真実にこの世に生きる道です。 前者の方向は理想的ではありません。 「エージェント・ロボット」という映画が明らかにしているように、偽りの美しさがどんなに美しくても、それはやはり嘘であり、人々は最終的に現実に戻る方法を見つけるだろう。このため、VR(仮想現実)などの技術は普及しない可能性が高くなります。狭い範囲(ゲーム、デザインなど)では役に立つかもしれませんが、普遍的な技術となることは難しいです。 HoloLens が単なる VR であるならば、むしろ失敗だと判断したい。しかし、今回の HoloLens は違います。一般的な分類によれば、これは拡張現実技術であり、時間と空間の制限を打ち破り、デジタルコンテンツを現実とよりうまく組み合わせることができる技術です。これは基本的に、上記の 2 番目の方向です。長期的には、これはユビキタス技術になる可能性を秘めた未来志向の技術です。 方向が正しければ、次に考慮すべきことは進捗状況です。このことはいつ、どのような形で私たちの生活に深く浸透するのでしょうか。これも上記の論理に従って判断できます。 人々は常にさらなる解放と自由を得ることを期待しているので、キーボードはマウスよりも優れており、タッチスクリーンはマウスよりも優れています。さらに、操作対象のインターフェースをホログラフィックに投影できる時計(または指輪)を身につけ、その上で直接または音声でさまざまな操作を行ったり、電話をかけたりすることができれば、現在の携帯電話やPADと比較して、人間とコンピュータのインタラクションにおける利点は非常に明白になり、新世代の製品となる可能性があります。しかし、さまざまな紹介から判断すると、HoloLens はこの目標からあまりにも遠く離れています。つまり、HoloLens には明るい未来があり、次世代の波の中核となる可能性はあるものの、次世代の人間とコンピューターの相互作用の中核となるべきではないということです。 次世代の製品の具体的な形を予測することは難しいですが、携帯電話よりも携帯性に優れ、タッチスクリーンよりも操作性に優れていることが厳格に求められるはずです。人々の自由への要求は、製品によって覆されることはないだろう。現時点では、HoloLens はそのような技術ではありません。より重要なアプリケーションは、依然としてゲームや CAD などの分野に限定される可能性があり、非常に短期間で既存の市場状況を変えるような技術にはならないでしょう。 Windows 95から2007年のiPhoneの登場までの期間は13年です。仮に技術の変化が依然として直線的であると仮定すると、今後 5 年間は、人間とコンピューターの相互作用に破壊的な新しい方法はおそらく出現しないでしょう。より高速な CPU、大容量のハード ドライブ、より高い画面解像度など、過去の PC に似たものになる可能性が高いです。今後 5 年以内に、この継続的な改善の状況を打破する破壊的な新技術が登場する可能性もありますが、それが HoloLens である可能性は極めて低いです。 結論 マイクロソフトは、これがすぐに大人気のユビキタス技術になることはないとわかっているので、このように大々的に発表したのではないかと思います。かつて、ゼロックス研究所の GUI 技術を見たのはジョブズであり、彼はその技術に関する理解をビル・ゲイツと共有し、それが後に多くの逸話につながりました。したがって、もしこれが市場を一気にひっくり返し、4000億ドル規模の企業を再建する技術であるならば、マイクロソフトはそれを大々的に発表するのではなく、アップルがiPhoneでやったように隠すべきだった。これは自社の将来のために強力な競争相手を育てるだけであり、基本的なビジネスロジックに反します。もちろん、これは検証できない単なる推測です。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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