戦場を変える体性感覚ゲームのブルーオーシャンが出現

戦場を変える体性感覚ゲームのブルーオーシャンが出現

モーションセンサー搭載ゲーム機「Wii」の大成功を受けて、国内外のメーカーがモーションセンサー搭載ゲーム市場に参入した。しかし、数年にわたる試行錯誤を経て、国内メーカーの大半はモーションセンサー搭載ゲームへの自信を失い、伝統的なゲーム機大手3社の熱意も徐々に薄れていった。モーション センシング ゲームは簡単なのか、それともブルー オーシャンなのか?

社会的交流の欠如と単一の主題は、体性感覚ゲームの発達を妨げますか?

良い始まりが必ずしも良い終わりにつながるとは限らない。任天堂は2006年11月モーションセンサー搭載ゲーム機「Wii」を発売し、海外ユーザーから大きな支持を得て、世界累計販売台数があっという間に1億台を超えた。他の2人の巨人も負けてはいなかった。 2010 年 6 月、Microsoft はKinect を正式にリリースし、いくつかのモーション センシング ゲームを開始しました。その後、ソニーもPS Moveを発売し下半期には830万台の販売を達成した。しかし、結局はゲーム体験の悪さやアップデートの遅さなどの理由から徐々に人気を失っていきました。

当時、中国でも体性感覚ゲームの流行が起こりました。 2007 年以降、モーション センシング ゲームの分野に参入するメーカーが増えています。中国には、 iDongモーションセンサースポーツマシン、 17Veeなど、モーションセンサーゲーム機が数多く存在します。しかし、それらの結末は暗いものでした。ナショナルフィットネスに切り替えたところもあれば、倒産寸前になったところ、すでに消滅してしまったところもあった。現時点では、モーションセンサーゲームの開発にこだわっている企業はわずか数社です。


かつて人気だったモーションセンサーゲームが、なぜ人気が上がらず、消えていったのでしょうか?これは、モーション センシング ゲームという単一の主題と無関係ではありません。モーションセンサーゲーム業界で6年間働いてきた周坤氏は、このゲームに失望を表明した。同氏は、スポーツをテーマにしたモーションセンサーゲームは奥深いものを作るのが難しく、ユーザーの関心を維持するのはさらに難しいと語った。一般的に、ユーザーはモーション センシング ゲームに対して最初は良い印象を持ちますが、しばらくプレイした後はゲームを中断してしまいます。

Yunzhi InteractiveのCEOであるYao Bin氏は、体性感覚ゲームの粘着性について異なる見解を持っている。彼は、粘着性は成長や社会的交流などの要素から生まれると考えています。モーションセンシングゲームにソーシャル要素を追加できれば、モーションセンシングゲームの恥ずかしい現状が変わるかもしれません。

現時点では、テレビゲームはまだ爆発的に普及しておらず、体性感覚ゲームの発展を制限する要因が単一の主題なのか、社会的相互作用の欠如なのかを判断することは困難です。

テレビのモーションセンサーゲームのブルーオーシャンを探る

これまで、国内メーカーはコンソール型体性感覚ゲームに注力してきましたが、あまり成功せず一方で、新たに登場したスマートテレビに興味を持つ人はほとんどいません現在、一部のメーカーは主要なテレビプラットフォームでモーションセンサーゲームを宣伝しています。たとえば、Yunzhi Interactive Company は、モーション センシング ゲームを Samsung や LeTV などのスマート TV プラットフォームに移植し、ユーザーがモーション センシング ゲームをプレイするハードルを下げました。

テレビモーションセンサーゲームの動作モードは、従来のコンソールゲームの動作モードとは多少異なります。従来のコンソールは、一般的にハードウェアとソフトウェアがバンドルされて販売されており、比較的閉鎖的です。テレビのモーションセンサーゲームはソフトウェアからのみ収益を得ていますが、ハードウェアに関してはオープンであるようで、これらのメーカーは独自の周辺機器ポートをオープンすることに積極的です。ヤオ・ビン氏は、Yunzhi Interactiveの市場メカニズムと付属品は非常にオープンであり、現在の市場構造とより一致していると述べた。結局のところ、テレビはビデオゲームによって販売されるわけではない。

スマートテレビの人気が高まるにつれ、スマートテレビをベースにしたモーションセンサー付きスポーツゲームが何千もの家庭に普及するでしょう。男性も女性も、老若男女も、手にしたモーションセンサー付きリモコンやスマートブレスレットなどの制御デバイスを振ってゲームをプレイできます。しかし、中国のテレビにおけるモーションセンサーゲームの開発は比較的速いです。確かな経験に頼れるコンソール型モーションセンサーゲームとは異なり、メーカーは石を触って川を渡ることしかできない。国内のモーションセンサーゲームメーカーは、中国のテレビモーションセンサーゲームの持続可能な発展への道を絶えず模索しています。


報道によると、雲芝インタラクティブ社は「ボディセンシングコミュニティ」の開発ステップを率先して踏み出し国内の有名IPと提携してボディセンシングゲーム大会を実施しているという。コンテストを通じて、より多くのユーザーがモーション スポーツ ゲーム コンテストに参加するよう促し、より多くの人々にモーション スポーツ ゲームの楽しさを体験してもらい、モーション スポーツ ゲームが家族全員がリラックスして楽しむ方法の 1 つとなるよう推進することを目指します。

テレビモーションゲームがどんなに発展しても、家族と切り離せない存在です。体性感覚ゲームの究極の開発方向は、家族全員がゲームに参加できるようにすることです。コンソールのモーションセンサーゲームが徐々に駄作になっていった理由は、そのユーザーの特性と無関係ではありません。コンソールユーザーはヘビープレイヤーであり、重いゲームを好む傾向があります。現在の体性感覚スポーツゲームは比較的軽く、テレビユーザーに適しています。 Yunzhi Interactive のようにファミリーゲームの方向に進んでいる企業は、テレビ市場にブルーオーシャンを切り開く可能性が高い。

 

 

 

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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