実際、「ハッカー」は

実際、「ハッカー」は

「ハッキング」コンテンツに関する補足資料「オフライン ハッキング」を追加しました。

なぜ「補助読書」と呼ばれるのでしょうか?なぜなら、主要記事のうち、「Revisiting Hackers」と「Geek Power」はどちらも書籍「Hackers: Heroes of the Computer Revolution」の背景内容を紹介しているのに対し、「Aaron Swartz: Idealist」はドキュメンタリー「The Internet's Own Boy」のテキスト形式に近いからです。もちろん、「Homebrew Computer Club Newsletter (Issue 1)」や「Portrait of a Hacker」などの周辺コンテンツの翻訳と制作も実に美しいです。しかし、文化的なノスタルジアと技術の進化の間のコンテンツの移行には何かが欠けているように思われます。

以下で詳しく説明します。

まず第一に、「ハッカー倫理」と「ハッカー再考」は、このトピックの良い出発点です。 『ハッカーズ』という本はまさにハッカー文化の真髄です。当時の「Homebrew Computer Club Newsletter」などの執筆プロセスや詳細は、私たちがハッカー精神をさらに理解するための良い出発点です。さらに、特集セクション「Geek Power」 - WIREDが2010年4月に公開したこの独占インタビューは、「Hacker」25周年記念中国語版の「編集者注:2010」の機械翻訳よりもはるかに優れています。しかし、レヴィ氏の本には、1990年代以降のハッカー、特にリーナス・トーバルズ氏やティム・バーナーズ=リー氏が率いたオープンソースハッカーについては書かれていない。古典的なハッカーが私たちに価値観と精神を伝えたとすれば、オープンソース ハッカーは私たちに具体的な技術的富を与えてくれました。

ソフトウェアが世界全体を飲み込むことができる理由は、ソフトウェアとインターネットの背後にあるテクノロジー エコシステムが、世界全体を飲み込むことができるソフトウェアを作成できるからです。最近では、これらのソフトウェアの実装がオープンソース コミュニティやオープンソース テクノロジーから外に出ることはほとんどなく、ハッカーたちは TX-0 コンソールの下の引き出しにある穴あけ済みの紙よりもはるかに多くの情報を交換しています。これは、ハッカーが全人類に贈った知識の富でもあります。メーカームーブメントであれ、バイオハッカーであれ、創造するためにはこの知識が不可欠であり、こうした創造物自体の実現がこの富を増大させています。 「ハッカー」をテーマにした本が、ハッカーによって作成されたオープンソース技術のエコシステムについて語っていないのは残念です。根本的な原因は、Steven Levy 自身がプログラムを書かないことと、ESR の「The Cathedral and the Bazaar」が読みにくすぎることにあるのかもしれません。しかし、それはまさに RMS が「フリー ソフトウェア」を装って実現しようとしたが、実現できなかったことだった。彼と Linus Torvalds との確執と論争はまた別の話だ。将来的には、「オフライン」セクションに「オープンソース運動」に関する特別なトピックを追加できるかもしれませんが、今回は「ハッカー」のトピック全体を説明する機会がなくなりました。

すると、Evgeny Morozov が書いた記事「Maker Revolution」は、実はハッカー精神に沿うものではありません。メーカーの理解は、カーマック氏がゲームを作り始めた理由を説明したのと同じであるべきです。つまり、彼らはただ自分たちのためにゲームを作っているだけであり、自分たちがプレイしたいが他の誰も作っていないゲームを作っているだけなのです。時間が経つにつれて、これらのゲームを好む人が何千人もいることに気づきます。政治や社会構造の観点から物事のやり方を考えるよう皆に強制することは、アダム・スミスの「見えざる手」の原理に反するだけでなく、自分のためにだけものを作っている作り手の本質にも合致しません。ハードウェアもソフトウェアと同様にオープンソース技術のエコシステムを形成できるようになれば、メーカーは当然、望むものを何でも作れるようになります。ハッカーはビルダーです。政治や社会構造に関しては、著者がこれらの問題を本当に気にしているのであれば、たとえそれが既存のオープンソース政府の概念を改善するためだけのものであったとしても、独自の解決策を考え出すべきです。結局のところ、「話は安い、コードを見せてくれ」です。近年、ハッカーが活動する政治・社会構造に大きな影響を与えたのが、アサンジ氏のウィキリークスとスノーデン氏の「プリズムゲート」だ。確かに、メーカーはどうしても過度に楽観的な期待を抱くものですが、実際に未来のために何かをせずに、これらのメーカーをただ責めるのはあまり意味がありません。

「バイオハッカーの夜明け」と「生命のソフトウェアを解読した男」という 2 つの記事を読んで、私はずっと前に諦めていた古い職業、バイオテクノロジーについて思い出しました。正直に言うと、当時の私は勉強の生物学的側面しか理解できず、海外のMITでのバイオエンジニアリングに追いつくためのテクノロジーやエンジニアリングの想像力がありませんでした。その後、生物学を諦めて科学技術文化に触れたとき、生命をプログラムする力が全人類の将来にとってどのような体系的な変化を意味するのかを本当に理解し始めました。テクノロジーエコロジーの観点から、ハッカーが人類にパーソナルコンピュータとインターネットをもたらしたのと同じように、邪悪な特許や著作権システムが世界を欺くのではなく、ハッカーがオープンライフテクノロジーエコロジーを全人類にもたらすことを私は心から願っています。

したがって、アーロン・シュワルツの理想はさらに重要になります。実際、アーロンの技術的な成長プロセスと彼の生来のハッカー精神は、ESR が「ハッカーになる方法」という文書で論じたものと非常に似ています。両者ともオープンソース プロジェクトへの参加を通じてハッカー サークルに入り、理想主義を使って世界の問題を解決することに執着しています。アーロンはこの文書をよくご存知だと思いますが、アーロンは亡くなる前の最後のインタビューでも、この世に良い面と悪い面は常に存在し、決定的なのは、現時点でどちらを重視したいか、そのためにどのような行動を取りたいかだ、と語っていました。そこで、「理想主義者」という記事を見たとき、私が連想したのは、「インターネットの子」に記録されたシーンとアーロンが記事で強調した点であり、同時にハッカー技術のエコシステム全体が私たちの世界にもたらした豊かさと変化にまで及びました。このような背景を踏まえて読むと、アーロンの仕事経験に関する記事の下にある、慎重に作成されたセクションは、もはや難解な用語が散りばめられた技術的な項目の単なる集まりではありません。むしろ、それはアーロンの哲学と彼のスキル、性格、そして人生の物語の真の融合です。彼が実生活で実践してきたこれらすべては、私たち全員にとってインスピレーションとなっています。実際、私はいつも、もしアーロンがビジネスで成功し、こうしたことを実行するための社会的資源が​​もっとあったら、結果はまったく違ったものになっていたのではないか、と考えていました。 (例えば、Google の書籍プロジェクトなど…)おそらく、スティーブ・ジョブズが亡くなったときの話題と同じように、それを選んだアーロンは、これらすべてを成し遂げたアーロンではないでしょう。

また、ツールの部分に関して、特に気になったのが、ここで推奨されているツールが、なぜハッカー関連のツールではいけないのかということです。

最後に、長い記事に関してですが、特定の問題や観点を取り上げるとき、確かに非常に効果的なツールであると思います。しかし、一連の質問や視点からなる専門的なトピックに直面した場合、長い記事を連続して書くと、明らかにトピック全体が長くなりすぎてしまいます。今回、「ハッカー」特集で「理想主義者」の記事を掲載できなかったのも、このためです。さらに、今回取り上げなかったオープンソースハッカーコンテンツもあります。これは欠陥としか言いようがありません。雑誌では、トピックの表面に触れるだけで十分なように思われるかもしれません... おそらく、特別なカタログを通じて本のようにトピックを完全に説明する方が効果的でしょう... ここで私が言いたいのは、トピックは完全に「オフライン」で議論されるべきかどうかということです。

それをオンライン読書と組み合わせれば、基本的なインターネットリテラシーがあれば、トピックの内容の不足を補うことができます。 Google や Wikipedia も利用でき、関連するオンライン コミュニティを見つけたり、ソーシャル ネットワークを通じてトピックのコンテンツを自分で改善したりすることもできます。ただし、名前が示すように、読書が完全にオフラインの場合、トピックの内容が不足しているため、特にこれらのトピックを始めたばかりの人にとっては、トピックの理解が簡単に誤解される可能性があります。したがって、オンラインとオフラインをつなぐノードとして、「オフライン」チームの能力と努力により、長い記事と目次を組み合わせた形でトピックを完成させると同時に、インターネット リテラシーをコンテンツの企画と設計に統合することが可能になるはずです。そして、よりマニアックなトピックをカバーするために、一連の電子的な長い記事でコンテンツを補足する方が良いのではないでしょうか?

もう一つの点は、この設計の欠陥です。真っ黒のページはデザイン性を重視して作られていると思います。初期のハッカーがコードを書くときに緑のテキストと黒い画面を使用していたのは、選択できる色が少なすぎたためです。 Apple II の頃には、選択できる色は 6 色しかありませんでした。特に懐かしくてこの設定を見つけたいのでない限り、現在ではシェルと Vim のデフォルト設定は異なります。このデザインの副作用としては、まず第一に本の匂いがすることですが、言うまでもなく、長い記事を書いたり、描いたり、メモを取ったりするときには、特に白いマーカーペンを探さなければなりません。このような印刷のコストはわかりませんが、最も重要なことは、ノスタルジアはハッカーには適していないということです。彼らは常に何か新しいものを生み出しており、その作品は目に見えないところで役割を果たしています。

全体的に見て、「Hacker」のこのエピソードに 4 つ星を付けるのは妥当な気がします。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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