Hololens の「ホログラフィック」アプリケーション シナリオの簡単な分析

Hololens の「ホログラフィック」アプリケーション シナリオの簡単な分析

技術的に言えば、Microsoft の Hololens はホログラフィック画像からは程遠いが、Microsoft はこれを現実世界に統合できる 3 次元の「ホログラフィック」画像、つまり新しい現実と呼んでいる。しかし、インタラクションの観点から見ると、Hololens は 3 次元イメージング技術を使用してホログラフィック コンピューティング インターフェイスを実現したいと考えています。 AR/VR 技術の発展を促進できる限り、Holo を使用することに問題はありません。

WIREDのウェブサイトで提供された情報によると、Hololensには120°×120°の被写界深度カメラ、18個のさまざまなセンサー、GPU、CPU、独自のHPU(ホログラフィック処理装置)、そして最も重要な画像表示システムが搭載されています。注目すべきは、レンズを通して光エンジンと呼ばれる装置によって仮想画像が生成されるということです。光子が特定の角度で目に入ると、脳はそれを現実世界の物体の反射光であると認識します。インタラクティブ インターフェースには、動きと音声の認識、視線追跡が含まれます。 Hololens は、「ホログラフィック」イメージング、仮想現実、拡張現実の機能を同時に実現できます。

結局のところ、Hololens はまだプロトタイプ段階であり、Microsoft はプロジェクト ページで次のようにも述べています。「プラットフォームは私たちが構築しましたが、それを実現させるのは皆さんです。」この技術の可能性についてはさらに調査する必要がある。すると、コンピュータ グラフィックスが 2D から 3D に発展するプロセスが、これに何らかのインスピレーションを与えるかもしれません。 「Doom」の制作中、カーマックは限られたポリゴンとレイトレーシングおよびマテリアルマッピングの動的スケーリングを使用して、滑らかな 3 次元の世界を作成しました。彼が行っていた輝度減衰をロメロに紹介したとき、ロメロが最初に考えたのはやはり「この技術で何ができるだろうか?」だった。

彼はカーマック氏に尋ねました。「では、ライトの明るさを変更できるということですが、それは動的に行うことができますか? それとも、事前に計算する必要がありますか?」

「まあ、ダイナミックにすることはできるよ」とカーマックは答えた。

「すごい!それなら電球が使えるね!想像してみて、このクソ部屋に入って、突然、シューッ、シューッ、すべての電気が消えるのを!」

Hololens のデモは、コンセプトのデモンストレーションに近いものです。今日のスマートフォンやパソコンなどの汎用コンピューティング デバイスと比較すると、ゲーム、デザイン、火星訪問、水道管の修理などのシナリオはまだ少し専門的すぎます。これは、現在のすべての AR/VR デバイスに共通するジレンマでもあります。マイクロソフトの記者会見の直後のサンダンス映画祭では、クリス・ミルクの VRSE と Oculus VR の Story Studio の両社が、VR 技術を使用して映画制作のより専門的な分野に革命を起こし、大きな話題を呼び始めました。マイクロソフトが Xbox 専用に搭載した Kinect テクノロジは、実際にはゲームと科学研究に限定されており、人々の生活からさらに遠いものとなっています。

では、Hololens は本当に次世代のユニバーサル コンピューティング インターフェイスになる可能性を秘めているのでしょうか?ほとんどのメディアや評論家は、結局のところ、アプリケーション開発インターフェースを含むより詳細な技術的実装の詳細がまだ発表されていないため、これに対しては様子見の姿勢を取っています。開発者は、より一般的なアプリケーションで創造性を発揮できるようになります。

実際、AR/VR デバイスと比較すると、Hololens はアイアンマンのマーク アーマー、具体的にはパワー スーツ ヘルメットのディスプレイ パネルを思い起こさせる可能性が高いです。さらに、パワースーツシステム内の人工知能ジャービスは、周囲のセンサーから得られるあらゆる情報をインターフェースの背後でリアルタイムに認識し、フィードバックします。したがって、Hololens のセンサー認識機能と産業グレードのリアルタイム 3D モデリング機能により、Microsoft のパーソナル アシスタント Cortana がユーザーを即座に理解する能力は、他のパーソナル コンピューティング デバイスの追随を許さないものになると予想されます。 Hololens の一般的な用途を挙げるとすれば、トニー・スタークの仮想執事のような、より便利なパーソナルアシスタントになると思います。

実際、パーソナル コンピュータの開発が始まった当初から、ジョブズとゲイツが描いていた汎用パーソナル コンピューティング デバイスの最終的なビジョンも、ある種の仮想化されたパーソナル アシスタントでした。

この記者会見で、ナデラ氏はついにマイクロソフトの圧倒的な技術力を人々に見せたと言わざるを得ない。過去1年間、ゲイツ氏の協力を得てマイクロソフトの企業文化と研究開発プロセスを変革しようとしたナデラ氏の努力は成果を示し始めている。しかし、問題は、ナデラ氏がゲイツ氏が確立できなかった製品のテイストをマイクロソフトにもたらすことができるかどうかだ。さらに、最近の教訓があります。アップルとマイクロソフトの裕福な隣人であるゼロックスPARCは、多くの研究成果を達成していました。彼らはグラフィカル ユーザー インターフェイスを作成し、「Xerox Star」コンピューターを発売しましたが、パーソナル コンピューターに革命を起こす機会はゼロックスから逃げてしまいました。ジョブズ氏は当時、「ゼロックス社が適切な製品を作れないことは誰もが知っている。しかし、我々はできる。しかも、はるかに安い価格で。」と語った。

つまり、ナデラのマイクロソフトはまだ始まったばかりであり、Hololens は当初は開発者バージョンのみになります。開発者版も存在するGoogle Glassは発売されて3年経ちますが、現状から判断すると、製品の出来はまだ良くありません。さらに、Appleはスマートウォッチにセンサーを統合することを確認した。では、次世代のパーソナル コンピューティング デバイスは誰になるのでしょうか?実際、私はロメロのような、テクノロジーの可能性に対する自然な想像力を持った無名のティーンエイジャーが現れて介入してくれることを楽しみにしています。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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