昨日のマイクロソフトのWindows 10発表イベントで、マイクロソフトは拡張現実デバイスHoloLensを発表しました。これは間違いなく、過去 10 年間に Microsoft が発表した最も最先端のテクノロジ製品です。まるでGoogle Glassの進化版のようです。 Hololens は、消費者向けの最初の拡張現実デバイスです。他の拡張現実デバイスとは異なり、Microsoft は HoloLens を通じてユーザーにホログラフィックなライフ エクスペリエンス サービスを提供しており、完全なソリューション セットを形成しています。ユーザーのジェスチャー、音声、周囲の空間環境を理解することができます。 HoloLens を使用すると、未来の世界に入り込み、素晴らしいユーザー エクスペリエンスを実現できます。これは、Galaxy Note4 を装着して使用する必要がある、以前サムスンがリリースした仮想現実メガネとは異なります。これは、CPU、GPU、専用のホログラフィック プロセッサを内蔵した完全に独立したコンピューティング デバイスです。このヘッドマウントデバイスには、黒いレンズに透明なディスプレイが付いており、ステレオサウンドシステムにより、ユーザーは周囲のホログラフィックシーンを視覚的に確認できるだけでなく、音を聞くこともできます。同時に、HoloLens にはさまざまな機能を実現するための完全な内蔵センサーも搭載されています。 現在、人のジェスチャーや目の動きを追跡できるため、スクリーンや投影が人の動きに合わせて動きます。おそらく、Hololens プロジェクトで最も成功した点は、拡張現実のホログラフィック投影が脳を騙す方法、つまり、脳が見ている光が本物であると思わせることです。このブラックテクノロジーチームの理解では、彼らの究極の目標は、存在するものと存在しないものの両方がある光の世界を人々に認識させることです。重要なのは、脳が物理的な世界にいると思わせることです。 HoloLens が採用している人間とコンピュータのインタラクション形式: SLAM モデリングとオーバーレイ: HoloLens スマート グラスを使用する場合、実際のシーン モデルに 3D モデル、ビデオ、ウィンドウ、その他のコンテンツをオーバーレイする前に、SLAM を使用してシーンを事前にモデリングする必要があります。マイクロソフトは以前、グーグルのプロジェクトTangoに似た技術特許を公開しており、SLAM部分は比較的シンプルだ。ただし、この方法は屋外の開放的な空間や未知の空間での使用には適しておらず、限られた空間(通常は屋内)と近距離の基本的に固定されたシーンやターゲットでのみ使用できます。 被写界深度の適応: SLAM 方式を使用することで、モデル化されたシーンとモデル化されたコンテンツに AR を重ね合わせるときに視差の原理を使用して被写界深度の適応を実現できるため、両眼の視点で人間の目がターゲットと AR 情報を同時に見ることができます。ただし、モデル化されていない未知のターゲットに対しては、被写界深度の適応を実現できません。 ジェスチャー認識: LeapMotion や Kinect と同様に、構造化光センサーに基づいています。 HoloLens の技術的な問題: 1. 遠近感効果:つまり、強い屋外光や光の干渉などの条件下での視覚透過率の問題。彼らはまだこの問題を解決していません。この問題が解決されなければ、HoloLens を路上で使用できないことは明らかです。 2. 実際の状況でのターゲット認識:ターゲット認識は、この目的のためのスマートグラスに不可欠な基本機能です。大規模な変化、傾き、遮蔽、反射、単純な特徴、複雑な背景などの実際の条件下でターゲットを認識できます。 3. 普遍的な条件下でのターゲット AR: あらゆる未知のシーンやターゲットをモデル化するには条件と時間がない可能性があり、現時点での AR はまだ解決されていません。 4. 普遍的な条件下での被写界深度の適応: 事前にモデル化されていないターゲットとシーンの場合、HoloLens メソッドでは被写界深度の適応を実現できません。アプリケーションの目的とシナリオを制限するか、いつでもモデルを構築するか、いつでもレーザー距離計で測定するか、双眼鏡カメラを使用して距離を測定します。 5. その他:ホログラフィック導波路の製造コストが高く、イメージングの光学品質がまだ低い。多数のカメラとセンサーを使用するビジュアル コンピューティングでは、CPU と GPU の処理能力に対する要件が非常に高くなります。 ASIC といくつかのプロ仕様のチップが必要です。コストとバッテリー寿命が問題です。 Hololens と Google Glass の違い HoloLens について語るなら、Google が 2012 年にリリースした Google Glass と比較する必要があります。 2012年、ブリン氏はグーグルグラスを装着したモデルたちを率いてニューヨークファッションウィークのファッションショーに出演し、グーグルグラスがファッショントレンドをリードする製品であることを消費者に伝えようとした。当時Google Glassで実演されたAR技術も衝撃的でした。メディアからも絶賛されているGoogle Glassは、2012年に誰もが期待するスター製品と言えるでしょう。それはパンドラの箱のようなものです。人々がそれを開くと、未来の世界への鍵が与えられます。 HoloLens と Glass の最終的な目標は、人々の生活のあらゆる場所にテクノロジーを完全に統合することです。デバイスの外観から判断すると、Glass と HoloLens は、テクノロジーと日常生活のシームレスな統合という目標を達成するために 2 つのルートを採用しています。 グラスの選択は非常に野心的だった。彼は最初から人々の通常の生活を妨げたくなかったのです。はい、私たちはテクノロジーを日常生活に取り入れたいと思っていますが、それはシームレスでなければなりません。そのため、Glassは最初からコンパクトなボディと小さな画面を選択しており、提供できる機能は多くありません。しかし、これはグラス氏の信念であり、つまり、何があろうとも、このデバイスが主な機能を引き継ぐことはできない、ということです。今後、技術が進歩するにつれて、少しずつ機能を追加していくことはできますが、大きなものを顔につけて、毎日装着してもらうようなことはしたくありません。グラスは追加することを選択しました。そこでグラスは、走ったり、料理をしたり、子供と遊んだりするときにこれを持ち運べることを強調しています。 HoloLens は明らかに異なります。 Microsoft の野望は、HoloLens をスマートフォンのように人々の毎日の生活に寄り添う消費者向け製品にすることです。 HoloLens はスマートフォンに代わるものではなく、携帯電話を使用するために人々の時間とエネルギーを消費することを目的としています。当時の iPad と同様に、PC に代わるものではありません。 そこで質問なのですが、HoloLens のようなゴーグルを着けて道を歩くと、かっこよくて間抜けに見えるのでしょうか?最先端技術製品を身につける人の身につける心理は特に奇妙です。彼らは、これが最もクールなテクノロジー製品であることを人々に知ってもらいたいと考えていますが、注目を集めすぎて他の人に変な思いをさせたくはありません。 Google が Glass を開発していたとき、日常生活で着用するメガネになることを意図していたため、日常生活で Glass を着用しても違和感はなく、必要なときに使用できます。 Glass の最大の欠点は、実際に使用するためのシナリオがあまりにも少ないことです。 Glass 上で人々の生活に本当に影響を与える AR アプリは多くありません。 ARデバイスを普及させるだけで、現実世界では不要で役に立たない製品に過ぎません。 Microsoft が HoloLens を開発していたとき、それは屋内用製品として設計されていました。 HoloLens を装着すると、まるでプロジェクターのような仮想シーンを見ることができます。 たとえば、Youku は HoloLens 専用のアプリを開発しました。 HoloLens を装着すると、ジェスチャを使用して Youku アプリに入ることを選択できます。そこに映し出されるすべてのビデオは、投影効果によって目の前に表示されますが、実際には仮想的なものであり、触れることはできません。あたかも現実と仮想が混在する並行空間に住んでいるかのようにしか見えません。この視覚効果は、実はソニーのヘッドマウントディスプレイで示されるものと同じです。 HoloLens の現在の大きなサイズは、マシンのパフォーマンスを維持するために Microsoft が妥協しなければならない結果です。十分なパフォーマンスがあれば、HoloLens 上でさまざまなクールなアプリケーションを作成できます。しかし、テクノロジー製品は反復的であることが多く、継続的な技術開発により、将来的には HoloLens のサイズが縮小され、人が持ち運べるほど小さくなる可能性があります。 マイクロソフトとグーグルが拡張現実デバイスを開発する際に思いついたアイデアは、間違いなくより現実的で、ヒット作を作りやすく、人々に受け入れられやすい。結局のところ、今では誰もが Android か Apple を使っており、Glass はメールをチェックしたり写真を撮ったりすることしかできず、いつでも過熱して再起動してしまうので、人々にとって明らかに受け入れられないのです。歴史を振り返ると、電子機器はどんどん小型化していることがわかります。テレビ、パソコン、携帯電話などは、かさばる大きなものから、人々が受け入れやすい小型コンパクトなものへと変化してきました。結局のところ、技術革新をもたらすのは、機器と生活の関係ではなく、実用的で効果的な機能そのものである。 多くのテクノロジー製品にとって、理想は美しいが、現実は残酷である。 HoloLens も多くの課題に直面しており、Google Glass と比較しても、今後さらに多くの課題に直面することになるでしょう。もし将来それが成功すれば、それは間違いなく、iPhone に次ぐ、何百万もの人々に影響を与える、時代を超えた次の技術製品となるだろう。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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