映画『猿の惑星:創世記:新世界』は、シーザーの台頭から数百年後を舞台とし、高度な知的生物へと進化した猿たちが地球の支配者となっている。しかし、映画は結局のところSFなので、実際の動物はどれほど賢いのでしょうか? 知能とは、記憶、観察、想像、思考、判断、問題解決、抽象的思考、アイデアの表現、言語学習などの能力を含む、客観的な物事を認識して理解し、知識と経験を活用して問題を解決する能力です。知能に含まれる能力についてもさまざまな理論があります。たとえば、多重知能理論では、知能には言語能力、論理的・数学的能力、音楽的能力、空間的能力、身体運動能力、対人関係能力、自己認識能力が含まれると考えられています。知能の定義によれば、類人猿を含む動物は一定レベルの知能を持っています。 動物は話すことも書くこともできませんが、独自のコミュニケーション方法を持っており、訓練によって人間の命令を理解できる動物も多くいます。たとえば、チンパンジーは手話を学んだり、チップや絵を配置することでコミュニケーションをとったりすることができます。論理的数学的能力の点では、成体のチンパンジーは1から9まで数えることもできます。実験では、チンパンジーはタッチスクリーンディスプレイ上の数字を昇順に押すことで、アラビア数字の1から9までの順序を学習しました。最初は、シーケンスは常に数字の 1、つまり「固定タスクの開始」から始まり、トレーニングは 1-2、1-2-3 から始まり、その後 1-2-3-4-5-6-7-8-9 へと進みました。続く「終了固定タスク」では、シーケンスはランダムな数字で始まりますが、常に 9 で終わります。終了固定タスクのパフォーマンスは、通常の開始固定タスクと比較して低下しました。隣接する数字のさまざまなシーケンスでトレーニングした後、被験者は隣接しない数字への移行についてテストされました。結果は、すべてのチンパンジーが連続的な配列を習得したことを示しました。 長い間、道具を使えるのは人間だけだと人々は信じてきました。しかし、科学者たちはずっと以前から、類人猿も道具を使って問題を解決し、さらには道具を改良したり加工したりできることを発見してきた。彼らは枝を針状に尖らせてアリを捕まえたり、石を使って木の実を割ったりすることができます。オーストリアの科学者たちは実験でオランウータンの道具を使う能力をテストした。彼らは透明なチューブにご褒美を入れ、オランウータンにご褒美を受け取るための道具としてワイヤーを与えました。しかし、オランウータンはワイヤーを直接使用して報酬を得ることはできませんでした。最初の試みは失敗に終わったが、オランウータンたちは「口で噛み、手でねじって」ワイヤーを便利な道具に変え、見事に報酬を取り出すことに成功した。 類人猿だけでなく、他の動物の中にも高い知能を示すものがいます。イルカは自分自身についての知識や理解など、高度な知能を持っていると多くの人が信じています。自己認識の第一歩は、「私は私である」と知ることです。 1970年代、アムステルダムの心理学者たちは自己認識の出現を調査するために有名な赤い点の実験を実施しました。この実験では、実験者は被験者(赤ちゃん)に知らせずに赤い点を被験者の顔に置き、鏡を見たときの被験者の反応を観察しました。被験者の中には、鏡で自分の顔に赤い点が映っているのを見たとき、それが実際に自分の顔にある赤い点であると認識し、手でその赤い点に触れたり拭き取ったりした人もいました。これは、赤ちゃんが自分自身のイメージを区別できることを示しており、この行動は自己認識の始まりとみなすことができます。人間の赤ちゃんは、2歳くらいから鏡に映った姿が自分だと気づき始め、顔の対応する位置にある赤い点に触れ始め、自己認識が形成され始めます。同じ研究パラダイムは動物の研究にも使用されてきました。例えば、イルカは鏡の中の人物が自分だとすぐに認識でき、鏡の反射を利用して口の中など自分の体の目に見えない部分を調べることもできます。 人間の知能は通常、質問に答えたり、課題を完了したりすることで測定されますが、ほとんどの場合、アンケートが使用されます。しかし、読み書きができない動物の知能はどうやって測定するのでしょうか?子供の場合と同様に、これは運用テストを通じて行うことができます。いくつかの研究では、動物の記憶力と認識能力をテストしています。たとえば、一部の研究者は条件反射を利用して、カラスの知能をテストする一連の実験を設計しました。たとえば、虫をフリップボードの下に隠しておき、プレイヤーは虫を見つけるためにボードをひっくり返さなければなりません。または、特定の色のフリップボードの下に虫を置き、プレイヤーは虫を取るために正しいフリップボードを選択する必要があります。もう一つの課題は、いくつかの選択肢の中からバグを隠すことです。プレイヤーは報酬を得るために、どの選択肢に報酬が含まれているかを覚えておく必要があります。 また、条件反射を利用して、研究者たちは動物が異なる作風の画家を区別するなど、ある種の抽象的な要約能力を持っていることを発見した。日本の研究では、研究者らはまずハトに印象派の画家モネと抽象画家のピカソの絵画を区別するよう訓練した。しかしその後、鳩たちは、これまで見たことのない作品や他の印象派の作品を見せられたときでさえ、そのスタイルに基づいて2つの異なるスタイルの絵画を正確に区別することができた。その後の研究ではハトだけでなく、ネズミ、ミツバチ、チンパンジーなど他の動物でも同様の結果が得られました。 上記は比較的単純な認知タスクであり、一部のタスクではより高度な思考能力がテストされます。 2 つのカップのテストは、子供の推論能力をテストする実験です。2 つのカップのうちの 1 つに報酬が隠されており、子供にはカップの 1 つが空であることが示されます。彼がもう一方のカップを選択できる場合、それは彼が除去能力を持っていることを意味します(それが A にない場合は B にあります)。赤ちゃんは1歳半でこの能力を習得でき、ほとんどの動物もこの能力を持っています。 たとえば、カップの数を 3 つや 4 つに増やしてタスクをさらに難しくした場合、動物はそれを完了できるでしょうか?ハーバード大学の研究者たちは、グリフィンという名のヨウムを対象に実験を行った。 4 つのカップのテストでは、カップが 2 つずつのペアに分けられ、各ペアの 1 つのカップに報酬が入っています。最初に空のカップが表示され、出場者は残りの 3 つのカップの中から報酬が入っているカップを選択する必要があります (最初に他の不確かなカップのペアを除外すると、古典的な 2 つのカップの問題になります)。実際、グリフィンはそれ以上のことができるのです。研究者は、2 つの報酬を置くこともあります。つまり、小さな報酬はどちらが好まれるかがわかるカップに入れ、特に好まれる大きな報酬は別のカップに入れるのです。したがって、おいしい食べ物を手に入れるためには、グリフィンは、成功率が 50% しかないカップのうちの 1 つを選択するというリスクを負わなければなりません。興味深いことに、リスクの高い選択が失敗した場合、次のラウンドでは、確実に小さな報酬を得られる、より保守的なカップが選択されます。 映画の中で猿が示す知能は現実のそれをはるかに超えています。映画の中の類人猿はさまざまな能力を習得しているが、人間は完全に退化しており、話すことさえできない。しかし、現実でも映画でも、地球は人間だけのものではないので、あらゆる種を尊重することも思い出させてくれます。 執筆者:中国科学院心理学研究所 王日初 この記事は中国デジタル科学技術博物館から提供されたものです。 |
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