外国人三国志バトル「フォーオナー」では関公と秦瓊の戦いをリアルに体験できる

外国人三国志バトル「フォーオナー」では関公と秦瓊の戦いをリアルに体験できる

春節が終わったばかりです。スタンドアロン ゲームの制作と配信のリーダーとして、Ubisoft はプレイヤーに真摯な新年の傑作「For Honor」を贈りました。まったく新しいオリジナル IP ですが、テスト期間中の参加者数の人気度から判断すると、騎士、バイキング、戦士、ハードコアなアクション スタイル、壮大な戦争シーンなどの要素が織り交ぜられ、刺激的な火花を散らしていることは間違いありません。では、『For Honor』のパフォーマンスは実際どうなのでしょうか?

一流のグラフィック性能、モデリング、マッピングも優れています。 「For Honor」はグラフィック性能が優れています。激しい流血や戦闘シーンが満載ではありますが、このゲームでは比較的明るい背景を使って明るい雰囲気を演出しています。特に昼間のシーンでは、戦争の強くて暗い感じを意図的に描く一部のゲームと比べると、全体的にずっと爽やかなシーンになっています。多くの鎧やアクセサリーは、このような色の下ではより精巧で豪華に見えます。
このゲームではモデリングやテクスチャリングの品質にも妥協がなく、一部の装飾品や毛皮にもコライダーが備わっています。質感はまだ特にリアルではないものの、ゲームの激しい演出によって生み出される臨場感と重厚感は十分です。唯一の欠点はフレームレートです。試遊中、このゲームは一般的なシーンでは30フレーム程度しか維持できないことがはっきりと体感できました。大きなシーンに遭遇すると、時々フリーズすることがあります。パフォーマンスは十分であるとしか考えられません。
ユニークな戦闘システム
アクション ゲームの場合、戦闘システムの質がゲームの成功または失敗を直接決定することがよくあります。この点では、「For Honor」は間違いなく成功している。挑戦的な敵、賢い AI、肉弾戦の感覚、復讐ゲージが満タンになった後の能力強化、戦闘戦略と作戦科学の向上によく使われるロールを増やすために設計されたスタミナゲージなど、優れたアクションゲームの要素をすべて備えています。これらの要素はすべて、「For Honor」のアクション属性に多くのものを追加します。
しかし、成功という言葉に関して言えば、上記の点を達成することはほんの始まりに過ぎません。この戦いにおける「フォーオナー」の最大のハイライト、あるいは真髄は、2つの戦闘モードの連携にすべて反映されています。通常の兵士を相手にする場合、プレイヤーはより自由にアクションを実行できます。兵士は戦闘力が少ないので、一緒に戦うのが一番爽快な存在になります。これらの装飾は戦場の雰囲気を非常によく引き立てており、バランス感覚も非常に優れているため、一部の芝刈りゲームのように誇張しすぎると感じることはありません。
静と動、生と死の間で戦う芸術
小さなボスに遭遇すると戦闘が正式に始まり、プレイヤーはキャラクターを自ら操作して高精度の戦闘を行う必要があります。ゲーム内の各キャラクターには、左、上、右の 3 つの戦闘姿勢があります。敵が攻撃してきたら、自分を守るためにそれに応じた位置に調整しなければなりません。これにより、実際の武器決闘のように、戦闘が非常に激しくなります。私たちは常に細心の注意を払わなければなりません。勝敗はほんの数秒の問題です。
このとき、これは単なるじゃんけんではないのか、と言う人がいるかもしれません。重要なのは方向を判断することですが、実際のところ、このゲームはそれほど単純ではありません。姿勢を判断するだけでなく、対処の手段も非常に重要だからです。攻撃に直面したとき、私たちは防御、受け流し、防御の突破、移動など、さまざまな対応をとることができます。このような即時の判断は、長期にわたる適応と練習なしには達成することはほぼ不可能です。攻撃についても同様です。このゲームには、軽攻撃と重攻撃に加えて、詳細なスキルリストもあります。また、敵の絶えず変化する防御や体力の限界に直面する際には注意が必要です。従来の操作と組み合わせると、全体的なリズムはゆっくりですが、絶え間ない戦闘は人々に現実感を与えることができ、特に他の方向からの攻撃に抵抗しながら敵と戦い、最終的に勝利したとき、緊張した神経が瞬時に解放され、満足感と達成感は通常のゲームとは比べものにならないほどです。
もちろん、操作が複雑になると、当然、制御に問題が生じ、開始が困難になります。 「For Honor」も例外ではありません。多くのアクションで複数のボタンの調整が必要になるため、常に指が足りないと感じてしまいます。また、ゲーム内の一部の操作の認識幅は高くありません。たとえば、右のジョイスティックは、戦闘中に左に切り替えるのほど効果的ではありません。構えがあると、敵の動きについていくために、無意識に指が下方向に力を発揮することが多く、そのためジョイスティックが左下に偏り、右下への動きが失敗と判断されることが多く、結果として相手に不意を突かれることになります。
シングルプレイヤーモードは初心者向けのチュートリアルに過ぎない
「フォーオナー」は主にオンラインマルチプレイヤーゲームですが、Ubisoftはプレイヤー向けに完全なストーリーラインを備えたメインラインのスタンドアロンモードも用意しています。このゲームのメインストーリーは、大規模な初心者向けガイドに相当します。 3 つの章と 18 のセクションのレベル チャレンジを完了することで、3 つの派閥の 12 人のヒーローの特徴を大まかに把握することができ、後でマルチプレイヤー モードをより適切に開発するのに役立ちます。さらに、さまざまな難易度でゲームを完了すると、オンライン モードで使用できるお金やアイテムを入手できます。キャンペーン モードにはレベルもあり、これを使用してさまざまなスキルをアップグレードしたりロックを解除したりできます。
ストーリーの質に関しては、物語は主に騎士、ヴァイキング、戦士の3つの勢力間の乱闘を描いていますが、これらすべては彼らの背後にいるブラックストーン軍団によって操作されています。彼らの生存と死は善悪とは何の関係もなく、部族の生存と栄光のためだけにある。同様のゲームと比較すると、全体的なプロセスの長さは依然として保証されています。しかし、物語はかなり飛躍的であり、ストーリーが薄っぺらくなっています。いくつかの出来事の原因と結果は明確に説明されておらず、展開はむしろ突然で満足のいくものではありません。
マルチプレイヤーバトルが最も重要です
マルチプレイヤーオンラインモードでは、「For Honor」のマップの雰囲気は3つの主要な陣営に分かれています。土地は一定期間ごとにリセットされます。シーズン終了時に、優勝した陣営に所属するプレイヤーに報酬が与えられます。このゲームには、1 対 1 の決闘、2 対 2 の近接戦闘、4 対 4 の覇権争い、攻撃、ノックアウトなど、さまざまなゲームプレイがあります。決闘や乱闘ではスキルの使用は許可されず、武器、装備、技術を使用したPKのみが可能です。自分のスキルを磨いたり検証したりしたいプレイヤーにとって、このモードは最適な選択肢です。
4V4のルールは比較的複雑です。相手の全滅が勝利条件となる敗者復活戦を除き、勢力争いと強襲戦にはポイント設定があります。キャラクターは死後も復活することができます。最初に 1,000 ポイントを獲得したチームだけが敵を完全に倒す権利を得ることができます。最も特別なのは権力争いで、領土を占領するというゲームプレイが導入され、スコアが不確実になります。ポイントを占領することで相手のスコアを奪うことができ、レベルが上がるにつれてキャラクターのスキルが徐々にアンロックされていくという設定は、MOBAのゲームプレイに非常に似ています。没入感のある操作方法と相まって、また違った魅力が加わります。
さらに、このゲームには優れた開発システムもあります。武器、装備、スキルから見た目、スキン、アクションまで、レベルアップとお金の蓄積によってすべて入手できます。もちろんクリプトンゴールドでも大丈夫です。プレイヤーは友達とチームを組んで一緒にプレイすることもでき、これによりある程度の社交性が加わります。全体的に見て、『For Honor』のオンラインモードは豊富で、特徴的で、革新的ですが、色彩のマッチングにはまだいくつかの問題があります。ここでは初心者プレイヤーのJinghangがベテランドライバーと対戦することになるが、さらに重要なのは、1対1ではこれ以上恥ずかしいことは何もないということだ。
シンプルな爽快感と複雑な操作性を兼ね備えた『フォーオナー』は、まさに稀代の傑作と呼べるだろう。私たちは何年もの間、このような本格的なゲームをプレイしていませんでした。このスタイルが好きなプレイヤーは迷わずにできるだけ早く購入することを強くお勧めします。このゲームの発売は、ユービーアイソフトにとっても2017年の良いスタートとなりました。ヒーローのバランスやネットワークの切断など、まだいくつかの問題があり、「フォーオナー」が本来の高みに到達することはできませんが、開発チームは後続のコンテンツの準備を始めており、「フォーオナー」が将来さらに完成度が高く、面白くなることを期待しています。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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