多くのプレイヤーにとって、FTG がもたらす戦闘のスリルに抵抗するのは難しいです。プレイヤーがさまざまなキャラクターを操作してコンピューターや他のプレイヤーと1対1で戦うこのゲームは、カプコンの「ストリートファイター」シリーズが1988年に発売されて以来、世界中で人気の対戦ゲーム形式となっている。 インターネットの発展とともに、どんどん要素が追加され、格闘ゲームは次第に本来の情熱的な雰囲気を失っていきました。本格的な格闘ゲームをプレイするのは簡単ではありません。 LeTV は、「King of Brawl」で大画面格闘ゲーム市場の水面下でのテストを行った後、再びこの名作を再現する努力を続けています。国内チームが開発し、LeTV独占のFTGゲーム『レッド・スパロー2』がスマートテレビに登場した。 若くても厳格さを忘れず、誠実に伝統に立ち返る ネットワーク化や多様化が進むにつれ、伝統的なスタイルを保ったゲームは少なくなってきたと考えられます。これは FTG にとって致命的な変更です。いまだに伝統を守れる古い世代の格闘ゲーム愛好家を除いて、今日のプレイヤーグループは「ハックアンドチョップ」や「ブラシアンドブラシ」の汎ネットワーク格闘タイプに取って代わられ、かつて人気があった情熱的な魂を失っています。 「レッド・スパロー2」は一般環境の影響を受けませんでした。最初から、強い戦闘感情がにじみ出ていました。 3DMAXが生み出す3Dカートゥーン風のキャラクターやシーンは、長らく主流となってきた『ストリートファイター』や『キング・オブ・ファイターズ』とは比べものにならないものの、『ギルティギア』に似たスタイルや、古典的な格闘ゲームを模倣して設計されたUIインターフェースは、格闘ゲームプレイヤーに強い親近感をもたらします。 『レッド・スパロー2』は前作の『キング・オブ・ブロール』と違い、世界観は良いものの、格闘ゲームそのもののスタイルがストーリーをかなり薄めてしまっている。ストーリーの欠如は格闘ゲームの欠点となることが多い。 『レッド・スパロー2』では、篆書体で書かれた登場人物のセリフと漫画風のストーリー展開が相まって、登場人物それぞれの個性が際立っている。 本物の格闘技、純粋なPK、肉体へのパンチ、興奮に満ちた ほとんどの人の目には、汎ネットワーク格闘ゲームの誕生がニッチな格闘ゲームの普及を大きく促進したように映ります。斬新なゲームプレイや難易度の低減など、これまでは神レベルのプレイヤーしかプレイできなかった伝統的な格闘ゲームの発展に大きく貢献しました。 しかし、格闘ゲーム愛好家の目から見れば、そのようなゲームは格闘ゲームとは言えません。少なくとも、頭を使わない操作方法では、そのようなプレイヤーの興味を喚起することはできません。 「レッド・スパロー2」は、まさにこのタイプのプレイヤーの悩みを捉えています。 ツアーモードでは、プレイヤーはコンピューター AI と直接 1 対 1 の戦闘に参加できます。モード全体は「ストリートファイター」の戦闘スタイルを維持し、ターンベースの戦闘方法で昔ながらのプレイヤーの注目を集めています。 ワンボタンスキルが普及している今日の国内ゲーム市場において、このゲームが依然として伝統的なアーケードスタイルのコンボムーブを維持していることは特筆に値します。 『レッド・スパロー2』では、『レッド・スパロー』の7つの特殊キャラクターを継承するほか、ゲームキャラクターごとにコンボスキルや必殺技もカスタマイズ。ボタンを離す順番が異なり、コンボ効果も異なります。テーブルポールとの相互連携により、バトルシーン全体では『ストリートファイター』誕生当時の衝撃感を完全再現。 ただし、従来のアーケード ゲームとは異なり、Red Sparrow 2 では、プレイヤーは 1 人のキャラクターだけでレベルを完了することはできません。各キャラクターは、戦闘に勝利した後にカードを引くチャンスがあります。プレイヤーは、ヒーローキー、ヒーローストーリー、トレーニングマニュアル、メダルなどの豊富な報酬をランダムに獲得できます。対応するキャラクターのキーを取得することによってのみ、レベルを1つずつロック解除できます。この設計により、プレイアビリティも向上し、各キャラクターを使用する機会が大幅に増加します。 ゲーム終了後にトレーニング カードを引くことがあり、これにより各キャラクターを習得しながら、追加のお金を稼ぎ、できるだけ早く強さを向上させることができます。 諺にもあるように、「他人と戦うことは無限の楽しみである」。結局のところ、単純な格闘ゲームは PVP ほど目を引くものではありません。 「レッド・スパロー2」は明らかにPVPに細心の注意を払って作られています。 『ザ・キング・オブ・ファイターズ』の昔ながらの3V3モードをそのまま採用しているが、1人でゲームをクリアするというやり方は見られなくなった。 アリーナでは、キャラクターの選択は実際には科学です。結局、後から注文を調整するという手順はありません。最初は、キャラクターを選択する順序が優位性の出発点になります。登場人物の登場順をどう調整するかも、多くの人が頭を悩ませるところでしょう。 いわゆるバランスとは、あなたが一人で私に挑む場面を決して見ないことを意味します。各バトルでは、プレイヤーは前回の選択順にステージを1つずつ進んでいきます。したがって、1 つのキャラクターで優位に立っているプレイヤーは、再度挑戦する前にさらにいくつかのキャラクターを練習することをお勧めします。そうでなければ、理屈を通す余地がなくなり、私が望む通りにあなたを殴ります。 しかし、PVP による虐待を受けた人は落胆してはいけません。 『レッド・スパロー2』では、2人対戦のオンスクリーンバトルも追加され、友達と1対1のバトルを繰り広げることが可能となり、リビングルームで再びアーケードホールの熱狂的な雰囲気を醸し出すことができる。 栽培?テクノロジーの帝王は依然として君臨している 最近のゲームのほとんどには開発モードが追加されており、RPG ゲームでもプレイヤーは無限の装備を手に入れるために一生懸命働くことになります。しかし、『レッド・スパロー2』ではこれが別の形で現れます。 戦闘が苦手な人にとって、装備をアップグレードすることは間違いなく技術の達人に挑むための近道であり、「レッド・スパロー2」も初期の伝統的な戦闘ではそのようなシステムアプローチをデフォルトにしていたようだが、「バランス」という言葉が特に顕著である。 アーティファクト システムの出現は、実際には他のゲームのように栽培と進歩に基づいていません。キャラクターの戦闘属性を向上させるための固定取得のみです。新しい武器を獲得することで、キャラクターはより高いレベルに到達し、高難易度の戦闘に対応できるようになります。ただし、上限はあります。各キャラクターには 10 個の武器があり、これにより、最終的にすべてのプレイヤーがバランスの取れた状態になることができます。 開発要素がないわけではない。各キャラクターには星評価があります。星が増えるごとに、「レッドスパロー」スキルの使用回数が増えます。決定的な瞬間に「レッドスパロー」で相手の究極の技をもう一度回避できれば、梅原大吾のように敗北を勝利に変えることができます。 もちろん、ファッションや宝石を追加することでプレイヤーの戦闘能力は確かに向上しますが、ここではテクノロジーの皇帝が依然として君主です。 しかし、これによって店舗の役割が改めて浮き彫りになります。スターアップメダルや武器などはすべてここで見つかり、幸運な人にはファッションも手に入ります。ただし、これにはプレイヤーがそれに応じた価格を支払う必要もあります。 Alipay、WeChat、その他の方法は、プレイヤーが優位に立つことを妨げるものではありません。 正直に言うと、このような設定は、より多くのゲームで参考にする価値があります。ゲーム自体のバランスを崩すことなく、多くの要素を統合しながら、伝統的なスタイルを発展させ続けています。こういった国産格闘ゲームは実に珍しい。 LeTVのポールが「レッド・スパロー2」に当たると、FTGの喜びは倍増する テレビはゲーム機の時代からすでにゲーム表示デバイスとなってきましたが、昨今のハードウェアの急速な変化により、スマートテレビは形を変え、大画面はテレビゲームの新たなブルーオーシャンとなっています。 1年間の過酷な試練を経て、業界は不況から徐々に正しい軌道に戻りましたが、ゲームの単調さは依然として大きな問題です。ゲームが楽しいかどうかは言うまでもなく、リモコンの使い方だけではテレビゲームの未来は見えてきません。どれだけ重厚で斬新なゲームでも、運営方法が不十分だと三流産業になってしまいます。 昨今の競技人気は大画面格闘ゲームの開発も促進し、古いゲームに新たな活力を与えている。しかし、古い選手たちの気持ちは別として、揺るぎないやり方では若い世代の情熱を刺激することはできない。 「Lord of Brawl」の開発後、LeTVは格闘ゲームの大画面上陸に向けて全面的な展開を開始したと理解されている。プラットフォームスティック操作で熱血格闘の情熱を呼び起こす突破口を開いた後、伝統的な情熱に戻りながらもスタイルの複数の要素を統合した国産FTGゲームで、再び大画面格闘への扉を開きました。 伝統に基づいた新しい方法に直面して、テーブルスティックの操作を通じて古いプレーヤーの熱意を刺激するだけでなく、新しい方法で新しいプレーヤーをさらに引き付けることができます。 オンライン格闘ゲーム「King of Brawl」がスタートだとしたら、「Red Sparrow 2」はより大きな進歩です。 『ザ・キング・オブ・ファイターズ』や『ストリートファイター』の時代が終わり、今や国産格闘ゲームはテレビの大画面で新たな時代を切り開きました。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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