マイクロソフトのXBOX ONEが昨年9月29日に中国に進出した後、ソニーも半年後にPS4を中国本土に送りました。次世代ゲーム機の二大代表として、マイクロソフトの中国版XBOX ONEとソニーの中国版PS4が、中国本土で再び激しい対決を繰り広げている。 ソニーPS4の中国版については、レビュールームですでに詳しく紹介しています。中国版マイクロソフトXBOXに関しては、その外観や性能を分析した記事もインターネット上に多数あると思います。ここで、レビュー ルームは、中国本土でこれら 2 つの製品が直接コミュニケーションする機会を提供し、誰もがこれら 2 つの次世代コンソールの違いをよりよく理解するのに役立ちます。 一部 ホスト: Microsoft の XBOX ONE の中国版を見てみましょう。外観に関しては、この世代の XBOX ONE では以前の丸みを帯びたスタイルが廃止されました。いくつかのレベルでは、これら 2 つの次世代ゲーム機の設計コンセプトには類似点もありますが、全体的に見ると、XBOX ONE は依然としてアメリカ製品の一貫した「ビッグさ」を示しています。上部カバーの半分を占める放熱口と露出した光学ドライブは、PS4 のさまざまな「隠された」要素とは非常に異なります。 ソニーの工業デザインは常に業界のリーダーとして認められており、PS4ゲーム機でその頂点に達しました。それに比べると、マイクロソフトのXBOX ONEも触覚バックライトボタンなどの仕上げが施されているものの、見た目はまだ少々粗い。 ハンドル: ソニーがランダムに配布するハンドルは、プレイヤーにはお馴染みのDualShock4です。スリムでコンパクトなデザインはアジア人の操作習慣に合っており、タッチパッドからスピーカーまでテクノロジーが満載です。 Microsoft XBOX のコントローラーの外観は、再び頑丈なアメリカンスタイルに準拠し、隆起したキーがより顕著になっています。 DualShock4との最大の違いは充電方法にバッテリーが追加されたことです。 どちらのコントローラーも非常に優れた振動体験システムを備えており、プレイヤーはゲームを体験する際にさらに没入感を感じることができます。 カメラ: Microsoft の XBOX Kinect センサーは、間違いなく XBOX ゲーム コンソールの最大のハイライトです。体性感覚認識システムにより、この XBOX の操作は新たなレベルに引き上げられます。特に体性感覚ゲーム プロジェクトでは、XBOX Kinect のユーザーの動きをキャプチャする能力は常に業界のベンチマークとなっています。 イヤホン: 現在のスマートフォン業界とは異なり、今回は PS4 と XBOX コンソールにヘッドフォンが搭載されています。それに比べると、国際的なヘッドホンメーカーであるソニーのPS4のヘッドホンは薄すぎるようです。 XBOX のヘッドフォンもモノラル設計ですが、ヌードルケーブルとヘッドマウント設計の方が若干優れています。 どちらのヘッドセットもコントローラーに直接接続できますが、使用してみると、XBOX ヘッドセットはゲーム プレーヤー間の音声通信にしか使用できず、PS4 のようにゲーム サウンドを再生できないことがわかりました。
コンテンツ 国内外の大多数のゲーマーの目には、PS4 と XBOX ONE は間違いなく、極めて豊かなエンターテイメント性を備えたゲーム機製品です。しかし、中国の特殊な環境にうまく対応するために、マイクロソフトはXBOX ONEを家庭用エンターテイメントゲーム機として明確に宣言し、ソニーもPS4をコンピューターエンターテイメントコンソールとして明確に位置付けました。 インターフェースのデザインに関しては、Microsoft と Sony は依然として独自の異なるスタイルを維持しています。タイル形式の操作インターフェースの下には、Microsoft XBOX ONE の多数のアイコンがあり、ゲーム体験に加えて、Bestone Internet TV などの「特別な」セットトップ ボックス機能もあります。ホームエンターテイメントの観点から見ると、XBOX ONE は「あらゆる年齢層に適している」と言えます。 XBOX ONE の多数の操作インターフェースとは異なり、Sony PS4 は以前のシンプルなスタイルを継承しています。インターフェースオプションから、PS4はプレイヤーのために設計するという当初の意図を今も変えておらず、ソニーの「すべてはプレイヤーのために」というテーマを反映していることがわかります。 Microsoft XBOX ONE のバックグラウンド システムは、Sony PS4 のシステムよりもはるかに強力であることは注目に値します。 PS4 で新しいプログラムが開かれている限り、バックグラウンドで実行されているプロセスは自動的にユーザーにそれを閉じるように促します。 現段階では、PS4とXBOX ONEは中国で発売されたばかりで、大ヒットゲームは多くありません。この世代のPS4の性能はXBOX ONEよりもはるかに高いのですが、「レイマン レジェンド」と「トライアルズ」はPS4とXBOX ONEで共通のカジュアルゲームであり、グラフィックの違いは明らかではありません。 大ヒットゲームに関しては、XBOX ONE と PS4 は異なるゲームタイプに重点を置いています。アクションゲームの傑作として、常にPS4の主力を担ってきたコーエーテクモの『真・三國無双7 Xtreme Legends Complete Edition』。ハンドルの振動による打撃感や敵を倒す快感など、プレイヤーはこれまでとは異なるゲーム体験を味わうことができます。マイクロソフトのXBOX ONEは、競争力の面ではPS4に劣っていません。 「Forza Motorsport 5」は、プレイヤーに本物のレース感覚をもたらし、BBC の「Top Gear」のプロの解説により、プレイヤーは極限のスピード感を体験できます。 モーション センシング ゲームの代表作である「Dancing Body」は、Microsoft の XBOX ONE Kinect センサーというユニークな背景を持つコンソール ゲームにユニークな遊び方を提供します。 PS4にはモーションセンサーカメラが搭載されているものの、その内容は長年Kinectに取り組んできたXBOXほど優れていないのは明らかだ。 オンライン ゲームに関しては、Perfect World と Snail がそれぞれ XBOX ONE と PS4 向けに 2 つのオンライン ゲーム傑作を制作しました。完璧なロールプレイングゲーム「Neverwinter OnLine」とSnailの「Nine Yang Divine Art」は、それぞれ独自の長所を持っていると言えます。 『Neverwinter』の壮大なゲーム世界観であれ、『九陽神術』の華やかで独特なスキルインパクトであれ、これら2つの次世代コンソールと完璧にマッチしています。しかし、画像の観点から見ると、「九陽神術」だけがコンソールのレベルに達しており、「Neverwinter」の画質は満足できるものではなく、PCプラットフォームの「Diablo 2」よりもさらに悪いです。 膨大なインターネットユーザーを抱える国として、マイクロソフトの中国版XBOX ONEはUnionPayカードをバインドする方式を採用しているが、そのバインド方法は非常に面倒だ。各項目は 1 ページを占め、4 ページまたは 5 ページを過ぎても、住所情報の入力が続きます。プレイヤーが銀行カードを変更したい場合、面倒なプロセスを繰り返さなければなりません。 この点について、ソニーは当初、断固たる姿勢を示した。国際的に利用可能なクレジットカードに加え、中国の特徴が詰まったAlipayも追加されました。さらに注目すべきは、携帯電話のスキャンもサポートしていることです。このようにローカライズのレベルが高いにもかかわらず、Alipay アカウントの入力が難しい、ホスト上で直接コードをスキャンできない、クレジットカード情報の入力が複雑であるなど、支払いプロセスにはまだ問題があります。 要約する 外観、性能、ゲームの面では、ソニーのPS4とXBOXはアプリケーションに中国的な特徴が多少あるが、それでも独自のゲーム機の属性を維持していることは間違いない。 プロのゲーマーにとっては、パワフルな PS4 が依然として第一の選択肢となるでしょうが、Microsoft が XBOX ONE を家庭用エンターテイメント デバイスとして位置付けていることから判断すると、XBOX ONE は確かにユーザーに幅広いエンターテイメント コンテンツを提供できると言えます。全体的に、この競争では 2 つのデバイスは依然として互角です。もちろん、今最大の疑問は、より高品質なコンソールゲームがいつ登場するかということです。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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