ホームエンターテイメントとは何ですか? 1960 年代生まれの高齢者は、お茶を飲んだり、演劇を見たり、街を歩いたりすることが、忙しいスケジュールから抜け出すための娯楽の選択肢であると考えるでしょう。 1970年代生まれの中年層は、リラックスするために家族と一緒にテレビ番組を見たり音楽を聴いたりすることが多い。一方、1980 年代と 1990 年代に生まれた最も活動的な人々は、コンピューターと携帯電話を行き来しています。 家族の娯楽のあり方は少しずつ変化しており、人々の生活の質に対する要求も絶えず高まっています。スマート家電の台頭と出現は、人々の価値観に微妙な影響を与えています。 では、人々の高い要求に直面して、スマートテレビはどのようにしてホームエンターテイメントの分野で地位を確立するのでしょうか? ビデオは依然として主流 国産初の白黒テレビが登場して以来、テレビ番組は常に家族にとって欠かせない娯楽となってきました。 1984年に登場して以来、常に最も人気を集めている春節祝祭番組であれ、現在大手テレビ局が放映しているバラエティ番組であれ、テレビ娯楽の価値は常に家庭内で第一位を占めています。 近年のスマートテレビの発展に伴い、インターネットの参入により、人気動画に新たなルートも生まれました。インターネットを利用すると、決まった時間に従来のテレビ番組を視聴できるだけでなく、大手オンラインプラットフォームが配信するオンラインビデオ、映画、自社制作のオンラインバラエティ番組を視聴することもできます。 かつてはテレビ局だけのものだったテレビも、「スマート」という言葉が加わってから、より幅広い展開のシナリオが見えてきたようだ。入手したデータによると、2015年5月時点でスマートテレビユーザーの79%が動画アプリを起動しており、約60%のユーザーが60分以上動画アプリを使用している。このデータセットは、アクティブなオンライン ユーザーにとって動画が非常に魅力的であることを示しています。 動画の種類が継続的に増加し、面白さや視聴しやすさが徐々に向上し、動画は従来のテレビ番組に匹敵する力を持っています。今後の家族向け娯楽方法としては、現在の発展傾向から判断すると、ビデオが依然として主要な地位を占めています。 ビデオゲームはコンソールと競争したいもう一つのトレンドである こうした発展に直面して、「インテリジェンス」はコンソールに新たな活力を与えました。 Android システムを搭載したスマートテレビでは、さまざまなゲームをテレビの大画面で楽しむことができます。そのほとんどはカジュアルゲームであり、コンソールゲームと競合することはできませんが、APPの無料ダウンロードとセルフインストールの利点により、コンソールゲームをプレイできないユーザーが抜け道を見つけることができました。 どの家庭にも少なくとも 1 台のテレビがあり、ゲームに加えて、もう 1 つの形の余暇や娯楽が存在します。親子の交流でも、オンラインバトルでも、スマートテレビならすべてが可能になります。主要なゲームプラットフォームからのデータもいくつか入手しました。ユーザーのダウンロード数や使用状況から判断すると、カジュアルゲームがトップを占め、大画面で没入感の高いシューティングゲームやパルクールゲームが大幅に増加しました。ゲームアグリゲーションホールは数は少ないものの、ユーザーの間で人気が高く、規模も急速に拡大しています。 この傾向に直面して、国内の大手ゲームハードウェアメーカーも、ゲームの品質と奥深さに基づいて、数多くのテレビゲーム周辺機器やボックスを設計してきました。これにより、スマートゲームの強みが徐々に向上し、家族向けエンターテインメントに新たな方向性がもたらされました。 スマートテレビはビデオやゲーム以外に何ができるのでしょうか? スマートテレビの開発は非常に速いです。 4Kの発展により、インテリジェンスはますます多くの家庭に受け入れられるようになりました。ビデオでもテレビゲームでも、家族で楽しめるエンターテイメントの可能性が広がります。しかし、若者の活動が活発になるにつれて、スマートテレビは動画やゲーム以外に何ができるのでしょうか? 「スマート」とは、ユーザーに利便性を提供することを意味します。 Android システムをベースにしたスマートテレビには従来のテレビの視聴機能が備わっていますが、さまざまなアプリケーション APP ソフトウェアの使用に重点を置いています。スマートテレビは携帯電話の拡大版に過ぎないと考える人もいますが、アプリケーション APP が家庭でのエンターテイメントにさまざまな方法をもたらすことは間違いありません。 ビデオアプリケーションに加えて、APP の登場により、マルチスクリーンインタラクションが可能になり、携帯電話とテレビの間に橋が架けられました。携帯電話の利便性により、大画面テレビのユーザー体験が向上しました。教育ソフトウェアの登場により、多くのカップルにリビングルームでの教育の可能性ももたらされました。音楽、読書、チャットなどのシステムにより、テレビは受動的な入力デバイスではなくなり、人間とコンピュータの相互作用や人と人の間のコミュニケーションがより重要になりました。 スマートテレビはどのようにしてホームエンターテイメントの分野で地位を確立するのでしょうか? 従来のテレビでもスマートテレビでも、ビデオの地位は揺るぎなく、常にユーザーの第一の選択肢となっています。テレビゲームとアプリケーションソフトウェアはどちらもスマートテレビの豊富な拡張機能です。 テレビを見ることは常にユーザーの厳しい要求ですが、将来的にはテレビの再生方法についての指示が増えるでしょう。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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