あなたは iOS または Android の熱心なファンかもしれません。そして、次のような質問をこれまでにされたことがあると思います。「iOS と Android のどちらが今はよりスムーズですか?」この問題は、2 つのシステムの開始以来、更新のたびに発生しています。どちらがよりスムーズかをめぐってユーザー間で議論が交わされ、ファンの間で聖戦にまで発展した。しかし、流暢さというのは非常に主観的な命題であることが判明しました。 しかし、ほとんどの人は依然として iOS の方がスムーズだと考えています。ここでは、まず違いについてお話ししましょう。 まず、システムの滑らかさを感じさせる器官は人間の目であり、人間の目は画面のあらゆる更新を常に捉え、システムの応答メカニズムに関係しています。 iOS では、システム応答の優先順位はタッチ→メディア→サービス→OS となり、タッチ→メディア→サービス→オペレーティングシステムに対応します。その中で、タッチフィードバックは最も優先度の高い応答であるため、システムは素早い応答を特徴としています。 Android の応答優先順位は、App → Framework → lib → Kernel であり、対応するアプリケーション → フレームワーク → システム → カーネルですが、画面応答はシステム層にあります。これが、多くの人が Android は iOS ほどスムーズではないと感じている理由です。 もう 1 つは、システムのスムーズさを実現するコア ハードウェアの 1 つであるグラフィック プロセッサ GPU です。しかし、ここではソフトウェア システムについて話しているだけであり、Apple が一貫してリードしているハードウェアについては当面は触れません。 次は開発と実行環境です。ご存知のとおり、Android のプログラミング言語は Dalvik 仮想マシン上で実行される Java です。 2.x バージョンは初期に市場を獲得するために使用されましたが、その流暢さは確かにあまり良くありませんでした。しかし、Google による長年の最適化の結果、バージョン 3.x、4.0、4.1、5.x のレンダリング メカニズムは大きく変わりました。 特に、仮想マシンを実行できる Android 4.4 の ART モードでは、ローカル翻訳の作業負荷が軽減され、遅延の問題が大幅に緩和されます。現在の 6.x と 7.x は基本的に単なるパッチです。 一方、iOS ではプログラミング言語は Objective-C です。これについては特に言うことはありません。 Appleのクローズドエコシステムに基づいているため、iOSシステムと互換性のあるモデルは非常に少なく、問題が発生した場合でもすぐに解決できます。一般的に、Android は現在非常に完成度の高いオペレーティング システムであり、その流暢さは iOS に劣っていません。 しかし、ほとんどの場合、Android は iOS ほど優れていません。 2 つのシステムの基本的な違いを比較してみましょう。 Androidシステムはオープンソース、iOSシステムはクローズドソース Androidシステムはさまざまな種類のデバイスに適していますが、iOSシステムは独自の携帯電話とタブレットのみをサポートします。 Androidシステムはさまざまな外部デバイスと互換性があります - iOSシステムはApple認定デバイスのみをサポートします Androidデバイスは多くのメーカーから提供されていますが、iOSデバイスはAppleのみが製造しています。 何か問題が見つかりましたか? Android と互換性のあるデバイスが非常に多いため、開発者はシステム アップデートのたびに各 Android デバイスに合わせてトレードオフを行う必要があります。 Google は自社製品 (Nexus および Pixel シリーズ) を新しいシステムに適応させるために極限まで最適化できますが、これは APP 開発では実現可能ではありません。 すべてのアプリケーションは、より多くのモデルと互換性がある必要があります。 Android 開発者にとって、非常に多くの解像度を持つ Android デバイスを扱うのは頭痛の種です。 逆に、iOS 開発では、互換性のあるデバイスが限られているため、極端な最適化に重点を置くことができ、よりインタラクティブな効果を実現できます。注意深く見てみると、Honor of Kingsでは、すべての特殊効果をオンにしたiOS画面がAndroidよりも華やかになり、流暢さはまったく低下していないことがわかります。 Android システムはオープンソースであるため、アプリの品質は大きく異なります。これはほとんどの Android スマートフォンにも当てはまるのではないでしょうか?昔、ココが HTC G13 を買ったのを覚えていますが、それは完全な詐欺師の携帯電話でした (ここではディーラーのことを指しています)。内蔵 ROM に大量のジャンク アプリを詰め込んだため、元の 512 MB のフラッシュ メモリが半分に削減され、アプリ内でそれらを削除する方法がありませんでした。 また、BootLoader がロックされるため、通常のフラッシュでは問題を解決できなくなります。最終的には、BootLoader ラインをバイパスしてリカバリをフラッシュすることで解決しましたが、Android システムに大きな敬意を抱くようになりました。 現在の Android スマートフォンにはこのような悪意のあるバンドルはありませんが、オープンソースの欠点は依然として明らかです。つまり、さまざまなブランドの Android スマートフォンには、メーカーがカスタマイズと呼ぶものがまだたくさんあり、スマートフォンのインターフェースがランダムに変更され、理解できない名前や OS が追加され、まるで自社で開発したシステムであるかのようになってしまうのです。 iOS の UI デザインまでコピーしており、遅延なく N か月間使用できると言われたときは、ほとんど信じてしまいました。 iOS の疑似バックグラウンド メカニズムについて語りたい人は多いと思います。休止状態に似たこの種の不正行為は、Android のマルチプロセス ストレート バックグラウンドとは異なります。消費するリソースが非常に少ないため、iOS がいつまでもスムーズになります。 これについて何か言いたいことはありますか? 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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