領土全体が縮小しているのか、それとも領土全体が分断されているのか?ディビジョン2 PS4 フルエクスペリエンス

領土全体が縮小しているのか、それとも領土全体が分断されているのか?ディビジョン2 PS4 フルエクスペリエンス

Ubisoft について話すとき、プレイヤーの頭に最初に浮かぶのは、グラフィックの低下、最適化の不十分さ、ポテトレベルのサーバーです。そうです、ウォッチドッグスとユニティの後、ユービーアイソフトはプレイヤーの心を打ち砕く最後の一撃となったようです。クリエイティブで斬新なプロモーションビデオはどれもプレイヤーをうずうずさせたが、完成した製品の失望感により、プレイヤーはそれを取り出したいと思っても、取り出すことができなかった。

しかし、最近の大ヒット作から判断すると、「アサシン クリード シンジケート」や「ファークライ プライマル」、さらには「レインボーシックス シージ」など、過去 2 年間の Ubisoft に対する批判は和らぎましたが、最高の品質という点では、Ubisoft は「Tom Clancy's The Division」にすべてを賭けたと推測されます。

3月8日の『The Division』発売により、2013年からプレイヤーの間で熱い議論が巻き起こってきたこのゲームが、ついに完成品としてプレイヤーにリリースされることになった。 PS4版「The Division」を体験した後、このゲームは確かに過去2年間のUbisoftの成果の集大成ではあるものの、Ubisoftのスタイルの欠陥がまだ見られることが分かりました。

TPS+RPG+フルネットワーク=MMORPG

ベータ版テスト前の『The Division』の第一印象で最も印象深かったのは何かと聞かれたら、私にとっては間違いなく簡体字中国語でしょう。近年、中国文化の波が押し寄せていますが、同時にリリースされる中国語版は実際にはそれほど多くありません。この点だけを考慮すれば、私は Ubisoft に賛成できると言わざるを得ません。

 

やはり「10年間磨き上げてきた」作品です。 『The Division』は最初から『Rainbow Six: Siege』とは違った感覚を与えてくれます。 AR風のかっこいい見せ場UIの操作インターフェースはもちろん、ウイルス蔓延後の混沌とし​​たニューヨークの情景や、社会の最後の防衛線として起動したディビジョンのエージェントたちも登場。最後に「社会が崩壊したとき、我々は立ち上がる」という一文があります。プロモーションビデオの大企業Ubisoftにふさわしい作品です。私はこのふりに満点を与えます。

近年、Ubisoft は常に他の種類のゲームの要素を組み合わせてきました。前作『レインボーシックス シージ』の略奪や破壊から、最近発売された『ファークライ プライマル』の ACT 要素まで、その影は数多く見受けられます。そしてこのゲームには、必ず「Ubisoft スタイル」が混ざり込んでいる。

 

銃だけで世界を征服できると思うと、実際の状況は逆になることが多いです。このゲームのテーマはブラッシングです。もちろん、レベルを繰り返しクリアしていく「Destiny」とは異なり、マルチプレイヤーダンジョン、厳密な数値システム、洗練されたドロップ設計、そしてMMORPGでよく見られるDPS出力設定により、このゲームはより複雑に見えます。

 

もちろん、完全なネットワーク要素により、基地内の他のプレイヤーを見ることができます。顔や名前の違い以外にも、自身の装備や武器の違いによって戦闘力の強さが左右されます。結局のところ、Ubisoft は比較的良心的で、大規模なマイクロトランザクションを追加しておらず、これもゲームのバランスを確保しています。武器は強いものと弱いものに分かれていますが、そのほとんどはダンジョンでの努力によって手に入ります。もちろん、参加者の数によってダンジョンの難易度は大きく変わります。

 

しかし、TPS ゲームとしてはミッション設定がまだ少し単調で、敵を倒したり市民を守ったりするタスクが繰り返されます。難易度を調整できるチームコピーがなかったら、このゲームは数字とリソースを競うブラシゲーム「Destiny」のようなものになるでしょう。

ダークゾーンのマルチプレイヤーモードの従来の道徳観を打ち破る

ダークゾーンの設定は、このゲームの真髄ともいえるでしょう。もちろん、マルチプレイヤーモードがTPSの主流となっている現在、ダークゾーンの設定はかなり奇妙であると言えるでしょう。結局、一方が敵であるのはよくあることですが、敵だけで味方がいない乱闘を見たことがありますか?これはUbisoftのアイデアかもしれません。

このゲームではブラッシングは永遠のテーマです。装備の質が自分の強さを決めることが多い。ダークゾーンはトップレベルのコピーと考えることができます。ここでのみ強力な武器を入手できます。もちろん、すぐに着用することはできません。一定期間内にヘリコプターで搬送する必要がある。多くの場合、この数分以内に大きな問題が明らかになります。

ですから、一人が飛行機を呼ぶと、すぐに次から次へと人々がやって来て、お互いに銃を向け合い、誰も最初の一発を発砲する勇気がないのが分かるでしょう。 1 人が発砲すると、同じチームのメンバーが赤くマークされ、他の人は彼らを排除して賞金を獲得したり装備を拾ったりすることができ、その後混沌とした戦いが始まります。だからこそ、装備を持った一匹狼はチームメンバーに会ったらひざまずかなければならないと私は言うのです。誰もがこの原則を理解しています。宝物を所有することは犯罪です。

サーバーが最初に立ち上げられたとき、プレイヤーは比較的平和的でしたが、強者と弱者の間に力の差が生じると、不道徳な秘密戦争が始まり、混乱が生じ、お互いに陰謀を企て、お互いを陥れ合うようになり、このゲームのダークゾーンも非常に暗いものになりました。 Ubisoft のダークゾーンのデザインは斬新ではあるものの、良いアイデアではないと言わざるを得ません。

領土全体が縮小しているのか、それとも領土全体が分断されているのか?

Ubisoft がプロモーション ビデオを制作する大手企業になって以来、グラフィックが縮小されていないゲームは Child of Light と Rayman だけだと思います。私は他のゲームを信じていません。 E3 2013 で衝撃的なデビューを果たしたにもかかわらず、『The Division』は縮小されたゲームのままになる運命にある。

おそらく、ユービーアイソフトは2013年の検討でいくつかのミスを犯したのだろう。結局のところ、次世代コンソールが発売されたばかりで、ユービーアイソフトは新しいコンソールの性能を誇示するつもりだったのかもしれないが、わずか2年でPS4とXbox Oneの両方の機能が瞬時に枯渇し、「The Division」がそのまま「The Division」の縮小版になってしまったことは予想外だった。

 

もちろん、「初代に戻る」という噂は確かに信憑性に欠けます。確かに画像は縮小されましたが、実際の感覚的な体験は低下していません。荒廃した鉄筋コンクリートの建物、人影のない通り、雪景色は、災害後の退廃的な雰囲気を今なおよく醸し出している。特にコンソール プレーヤーの場合、画像のレンダリング レベルは依然として良好なレベルに達します。

 

もう一つの問題は、プレイヤーが「完全なネットワーキング」を嫌うことです。 EAのオリジナルファストフードゲーム「ニード・フォー・スピード19」は多くのプレイヤーから嘲笑された。今回はUbisoftの番で、特に「ポテトカスサーバー」というタイトルで多くのプレイヤーを不安にさせています。

しかし、実際に体験してみると、切断はそれほど頻繁に起こるものではないとしか言​​えません。なぜそんなことを言うのでしょうか? Ubisoft のサービスの質の悪さは周知の事実だが、今回はコンソール プレイヤーに対して親切な対応をしているのかもしれない。ゲーム中に接続が失敗したり、チームメイトの検索が遅くなったりして、10分以上待たされることはよくありますが、PS4でのオンラインバトル中は、ネットワークは比較的安定しています。結局、切断要因があると聞いて、保証としてPS4にインターネットケーブルを差し込んでみました。

しかし、PC では「The Division」はログインするたびにクラッシュしてしまい、VPN を使用する必要があると聞きました。もちろん、ゲームがリリースされたばかりの頃は、サーバーがパンクする事件が数え切れないほどありました。これがコンソール プレーヤーにとってメリットとなるかどうかはまだ不明ですが、コンソール プレーヤーにとっては、これは確かに珍しい朗報です。

結論:もちろん、MMORPG としては、PS4 版の「The Division」は素晴らしい質感を提供します。 『レインボーシックス シージ』のややシンプルな戦闘方法と比較すると、『ディビジョン』は複数の要素の統合、厳格なコンテンツ設計、さらにはダークゾーンなどのマルチプレイヤー方式など、プレイヤーが2年以上待つ価値がある作品です。特に、簡体字中国語の追加と国内コンソールのサポートにより、国内のプレイヤーにも大きな利便性がもたらされました。しかし、結局のところ、「アサシン クリード」や「レインボーシックス」など多くの人気シリーズIPを生み出した後、ユービーアイソフトが「ディビジョン」で「トム クランシー」シリーズを新たな高みに引き上げることができるかどうかはまだ不明です。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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