グラフィック カードに適したビデオ メモリの容量はどれくらいですか?ゲームをプレイするにはどれくらいのビデオメモリが必要ですか?この業界では長い年月が経過しましたが、これらの問題にはまだ結論が出ていません。論争は引き続き起きている。特に、同じレベルのグラフィックカードでもビデオメモリの容量は大きく異なる場合が多くあります。フラッグシップカードのメモリ容量は、最小 4GB、最大 12GB です。 TechReport は最近、比較的単純な調査を通じてこの疑問に答えようと、別のテストを実施しました。 彼らが選んだ唯一のゲームは「Middle-Earth: Shadow of Mordor」でした。これは現在入手可能なゲームの中で最もメモリを消費するゲームの 1 つであり、NVIDIA DSR や AMD VSR テクノロジと同様に、より高い仮想解像度を設定し、レンダリング後にダウンサンプリングしてディスプレイ解像度に出力できるためです。 テスト時にはゲーム用の高解像度素材がすべてインストールされ、画質は最高に設定されました。 ゲームには、2560×1440、3840×2160、5760×3240、7680×4320 などのさまざまな解像度で繰り返し実行できるベンチマーク プログラムが組み込まれています。 このテストでは、ビデオメモリの消費量ではなく、フレームレートの変化に注目します。異常に低下した場合は、ビデオメモリが限界に達していることを意味します。 最初にテストしたのは、R9 390X 8GB と R9 290X 4GB でした。前者はメモリ容量が2倍になり、周波数が5GHzから6GHzに上がり、コア周波数が50MHz高くなります。 R9 290X 4GBは4K解像度でも十分であり、R9 390X 8GBとの差はわずかです。ただし、5760×3240 解像度では 4FPS 低下し、7680×4320 解像度では 8FPS 低下します。 明らかに、4GB のビデオ メモリは超 4K 解像度では不十分ですが、一方で、R9 390X 8GB のフレーム レートはわずか 20FPS であり、ゲームのスムーズさを保証するには不十分です。それは鍋がやかんに黒いと言うようなものです。 次は新しいフラッグシップのFury X 4GBです。こちらのビデオメモリは高帯域幅のHBMですが、4GBでは足りないと心配するプレイヤーも多く、実際その通りです! 解像度 5760×3240 では、すでに R9 390X よりも速度が遅く、解像度 7680×4320 では R9 290X と同等しかありません。 容量が限られている第 1 世代の HBM は、確かに困った状況に直面しているようです。来年の第2世代を待ちましょう。容量は簡単に2倍になり、1枚のカードで最大32GBに到達できるようになります。 N 枚のカードを見てみましょう。4 枚のカードが一緒に使用されます。 GTX 980 Ti 6GB と Titan X 12GB の間には実際には違いはなく、最高解像度でもまったく同じです。これは、6GB 以上のビデオ メモリが不要であることを証明するのに十分です。 実際、GTX 980 は 4GB あれば十分で、最高解像度でもフレームレートが急激に低下することなく、パフォーマンスは正常です。ビデオメモリの使用効率がより高くなるようです。 GTX 970 は非常に特別です。ビデオメモリも4GB搭載していますが、アーキテクチャ設計上、前面の3.5GBと背面の0.5GBの速度が異なります。これは以前にも多くの論争を引き起こしており、確かにトラブルを起こしやすいものです。高解像度を維持できません。 次に、両者のパフォーマンスを比較すると、Fury X 4GB は確かに少し恥ずかしいことがわかります。 5760×3240 解像度は GTX 980 4GB と同等で、7680×4320 解像度はさらに劣ります。 Far Cry 4のテストでも同様の状況が発生しました。 4GB のビデオ メモリを搭載した 3 つの A カード (R9 290X、R9 Fury、Fury X) では、いずれも高遅延フレームが多数発生しましたが、R9 390X 8GB ではまったく問題がありませんでした。一方、GTX 780 Ti 3GB を含むすべての N カードは正常でした。 A/N カードのビデオ メモリの容量が同じなのに、なぜこれほど大きな違いがあるのでしょうか? 4GB HBMでは足りませんか?明確な答えはありませんが、ドライバーがビデオメモリを管理する方法に関連しているのではないかと強く疑っています。触媒の効率が心配です。 しかし、それはほんの一面にすぎません。帯域幅の問題もあります。 最後のテスト プロジェクトでは、各カードで圧縮可能な黒のテクスチャと圧縮不可能なランダム テクスチャをそれぞれテストしました。両者の差が大きいほど、グラフィック カードのテクスチャ圧縮効率が高くなり、帯域幅と容量が節約されます。 結果は非常に明白です。 Maxwell アーキテクチャの GTX 980、GTX 980 Ti、Titan X はいずれも圧縮効率が非常に高く、35 ~ 40% に達しますが、Fury X はわずか 14%、R9 290X はまったく圧縮されません。 NVIDIA が推進する Maxwell アーキテクチャの帯域幅圧縮技術は実に有用で、ビデオメモリの利用効率を向上させるのがこれだそうです。 この記事では、A カードと N カードの長所と短所を比較するのではなく、簡単な例を使用して、ビデオ メモリの容量がどの程度あれば十分かを確認します。今のところ、N カード プレーヤーの方が快適で、4GB で十分ですが、6GB や 12GB は無駄で、見た目が良いだけです。 A カード プレーヤーの場合、解像度が 4K を超えると 4GB では少し足りません。もちろん、R9 390X 8GB を 2 台使ってプレイすることもできます。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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