3D映画が好きな人はたくさんいますが、3D映画が嫌いな人もたくさんいます。 それを好きな人は、良い劇場の良い席で、良いプロジェクターで上映された良い 3D 映画を観たに違いありません。それを嫌う人は、まずい劇場のまずい席で、まずいプロジェクターで上映されたまずい 3D 映画を観たのかもしれません。 3D を中毒性のあるものにするには、多くの条件が同時に満たされる必要があると言った方が正確でしょう。それを不快にするには、そのうちの 1 つを満たすだけで十分です。 Leifeng.comの記者(右から2番目)がCESでChaoduoweiの社長Xu Peizhen氏(左から2番目)とR&DゼネラルマネージャーLiu Ning氏(左から1番目)と話している。 これは映画にも当てはまりますが、大規模なモバイル 3D 業界ではさらに当てはまります。 SuperD 社長の Xu Peizhen 氏は、3D 業界が成功するには次の 3 つの中核要素を同時に満たす必要があると考えています。1. 成熟した技術。 2. 魅力的な設備3. 高品質なコンテンツ。これら3つの要素はどれも不可欠です。この裸眼 3D ソリューション プロバイダーは、過去 10 年間、技術の研究開発に主な取り組みを注力してきました。しかし現在、同社はパートナーを通じてこの技術を端末機器の製品化やコンテンツ制作プロセスにまで拡張し、業界チェーンエコシステム全体の発展を推進したいと考えている。 Ultra-Dimensional の総合ソリューションには、光学デバイス (カスタマイズされたディスプレイ パネル)、ソフトウェア アルゴリズム、コンピューティング チップ、その他の部品が含まれます。研究開発担当ゼネラルマネージャーの劉寧氏は、Leifeng.comに対し、アルゴリズム部分の鍵となるのはレンダリング技術であり、これは3Dディスプレイだけでなく、将来の仮想現実VRや拡張現実ARの基礎技術でもあると語った。 「複数の視点」から「二つのイメージ」へChaoduowei は 2004 年に設立されました。2006 年から 2007 年にかけて、空間内に複数の 3D 画像視覚領域を形成する MultiView 3D ディスプレイ技術を開発しました。このように、ユーザーの視点が変わっても、常に視覚領域を見つけることができるため、連続視聴の効果をシミュレートできます。しかし、スーパーディメンションがこのソリューションを市場に投入したとき、同社はすぐにそれが将来の方向性を示すものではないことに気付きました。 Liu Ning氏は、MultiView技術は立体コンテンツの制作に非常に高い要件を課しており、それがコンテンツ制作を困難にしていると述べた。さらに、3D 画像には最大 16 個の可視領域がありますが、実際には、視野角が移動するとユーザーはめまいを感じます。専門用語では「シアー」と呼ばれ、ある可視領域から別の可視領域に切り替えると、中央の遷移領域でユーザーはめまいを感じます。つまり、視聴体験は良くありません。さらに、MultiView テクノロジーは 3D ビデオの奥行き感を比較的狭い範囲に圧縮するため、より衝撃的な視覚効果をもたらすことはできません。 MultiView 技術が市場に投入された同じ年に、Super Dimension はこの技術を断固として放棄し、人間の視線追跡に基づく「2 イメージ」ソリューションに目を向けました。 小型スクリーンに大きなチャンス2014年9月、Super DimensionはI3DSの「年間最優秀3Dモバイル製品賞」を受賞しました。スーパーディメンション社長の徐培珍氏(中央)がスーパーディメンションを代表して賞を受け取りました(左はI3DS社長のジム・チャビン氏、右はI3DS会長のマイク・デバリュー氏) 「2枚の写真」ソリューションは、ハリウッドで主流の「デュアルレンズ」3D映画撮影方法と一致しています。徐培珍氏はLeifeng.comに対し、映画業界全体における3D映画の割合は増加しているが、2D映画と比較すると、消費者が3D映画を鑑賞するための設備が十分でないという大きな課題に直面していると語った。超多次元裸眼3D技術はPC、タブレット、携帯電話と組み合わせることができるため、ハリウッドもそこにチャンスを見出している。特に一部の発展途上国では、3D 映画はまだ十分に普及していませんが、3D 映画は携帯電話を通じてエンドユーザーに直接届けられる可能性があります。このため、2014 年 9 月、Super Dimension は国際 3D & 先進画像協会から「年間最優秀 3D モバイル製品賞」を受賞しました。 小さな画面、大きなチャンス。大画面はどうですか?特に4K大画面テレビが急増しているにもかかわらず、なぜ裸眼3Dソリューションがまだ成熟していないのでしょうか?これは非常に単純なことです。現在の裸眼 3D 技術では、同時に 1 人の目しか追跡できず、3D 画像を提供できないため、携帯電話、タブレット、PC などの個人用デバイスに適しています。大画面デバイスは複数人で視聴する必要があるため、現時点では適していません。 原理は難しくないが、目のケアをしっかりするのは難しい注目すべきは、超多次元双眼追跡技術には特別なセンサーは必要なく、通常の携帯電話の前面カメラのみを使用する点です。夜間や薄暗い場所では、目の位置をより正確に見つけるために赤外線補助光をオンにする必要があります。 なぜマイクロソフトのKinectのような深度カメラではないのかという点について、Liu Ning氏は深度カメラの技術については楽観的だが、現在深度カメラは3つの大きな問題に直面していると説明した。まず、屋外で使用するには技術が未熟です。第二に、有効距離が携帯電話のシーンと完全に一致しません。最後に、深度カメラはサイズが大きく、多くの計算能力を必要とし、消費電力も高くなります。これらをモバイルデバイスに組み込むのは非常に難しく、商業的な大量生産にはまだ長い道のりがあります。 人間の目の位置を追跡した後、なぜ 3D メガネをかけなくても 3D 効果を見ることができるのでしょうか?スーパーマルチディメンショナルは液晶レンズディスプレイパネルソリューションを使用しており、通常のディスプレイパネルに液晶レンズ層を追加したものと考えることができます。液晶レンズの屈折により、左右の画像がそれぞれユーザーの左目と右目に投影され、ユーザーの脳内に 3D 画像が形成されます。 (原理については下図を参照)。 超多次元裸眼3Dはb傾斜格子分光法の原理を採用しています 原理は単純ですが、うまく実行するのは簡単ではありません。 Chaoduowei は世界中で数百件の技術特許を申請しており、その大部分は人間の目が適切な 3D 効果を快適に見られるようにするために開発されたものです。これが必要な技術的蓄積です。超多次元裸眼 3D ソリューションをベースにしたスマートフォンが今年発売される予定であり、優れたデバイスが登場することを意味します。新しい撮影・制作技術を駆使した3D映画やモバイルゲームコンテンツが次々とリリースされていることも相まって、モバイル3D業界の明るい未来はさらに期待できます。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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