ゲームといえば、国内のプレイヤーならThe9をよくご存知だと思います。 「NVIDIA を使ってゲームをプレイする」というスローガンも、ゲーム体験を重視するデジタル ハードウェア愛好家の間で広く流布しています。 NVIDIA が製造するコア コンポーネントは、高画質のゲームをスムーズに動作させるための基盤とベンチマークとなっています。 現在、ZTE The9 と NVIDIA が協力し、ゲーム機能を備えたインターネット TV ボックス FunBox を発売しています。 NVIDIA Tegra4コアプロセッサを搭載し、数あるスマートTVボックス製品の中でもその強力なパフォーマンスで注目を集めています。正直に言うと、初めて「お弁当箱」を受け取ったときはかなり驚きました。実際の重量450gは、「強力なコアと大きなサイズ」のために持ち上げるのが難しいという当初の想定とはまったく矛盾していました。外寸は78×78×84mmで、テーブルに置いたときの画面が小さいiPhone 4の高さにも及びません。 ルービックキューブに似た立方体の形状と、さまざまな色から選べる不規則な縁取りのデザインは、製品の若々しい位置づけをさらに強調し、「ランチボックス」の主なゲーム機能を反映しています。 「ランチボックス」では、インターフェースと操作表示灯の位置も色付きの枠に巧みに設計されています。電源、ネットワークケーブル、大小のUSBインターフェースが、マシン全体の外観スタイルを崩すことなくコンパクトに配置されています。 また、「お弁当箱」の黒い部分は半透明の素材でできており、内部の構造がうっすらと見えます。このデザインはオタクの間で人気があり、デバイスに神秘的な雰囲気を加えています。 外殻を通して、「ランチボックス」の中にタービンのような構造物が直立しているのが見えます。はい、これは冷却ファンです。デバイスは、下部の放熱ポートを通じてチップセットの熱を積極的に排出します。これにより、国内の一部携帯電話製品で熱問題による周波数低下により Tegra 4 チップのパフォーマンスが急激に低下するという問題が確実に解決され、プロセッサがプロセス全体を通じて高性能かつ「フル稼働」で動作することが保証されるようになると考えています。 外部制御装置に関しては、「Lunch Box」は現在698元で販売されており、これには14キーのミニマリストデザインのリモコンと、ソニーのプレイステーションシリーズのゲーム機に似たゲームコントローラーがランダムに含まれています。 「Lunch Box」のハンドルには肌のようなコーティングが施されており、手触りが非常に良いこと、またBluetooth接続のワイヤレス設計によりプレイヤーのモバイルコントロールがより容易になっていることも特筆に値します。システム設計ではテレビとゲームの両方が考慮されています。システム面では、「Fanhe」は新しいAndroid 4.3システムをベースとして採用し、テレビディスプレイインターフェース向けに深くカスタマイズされています。通常のスマートテレビ製品で一般的に使用されている Android 4.2 システムと比較すると、この 0.1 システム バージョン番号のフォローアップは、ユーザーにとって依然として嬉しいものです。 この評価のテレビ出力端はChanghong CHiQ TV 40Q1Nです。 「ランチボックス」はフルHD解像度で映像を出力します。インターフェースには満足のいく詳細が表示され、全体的な UI 操作はスムーズに切り替わり、応答も速くなります。 「Fanhe」はゲーム機能を主な特徴とするインターネット TV ボックスですが、システムに入ると、表示されるインターフェースは依然としてスマート TV スタイルです。現時点では、「Fanhe」FUNロゴの下にある「Game&TV Entertainment System」ロゴを考えています。 「Fanhe」はテレビゲーム体験に重点を置いていますが、最も基本的な仕事であるテレビを忘れてはいないようです。 テレビのデスクトップの下では、「ランチボックス」は他のテレビボックス製品と明らかに違いはありません。 「TVシリーズ」「映画」「バラエティ番組」「アニメ」「スポーツ」などの個別のオンラインコンテンツセクションがあり、ユーザーはインターネット上の膨大なビデオコンテンツを閲覧できます。 テレビデスクトップのホームページに関しては、「お弁当」の方がコンテンツが多いです。ライブ TV、ゲーム、アプリケーション、特別な KTV およびビデオ チャット機能はすべてこのセクションに集中しています。この配置は密集しすぎだと思うかもしれませんが、メニューを選択する手間も省けます。ユーザーが行きたいレベルをワンクリックで直接入力できます。それは長所と短所の両方を備えたデザインです。 サードパーティのアプリケーション拡張機能は、人々がスマート TV 製品を好む主な理由の 1 つです。 「Fanhe」は、APKファイルの直接インストール権限も開きます。少し不便なのは、すべてのアプリケーションが「TV アプリケーション」の下のセカンダリ メニューに配置されていることです。例外なく、いずれもデスクトップに直接配置してすぐに起動することはできません。現在、多くのスマートフォン インターフェースがセカンダリ メニュー デザインを直接キャンセルしていると想像してください。このようなレイアウトはまだユーザーフレンドリーではありません。 「ゲームホール」は、「ランチボックス」がゲーム体験を始めるためのチャンネルです。この入り口の名前は非常に控えめですが、その内容のデザインは十分にクールです。 まず、テレビのデスクトップからゲームのデスクトップに切り替えるのは、コンピューター上のデュアル システムを切り替えるようなものです。 「お弁当箱」の特徴として、ゲームは単なるシステム内の機能ではなく、テレビ以外の機能のもう半分を占めています。ゲームインターフェースは、テレビのデスクトップとはまったく異なるデザインコンセプトに基づいて、異なるスタイルで完全にデザインされています。 「Lunch Box」のゲーミングデスクトップはシングルレベルで、メインインターフェイス上で NVIDIA ゲーミングチップに関連するビデオが連続的にスクロールします。 NVIDIA とゲーム業界との長年にわたる密接な関係と相まって、ユーザーに与えられる最も直感的な感覚は、「これはまさにゲームデバイスだ」ということです。 メイン インターフェイスの下には、システムに直接ダウンロードしてインストールできるゲームの種類が表示されます。現時点では数十種類ありますが、これらはすべて、NVIDIA 独自の Tegra Zone など、デバイスのプロセッサに完全に適応できるかどうかをテストするゲームであるため、現時点では数はそれほど多くないと予測されます。 もちろん、ユーザーは「Grape Game Hall」などのテレビゲームプラットフォームを通じてサードパーティのゲームリソースをダウンロードすることもできますが、これを行うにはユーザーがテレビのデスクトップにアクセスして操作する必要があり、切り替えはプレーヤーの体験に影響を与えます。 NVIDIA は、テレビ ゲームを真の HD ゲームへと導いています。 「お弁当箱」の重要な機能として、ゲーミング性能にも期待が膨らみます。 プロセッサに関しては、「Fan Box」がスタートラインで勝利しました。私たちがテストした数多くのスマート TV デバイスの中で、「Fan Box」はモバイル プラットフォームで最も強力なチップである NVIDIA Tegra4 を使用している唯一のデバイスです。 スマートテレビによく使われる MediaTek、Amlogic、Allwinner の SoC チップと比較すると、「ランチボックス」に搭載された NVIDIA Tegra4 は、最大 1.8Ghz のクアッドコア Cortex-A15 アーキテクチャ コア プロセッサと 72 コアのグラフィック プロセッサの強力なパフォーマンスにより、競合製品をはるかに上回っています。これは、Qualcomm Snapdragon 800 プロセッサと競合できる市場では珍しいチップ製品です。 Android プラットフォームをベースとした TV ボックスの場合、ゲームのソースは他の Android デバイスと同じです。 Tegra 4 のパワーは、まず「ランチ ボックス」のゲーム品質に質的な飛躍をもたらします。 現在のモバイル プラットフォームは、すでにフル HD や 2K 解像度の時代に入っており、ゲーム グラフィックも大幅に改善されていますが、ゲームを TV ボックスを介して数十インチの大画面に表示すると、モデルの粗いテクスチャ、特殊効果の欠如、ギザギザのエッジなど、小画面の高 PPI ディスプレイでは気づきにくいモバイル ゲームの欠点が依然として十分に強調されます。 「Fanhe」にプリインストールおよびダウンロードされたゲームを見ると、状況が大きく変化していることがはっきりとわかり、同時代の他の国産Androidゲーム機製品とは時代が違うようにさえ感じます。 ブリザード社の2つのRPGゲーム「ブラッドソード」と「ソウルオブソウル」では、テレビの「ランチボックス」が提示する画像が素晴らしく、一部のプロ用ゲーム機に劣らないとさえ言えます。光と影の演出も完璧で、画質はまさに高解像度でありながら、スマートテレビのゲームでよく見られる「ギザギザ」としたギザギザの現象は発生しません。 サードパーティプラットフォームのゲームに関しては、強力な Tegra K1 が「Fanhe」に優れた画像パフォーマンスをもたらします。 「Grape Game Hall」からダウンロードした「Asphalt 8」を例に挙げます。ゲームは互換性の問題なく実行されただけでなく、プロセス全体を通して最高の特殊効果があり、モーションブラーとグレア効果は非常に素晴らしかったです。テレビの大画面で見た体験は非常に衝撃的でした。 現在、ますます多くの Android ゲームがゲームパッドの操作をネイティブにサポートしています。 「グランド・セフト・オート」などの一部のコンソールゲームも Android プラットフォームに移植され始めています。 NVIDIA Tegra プラットフォームの恩恵を受ける「Fanhe」と連携して、NVIDIA の公式ゲーム コミュニティ Tegra Zone と、同じく Tegra4 プロセッサを採用した NVIDIA のハンドヘルド Shield が、ゲームパッド互換性の普及を促進します。今後、「Fanhe」でコントローラーで遊べるゲームはどんどん増えていくでしょう。まとめ:「Lunch Box」は国産ゲーム機の正しい方向性を示している。 「ゲーム機解禁」の春風を受け、国内のテクノロジーメーカーは家庭用ゲーム機に注目し始めた。しかし、平凡なパフォーマンスと試合内容のハイライトのなさから、人々の注目は米国と日本の二大国に集中することになった。手頃な価格であっても、国産携帯電話のように市場に波を起こすことは難しい。 この「弁当箱」の経験を経て、国産ゲーム機製品に新たな希望の光が見えてきたようだ。まず、「ランチボックス」はゲーム機能に重点を置いていますが、TVボックスの本質を無視せず、製品の適用範囲を広げています。 第二に、NVIDIA と提携することは間違いなく非常に賢明な決断です。パフォーマンスとゲーム品質は当然ながら疑う余地がなく、NVIDIA Tegra チップの完全な製品計画は、将来的に「ランチ ボックス」をより高いレベルにアップグレードおよび交換するための強力な保証も提供します。 そのため、「Lunch Box」は、その優れたデザインと優れたハードウェアを徹底的に備え、現在までに国内市場で最も代表的なゲーミング TV ボックス製品となっています。国内メーカーがゲーム機市場で戦う準備ができているなら、ZTE The9はすでに「Lunch Box」で第一波の優位性を獲得している。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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