6000万元かけてAndroidボックスをゲーム機として生産するのはなぜそんなに難しいのでしょうか?

6000万元かけてAndroidボックスをゲーム機として生産するのはなぜそんなに難しいのでしょうか?

Axe Technology の「Tomahawk F1」の発売により、Axe に関するニュースが主要メディアで取り上げられました。 1年以上の開発期間を経て、Axe 社はゲーム ボックスの強化版しか生産しておらず、これは当然ながら残念なことです。

これにより、創業資本金6000万ドルのAxeに対して多くの疑問が生じた。なぜ、そんなにお金があるのに、中国人専用のゲーム機を作れないのでしょうか?

ゲーム機の開発はどれくらい難しいのでしょうか?

任天堂のFCは家庭用ゲーム機の時代を切り開きました。任天堂は業界の標準設定者として、競合相手がいない中で研究開発に多額の投資を行い、業界で大きな成功と独占的地位を獲得したため、当然利益も莫大です。すでに業界のリーダーに!もちろん言うまでもありません。

ソニーもゲーム機市場への参入を望み、任天堂と協力したが、後に任天堂はゲームキャリアの都合で一方的に契約を破棄した。久夛良木健は任天堂と決別した後、1993年にソニー・コンピュータエンタテインメントを設立しました。任天堂との協力で得た経験とチーム全体のたゆまぬ努力を頼りに、ソニーの初代ゲーム機PlayStationが開発され、市場に投入されました。

その後、ソニーはPS2をはじめとする後続のゲーム機の開発を継続するために、さらに多くのエネルギーと資金を投入しました。同社は市場をリードする128ビットプロセッサ技術を搭載したCPUを開発しました。 2001年にはIBMと協力し、5年かけてPS3用CPU「Cell」を開発した。 「Cell」スーパーコンピュータ標準は、1 秒あたり 1 兆回の浮動小数点演算の計算能力を備えています。最新の PS4 には GDDR5 共有メモリ テクノロジーが搭載されており、16 個の 512MB GDDR5 チップを使用して 8GB の CPU/GPU 共有メモリを形成します。パフォーマンスが向上するだけでなく、リソースも節約できます。 SONY コンソールの各世代には独自のコアテクノロジーがあります。これは単なるリソース消費の問題ではありません。また、堅実な技術と強力な資本も必要です。

Microsoft の成功について話しましょう。ビル・ゲイツの個人的なプロモーションに加え、主にダンピングに似たモデルに依存し、ホスト1台あたり125ドルの損失で販売していました。この動きにより、マイクロソフトは市場シェアの一部を占めるまでに、短期的に10億ドルの損失を被った。マイクロソフトの第2世代ゲーム機Xbox 360(略して360)では、マイクロソフトは360コンソール用に特定のチップをカスタマイズしました。当時軍事技術で使用されていたカメラモーションキャプチャ技術である、360度モーションセンシングKinectもあります。 Microsoft はこのテクノロジーを通じてモーション センサー ゲームを再定義し、360 を前例のない成功に導きました。しかし、この技術はマイクロソフトに 2 億ドルの費用がかかり、360 の投資額はそれをはるかに上回りました。ハンドルだけでもマイクロソフトの研究開発と設計コストは1億ドルに上った。

これらは、コンソール開発への投資がいかに大きいかを証明するのに十分です。なんと強力な財政支援なのでしょう。

ハードウェアだけで十分ですか?

ハードウェアだけでは絶対に不十分です。コンソールがプレイヤーにとって魅力的であるためには、後続の高品質なゲーム ソフトウェアが多数用意されている必要があります。結局のところ、ゲームのないゲーム機は家に持ち帰ったときにただ埃をかぶるだけです。

ゲームに関しては、開発者はすべての卵を 1 つのバスケットに入れることに消極的であり、ゲームの露出を増やして売上を向上させるために複数のプラットフォームを試すことを望んでいます。ゲームの独占性は最近では珍しいです。そのため、SONY と Microsoft の両社には、コンソールにプレイヤーを引き付けるのに十分な高品質のゲームが搭載されていることを保証するためのファーストパーティ ゲーム開発チームがあります。

コンソールの成功には、強力なハードウェアと楽しいゲーム コンテンツに加えて、オペレーティング システムも非常に重要です。コンソールのハードウェアが完璧でゲームが楽しいのに、オペレーティング システムが醜かったり、応答が非常に遅かったり、頻繁にクラッシュしたりしたら、ゲームをプレイする気分を失ってしまいますか?たとえば、「最初の Android コンソール Oyua は 2 年前に非常に人気がありました。1,000 を超えるゲームと優れたハードウェア構成を備えていましたが、ユーザー エクスペリエンスが悪く、システム エラーが頻繁に発生し、コントロールが不十分だったため、惨めに失敗しました。」

任天堂の最新世代ゲーム機「Wii U」は、システムとゲームの切り替えが非常に遅いです。この小さな問題はゲーム体験に影響を与え、プレイヤーから批判されています。

ゲーム機を作るには国内の環境の方が適しているのでしょうか?

現在の国内市場を見ると、ゲーム機業界は楽観的です。しかし、業界の環境があまりにも衝動的で、ほとんどの人が手っ取り早く金を稼ぐことだけに集中しているため、実践者はスタンドアロンのゲーム制作に対する熱意を長い間失っています。モバイルゲーム市場の台頭により、業界の混乱はさらに悪化した。彼らは皆、Android ゲーム ボックスを通じて市場を急速に占有し、収益を上げたいと考えています。このモデルでは経験を効果的に蓄積することができず、国内ゲーム産業の発展にとっても非常に不利です。

家庭環境について語るとき、最近人気のAxe Technologyについて語らなければなりません。 Axe Technologyが投資した6,000万ドルは、すでに国内ゲーム機業界における最大の投資となっている。しかし、その投資額は海外のホストメーカーに比べるとはるかに少ない。 6,000万ドルのほぼ全額がゲームの契約に費やされたとはいえ、独占的な大ヒット作に契約するのはもちろん不可能だ。私自身には 3A 専用ゲームを作る能力がないので、モバイル ゲームを作ったり、ゲームを移植したりする選択をしたとしても、望みは薄いです。コンソール市場は本当に難しいです!

国内の環境を見ると、多くの大物がゲーム機市場について楽観的であるが、「百度のテレビゲーム部門が3回設立され、解散したこと、アリババのテレビゲームへの4億元の投資が水の泡になったこと、小米のテレビゲームチームがモバイルゲームに転換したこと、そしてQihoo 360のBig Chiefコンソールを覚えている人はいるだろうか」ということを知っている人はいるだろうか。これらのインターネット大手でさえも達成できなかったという事実は、コンソールを作るのが難しいことを証明しているのではないでしょうか?国内のホストメーカーが依然として「少額投資、短期サイクル、高収益」という考えを持っているのであれば、この泥沼に巻き込まれない方がよいでしょう。

Axe Technology がゲーム ボックスの製造のみに 6,000 万ドルを費やしたことは、実に不満足です。しかし、ゲーム機業界への6000万ドルの投資はほんのわずかな額に過ぎません。 Axe の失敗は資金が足りなかったことではなく、ゲーム機業界を過小評価し、早まって自慢しすぎたことだった。記者会見から判断すると、Tomahawk F1 と PS4 や XBOX ONE は比較できるどころか、まったく同じレベルではありません。

国内メーカーが完全なクローズドループのゲーム機業界に参入するには、足場を固めるために強力なハードウェアとソフトウェアが必要だ。いくつかのゲームを入手してコンソールを構築するだけで市場に参入できるという考えはまったく受け入れられません。

最後に、現在の中国の環境はゲーム機の存続にはまったく適していないとしか言​​えません。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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