1年間の過酷な試練と苦難の後、ビデオゲームはどのようにして氷を破り、寒い冬に生まれ変わることができるのでしょうか?

1年間の過酷な試練と苦難の後、ビデオゲームはどのようにして氷を破り、寒い冬に生まれ変わることができるのでしょうか?

1年間の急速な発展を経て、テレビゲームにも多くの隠れた危険が潜んでいます。実質的な内容のない粗雑なゲーム、管理されていない課金ノード、未成熟な市場環境などの要因により、テレビゲーム業界は寒い冬の時代を迎えています。

昨年初めまでに、当時の圧倒的なP2PとO2Oプロジェクトと同様に、サードパーティのテレビゲームホールは110ありました。年末までにP2Pゲームは暴走し、O2Oプロジェクトは次々と崩壊し、サードパーティのテレビゲームホールは20ほどしか残っていませんでした。同様に、1年間の激しい内閣改造の後、多数のCPが消滅した。慎重さと忍耐を欠いて、手っ取り早く儲けようという考えでテレビゲーム業界に参入したCPは、必然的にこの環境に適応できなくなるでしょう。

しかし、この業界でまだ運試しをしたいと考えている人にとって、1年間の模索を経て、スムーズに前進したいのであれば、2016年は間違いなくテレビゲームの変化にとっての分岐点となる年となるでしょう。

高品質なコンテンツは依然として主要な開発である

2015年末までに、TVゲームは「クライアントゲーム、Webゲーム、モバイルゲーム、スタンドアロンゲーム、TVゲーム」の5つの主要なカテゴリに細分化されました。しかし、開発から1年が経ち、テレビゲームのコンテンツはバラエティに富んだものとなり、低品質のモバイルゲームの移植や海外ゲームの盗作が一般的になってきた。

2015年を振り返ると、業界では大画面テレビ向けに開発されたテレビゲームが合計60本発売され、モバイルゲームの低品質な翻案や移植も数え切れないほどありましたが、それでもユーザーのニーズを満たすことはできませんでした。ユーザーにとって、あまりにも粗雑なゲームはモバイルゲームほど良くないようです。プラットフォームの年間実績から判断すると、A級以上のコンテンツは5%未満であり、AAAレベルのゲームにも差があり、ユーザーの選択の幅は非常に狭くなっています。

このような状況下で、JixiangnaoのCEOであるLiu Yudong氏は、Android TVゲームはコンソールと比較することはできないと考えており、レジャーやエンターテインメントのコンテンツに重点を置き、高品質のゲームを積極的に開発し、大衆の支持を獲得する必要があると考えています。テレビゲームはコンソールゲームとは異なります。重いゲームは多くのプレイヤーに好まれますが、平均的なハードウェア処理能力と開発者の能力と経験によって制限されます。したがって、高品質のコンテンツで大衆の嗜好を満たすことが最善です。

現段階では、依然としてヘビーなゲームをサポートしている少数のプレイヤーを除いて、テレビゲームは主に高齢者や小さな子供がいる家族を対象としています。レベルはすでに非常に明確です。そのため、子どもの教育に関連したゲームや、大画面のスマートテレビでの映画、テレビ、アニメの需要が高まっています。著名な IP と高品質のゲームをコアコンテンツとして活用し、ユーザーを引き付けることが、現在のゲームメーカーの主な目標になるかもしれません。

ビデオゲームはまだ探求中

リビングルーム経済の成長により、ビデオゲームは多くの人々にとって人気のターゲットになりました。しかし、この未開の地を探索する過程は、まだ困難を極めています。

ほとんどの人にとって、スマートテレビは Android スマートフォンの延長であり、Android TV ゲームはモバイル ゲームの移植版です。このため、この分野に参入したばかりのメーカーは大きな迂回を余儀なくされることになった。同時に、1年間の再編を経て、多くのチャンネルやプラットフォームが相次いで撤退し、ハードウェア周辺機器の普及などの問題も浮上し、テレビゲームの発展は徐々にボトルネック期に入っていった。

盛建ネットワークによると、テレビゲームはまだ本格的な冬の時期に入っていない。貴重なチャネル パートナーは依然として存在し、ユーザー アクティビティも減少していません。盛建ネットワークの1日のアクティブユーザー数は昨年26万人に達し、今年は約30万人に増加したとみられる。ゲームの翌日のリテンション率は40%に達した。しかし、なぜテレビゲームの開発はそれほど難しいのでしょうか?問題は、ユーザーの認識と開発戦略に乖離があることです。

現段階では、Android TV ゲームはまだ無料でダウンロードされており、ユーザーには支払いに対する強い概念がありません。 LeTVのようなハードウェアメーカーがテレビゲームについて語るとき、彼らは143万人のゲームユーザーを誇っているが、有料ユーザーはわずか1.47%しか占めていない。これは、多くのメーカーがモバイルゲームの「無料+小道具料金」の支払い方法を模倣し、無理やり多くの不合理な課金ポイントを追加したことによって引き起こされた後遺症でもあります。

これに対応して、多くの事業者やプラットフォームが新しい決済方法を導入し始めました。たとえば、Aiyouxi プラットフォームの月額サブスクリプション モデルとメンバーシップ システム。盛建ネットワークは、「有料小道具」をベースに「無料+広告」の仕組みも追加した。こうした変化がユーザーの支払い概念に本当に影響を与えるかどうかはまだ分からないが、今日のテレビゲームメーカーは確かに変化し始めていると言えるだろう。

ハードウェア周辺機器の面では、テレビゲームメーカーは現在、2 つの適応モードを採用しています。1 つはリモコンの簡単な操作適応、もう 1 つはハンドルの詳細な操作適応です。多くのメーカーは、テレビゲームの人気が高まるにつれ、テレビゲームの標準装備であるコントローラーがプレイヤーに重宝されるようになると考えていますが、2015年のハードウェア周辺機器の普及率はわずか7%程度で、そのうちコントローラーはわずか3%を占めています。

しかし、環中科技副社長の徐建璟氏は、テレビなどのハードウェア機器が継続的に入れ替わるにつれ、ゲームの内容や難易度も徐々に高まるだろうと語った。その時、ゲームの操作性もコントローラーの売上を牽引することになるだろう。そのため、Huanzhong では、重いゲームを宣伝する際には操作を優先します。 Huanzhongはまた、現段階ではテレビゲームの開発に適応するために支払いにさまざまな変更を加える予定であると述べた。

同時に、LeTVやXiaomiなどのハードウェアメーカーも、TVゲーム開発への熱意を刺激するためにTVゲーム開発者に譲歩する意向を表明しており、成熟市場で一般的な初回リリース独占などのモデルもTVゲームに採用され始めている。公平に言えば、ビデオゲームは目的のない探索の段階を脱し、計画的かつ系統的な開発コンセプトが業界で徐々に形作られてきたようです。

VRは良いものですが、現段階では考慮されていません

2016年はVR元年と言われています。 3大VRデバイスの登場により、多くのゲームメーカーがVR軍に加わりました。熾烈な競争を経たテレビゲームメーカーにとって、VRへの変革は希望の光となるのだろうか?

その中で、JixiangnaoのCEOであるLiu Yudong氏は、VRはゲーム業界の発展を牽引できるものの、現段階ではTVゲームが検討している方向性ではないと述べた。

テレビゲームに関しては、技術的な難しさはそれほど多くありません。ハードウェアはテレビゲームにとって制限要因ではありません。やはり、ハードウェアにおいては国内メーカーがかなりの成果を上げています。主な理由は、現段階では CP とオペレーターが適切なビジネス運営モデルを持っていないことです。成熟に達しなければ、VR はテレビゲーム業界に大きな利益をもたらさないでしょう。 ShengjianやHuanzhongなどの多くのゲームメーカーはこれに大きな関心を示しており、計画もあるが、現時点では検討していない。

現在、テレビゲーム業界の発展は2015年初頭ほど熱くはありませんが、1年間の調整と改良を経て、テレビゲーム市場は徐々に安定してきました。多くの人々の共同の努力により、テレビゲームはすでに強固な基盤を築き、急​​速に前進する機会を待っているのかもしれません。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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