社会的交流と競技スポーツの知能交流を統合することで、体性感覚ゲームの新しい時代が到来します。

社会的交流と競技スポーツの知能交流を統合することで、体性感覚ゲームの新しい時代が到来します。

先週、2015年中国インターネットオーディオビジュアルカンファレンスが成功裏に終了しました。同社が主催したホームエンターテインメントエキスポでは、ゲームメーカー各社が腕を披露し、来場者は大いに盛り上がった。 Yunzhi Interactive は、体性感覚ゲーム分野に対する深い理解と正確な把握により、中国インターネット視聴覚カンファレンスのホーム エンターテイメント ショーでスター賞、最優秀体性感覚ゲーム プラットフォーム賞を受賞しました。

Yunzhi Interactiveは長年にわたり、「ボディセンシング」の分野に注力してきました。同社の製品は反復プロセスを通じて継続的に改善され、最終形態は市場の需要にさらに沿ったものとなっています。したがって、今回の会議で業界から満場一致の評価を受けたことは驚くべきことではありません。ゲームコミュニティーの間では、Sports Plusも今回の展示会で大きな注目を集めました。 Yunzhi Interactiveの体性感覚ゲームにおける成果は、業界とユーザーから広く認められていることがわかります。

家族を結びつけ、幸せを創る

今回、Yunzhi Interactiveの最新製品「Sports Plus 5:身体感覚スポーツコレクション」が展示会に登場し、来場者から大きな注目を集めました。この製品は全人口およびあらゆる年齢層の視聴者を対象としていることが理解されています。展示会の状況から判断すると、このシリーズのゲームは確かにあらゆる年齢層のプレイヤーに愛されているようです。

受賞したプレイヤーは現場でこう語った。「スポーツ プラスは現在最高の体性感覚ゲームだと思います。豪華な賞品を獲得できただけでなく、家族全員にたくさんの喜びをもたらしてくれました。まさに家族ユーザーにとって素晴らしいレジャーおよびエンターテイメント プラットフォームです。」あるホワイトカラーのユーザーは、一日中コンピューターの前に座っていて運動不足だと言いました。仕事が終わった後にスポーツプラスのゲームをプレイすると、筋肉を伸ばすだけでなく、交流を通じて家族とコミュニケーションをとることもできます。これは、Yunzhi Interactive の企業理念である「家族をつなぎ、幸せを創る」と一致しています。

実際、楽しくて興味深い体性感覚ゲームは、消費者側における Yunzhi Interactive の製品プレゼンテーション形式にすぎません。 Yunzhi InteractiveのCEOであるYao Bin氏は、との独占インタビューで、Yunzhi Interactiveが提供するのは単純なゲームではなく、体性感覚関連のゲームサービスの完全なセットであると述べました。

サービス>ゲーム 最もプロフェッショナルな体性感覚ゲームサービスプラットフォームを作成する

Yunzhi Interactive のビジネスモデルは、世界的な体性感覚ゲーム分野ではユニークなものと言えます。 「当社は仮想モーションセンサーゲームコンソールを提供しており、Android をベースにした独自のシステムを構築して、完全なモーションセンサーゲームサービスを形成しています。ソーシャルモーションセンサーゲームサービスを利用するには、どの TV または TV ボックスでも非常に小さな APK (2~3 MB) を統合するだけで済みます。」ヤオ・ビン氏は、「テレビプラットフォームにとって、我々はコンポーネントです。プラットフォームがモーションセンサーゲームを必要とする限り、我々はそれを提供することができます。もちろん、異なる環境に合わせていくつかの変更を加える必要があります。」と説明した。

Yunzhi Interactive は、多くのチャンネルやオペレーターに体性感覚ゲーム サービスを提供していると報告されています。同社は、Xiaomiと協力して「Xiaomi Gym」を開発し、LeTVと協力して「LeTV Sports Club」を開発し、通信ゲーム基地Love Gameに「Love Game Sports Package」国家パッケージを提供し、広東聯通に「Sports in 'Wo'」体性感覚ゲームパッケージを提供しました。協力期間中、Yunzhi Interactiveは共同運営と協力的な利益分配のモデルを模索し、長期的な双方に利益のある結果を達成することを目指しました。将来的には、Yunzhi は独自のシステムに基づいてサードパーティの開発者をサポートする可能性もあります。

ソーシャル+競争ゲームは、Wiiを超える体性感覚ゲームの新時代を先導する

Yunzhi Interactive が提供するサービスの範囲には、身体感覚に加えて、社会的交流や競争も含まれます。チャネルやオペレーターとの連携を例に挙げてみましょう。ユーザーが使用する端末は異なりますが、それらはすべて社会的につながっています。ヤオ・ビン氏は、親戚や友人の間では端末を越えた社会的ニーズがあり、ユーザーが必要としているのはソーシャルな大衆娯楽だと考えています。この点では、スポーツ・ガガが先頭に立って取り組みを進めてきた。

「対戦ゲーム、家族向けゲーム、簡単に賞品がもらえるゲーム、これらはWiiにはないもので、Kinectにはさらに少ない」とヤオ・ビン氏は誇らしげに語った。 「私たちは体性感覚+社交+競争です。体性感覚の部分については、Wii(ハンドル)とKinect(カメラ)から学びました。次の計画は、この2つを1つに組み合わせて、ハンドル+カメラのゲームをリリースすることです。」つまり、体性感覚の面では、Yunzhi Interactive は Wii と Xbox Kinect の組み合わせを実現し、同時に社会的相互作用と競争の概念を強化します。ヤオ・ビン氏は、このモードはより完璧な体験を提供し、体性感覚ゲームの開発方向を表しており、ゲームコンソールモードは徐々に廃止されると考えています。

現状から判断すると、Yunzhi Interactiveのコスト優位性は明らかです。従来のコンソールハードウェアとゲームのコストは1000元を超えますが、Yunzhiインタラクティブプラットフォームを利用すれば、ユーザーは99元のモーションセンサーリモコンを購入するだけで、ソーシャルモーションセンサーモードによるゲーム機能を実現できます。ヤオ・ビン氏の言葉を借りれば、それは「価格の10%を支払って、120%の体験を得る」という意味です。

ヤオ・ビン氏によると、2016年には、新たな「ボディセンシングトータルモビライゼーション」イベントブランドの立ち上げなど、Yunzhi Interactiveの「ボディセンシング+ソーシャルインタラクション+競争」という全体コンセプトが製品を通じてユーザーにさらに伝わる予定だという。 「私たちの目標は、物理的な感知を通じてユーザーをテレビ画面に戻し、ソーシャルな交流を通じてユーザー同士を結びつけることです。」 Yunzhi Interactive は、テレビ画面、リビングルーム、家庭に最適な物理感知ゲーム方式の助けを借りて、中国の潜在力の高いテレビゲーム市場の発展に確実に貢献すると信じています。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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