三次元世界と比較すると、二次元世界は姿勢を変えただけである。 精神的な楽園を見つけるのは難しい。 20歳の水一凡さんは、このサークルに入って10年以上経ちますが、今でもとても熱心です。パン屋の中で、彼はサンシェンに新しいアニメーション作品を紹介していました。より専門的な言葉で言えば「新しいショー」です。「デジモントライ」です。彼の熱意は人々に半月前の夜のことを思い出させた。午前9時頃、学校主催の活動の罰セッション中に、彼はチームメンバー全員のために腕立て伏せを320回行ったのだ。彼が責任を取ろうとする姿勢は、その場にいた全員に衝撃を与えた。 水一凡は、10年以上前の同名の古いアニメを原作としたこの舞台作品を紹介し、アニメを追いかけていた初期の記憶を呼び起こそうとしている。新作が原作の登場人物を描写する方法に満足していない人は多いが、それでも新作を信じる熱心な観客もいる。 「どんなスタイルの絵でも、私はそれを追い続けます(見続けます)」と水一凡さんは記者団に語った。デジモンを通じてアニメに触れ始めた。 二次元を止めるものは何もない 日本の漫画、ライトノベル、ゲーム、アニメが好きな人たちは、外部からは総称して二次元派と呼ばれています。この集団の人々を育むサブカルチャー環境として、二次元文化は非常に明確な定義を持っています。まず、それは架空のものでなければなりません。第二に、ACGN(アニメーション、コミック、ゲーム、小説)文化界と同じ概念ではありません。二次元という狭義の定義では、二次元に詳しい人でもライトノベルを厳密に1.5次元に分類します。 データによれば、現在国内には標準二次元グループに属する人が 9,280 万人おり、これは多くのヨーロッパ諸国の総人口を上回っています。彼らは日本のアニメが大好きで、夜更かししてアニメを見ています。次元の壁(二次元と三次元の境界)を破るために、寒い秋や冬にコスプレ撮影に出かけたり、アニメやゲームの原作とは異なる二次創作ストーリーを執筆したりと、部外者には無駄と思われる試みを行っている。 メディアの記事によると、このグループの人々の主な特徴は、幼少期にヨーロッパ、アメリカ、日本のアニメや、1990年代に徐々に登場した電子ゲームから大きな影響を受けたことである。彼らの誕生年は1984年から1995年までです。この2つの影響を受けた人は、基本的に水一凡とその仲間たちと同様の明らかな「2次元文化的特徴」を示すでしょう。 他のニッチなサークルと同様に、その文化的影響力は広範囲に及ぶものではありませんが、十分に強力です。北京の王大樹氏は記者団に対し、「デジモン」は自身の初作品でもあり、この作品で二次元界の一員になったと語った。 「これは半分の秒次元と考えることができる」と王大樹氏は付け加えた。しかし、二次元が彼に与える影響は明らかです。現在彼は北京のアニメーション会社で働いています。 「モンスターハント」のアニメーション制作には同僚や先輩たちが参加した。王大樹氏はまた、この職業を選ぶ決断において二次元の世界が「大きな役割を果たした」と認めた。 ハロー効果により、人々は予期せぬ行動をとることが多く、2 次元の文化的影響により、この執着はさらに独特なものになります。学生でもあり、清楚な外見の黄馨さんは、二次元人を「オタク」「ゲイ」「腐」の3つに分類している。これは議論の余地のない主張だと彼女は考えています。つまり、60年前のコンピューターの発明によって人類は高価で非実用的なコンピューティングツールから完全に解放され、それ以来、現代技術への前例のない依存が生まれたのと同じように、すべての2次元作品はこれら3つの方向に向かっており、これらのコンテンツは意図的か否かにかかわらず観客を変えているということです。 しかし、二次元世界の熱心な支持者であっても、三次元世界に関するすべてを避けることはできません。学業成績、昇進、昇給、そして外の世界からの 2D 集団に対する主観的な評価 - 「2D 集団はただお金持ちの愚かな人々だ」黄欣は自嘲的に言った。現実世界で二次元世界と同じような体験を追求するために、人々はフィギュアや枕などの周辺製品を購入するために数百元、あるいは数千元を費やすことがよくあります。二次元での生活では三次元が存在しないことは許されません。 2次元は隅々まで浸透している 水一凡にとって、二次元の世界は彼の人生と切り離せないものである。彼は小学生の頃から二次元コミュニティの一員となった。働きアリと同じように、三次元世界での生活は彼に心配のない生活の基盤を与え、二次元世界に作った巨大な巣の中で成長するための栄養とエネルギーを吸収します。成績や学業成績を重視する中国の教育環境において、学業成績を理由に高校で美術科の学生となった水一凡さんは、常に二次元の世界が自分の安らぎの源であると信じていた。 「小学校の頃から成績が悪かったんです。アニメはそんな私に精神的な慰めを与えてくれます。」 シュイ・イーファンさんは、このアニメを10年近く追いかけてきて、誰も自分のことを気にかけてくれなかった年月を乗り越えることができたのは、この心地よさの魔法の力のおかげだと固く信じている。彼は例を挙げてこう語った。「例えば『フェアリーテイル』を観ると、キャラクターの成長過程や冒険心が見えて、慰められる。困難に直面した時に観ると、いろんなことを忘れられる」 水一帆は孤立したケースではない。魔術師の成長を描いたこの作品は、豆瓣スコア8.2を獲得しており、「ワンピース」や「NARUTO」と同様にアニメファンの間では定番の作品となっている。漫画を原作としたこのアニメの特徴は、主人公たちの情熱、ユーモア、そしてつまずきながらも決意を持って成長する過程であり、シュイ・イーファンたちが育った現実世界、つまり成功か失敗かがパフォーマンスによって決まる世界とは対照的である。 成績が悪くて落ち込んだり、上司に叱責されたり、あるいは単に人生の退屈さに疲れたりした人々は、アニメや小説の二次元世界の中で純粋な真実、善、美しさを発見し、現実世界よりも信頼できる友情を築きます。インターネットに接続されたコンピュータがあれば、ステーション A とステーション B の前で長時間座って、新しくリリースされた新しいアニメが彼らに平穏をもたらすことができることは間違いありません。 共感効果は、二次元的な人間の独特な感情の発散方法を合理的に説明します。黄欣の定義によれば、ニッチなサークルが機能するには、十分な「オタク」の支持が必要だ。常に若者と密接な関係にあるこの文化は、再び同様に若者に広まる手段、つまりインターネットを見つけました。インターネット上では、ACG の人々が優位を占め、あらゆる場所に謎の姿で現れます。 「私はただのACGの荒らしです」と黄欣は付け加えた。しかし、彼らもまた、三次元世界で生身の人間であり、シンプルで美しい二次元世界で幸せを見つけることを望んでいます。長い青や緑の髪はなく、ロリやショタもなく、全員の顔は群衆の中で目立たないほど普通です。 そして幸福を追求するあまり、彼らはたいてい自分の時間を犠牲にします。黄欣さんは中学生の頃から掲示板やフォーラムに触れ、アニメの最新情報を追いかけたり、友達がストーリーや登場人物について議論しているのを見たりするようになった。一番忙しかった時は、アニメを見るために夜更かししていました。通常、早朝、海の向こうの日本のネットユーザーは、テレビ局で放送されたばかりのアニメを圧縮してアップロードします。しかし、このとき字幕グループは翻訳作業に介入せず、誰もが見ることができるバージョンは「生肉」(字幕なしの外国のビデオ作品)のみでした。しかし、黄欣はそれでもそれをダウンロードして2、3回は見ていました。彼女はストーリーを理解したことを確認した後、翌日には「編集版」をダウンロードしました。後者と「生肉」の最大の違いは字幕が搭載されている点です。 代償を伴わない愛は、多くの場合、報酬も伴いません。当時、黄鑫はそれを楽しむだけでなく、この愛を二次元世界の他の領域にも広げました。 「私は二次創作作家だと考えられています」と、キャンパスメディアのスポーツ欄の執筆とタイプセッティングを担当する黄欣さんは言う。これは、原作のストーリーやキャラクター設定に新たな角度を模索したいという原作ファンの切実な熱意が込められた、二次元世界から生まれたもう一つの副産物です。彼女は記者に対し、Jian San (Swordsman Online III)、Tian Dao (Tian Ya Ming Yue Dao OL)、Qin Shi (Qin Shi Ming Yue) のファン フィクションを書いたと語った。私はまた、「今となってはかなり子供っぽい中国の漫画『九月の星盗み』」も書きました。 「子供っぽい」。黄欣は、かつて夢中になっていたいくつかの二次元作品を説明するときにこの言葉を使うことに慣れている。それでもこの言葉を好む水一凡と王大樹は、別の観点からこの言葉の重要性を説明することを選択した。外の世界が二次元文化に長い間つけてきた「ファストフード文化」というレッテルをはがすため、王大樹は記者団に次のように語った。「以前『夢喰い』(若い漫画家の成長物語)を観て、かなり影響を受け、とても前向きな気持ちになった。その後、『極黒のブリュンヒルデ』(SFスリラー)や『進撃の巨人』(終末をテーマにした作品)を観た。この種のアニメは非常に現実的で、その中でさまざまな価値観がぶつかり合い、人を成長させてくれる」 しかし、このライフスタイルに戸惑う人はまだたくさんいます。二次元生命システムを破壊する方法については、外の世界では「低品質の周辺機器で莫大な利益を上げる」だけで十分だと感じています。監督と健全な産業メカニズムの欠如により、原作者の名声を利用して何千部も売れるファンフィクション(作者自身が印刷して販売)や、さまざまな品質のフィギュアや人形が絶え間なく生産されています。しかし黄欣は「気に入ったものがあれば、やはり買います。ACG界の人たちはバカで金持ちじゃないですか?」と言った。 立体的な影がいたるところにある 二次元大ネットワークは現段階では19歳から24歳までの若者全員をカバーしているが、現在、黄欣はもはやそれほど魅力的ではないと感じている。彼女はもはやアニメのエピソードを見るためだけに夜中まで起きていなくてもよくなったが、三次元世界での試験など、より現実的な問題を心配する必要がある。彼女はすでに追試試験の準備を始めましたが、試験に不合格でした。彼女が所属するキャンパス組織も彼女にさらに多くのタスクを割り当てています。今は彼女にとって2年生の最初の学期です。彼女の未来は多くの未知数に満ちており、それら全ての要素が指し示す未来は、二次元世界特有の「現実離れ」とは無関係であることは間違いない。 「二次元の世界が好きだった人は皆、ゆっくりと仙充(充実した現実の生活を送る人、通常は三次元の世界を愛する人々と理解される)になるでしょう。」黄欣さんは「郭景明の本を読むのと同じだ。ある時期の13歳か14歳の人は、特に魅力的でよく書かれていると思うかもしれないが、その年齢を過ぎて読むと、自分には合わないし、読む意味がないと感じるだろう」と語った。 実のところ、二次元世界の扉は三次元世界に対して一度も閉ざされたことはありません。今年の夏には『西遊記 帰ってきた孫悟空』が公開され、その後もセミナーの開催や積極的な資金投入が続いた。前者の興行的成功は、誰もが説明できないほど衝動的な気持ちになった。多くの人々が、中国を日本や米国に匹敵する次のサブカルチャー大国にしようとしている。現時点では、さまざまな2次元の概念の出現は、多くの資本を非常に興奮させるのに十分です。 しかし、資本運用のルールに精通したこの大人の集団は、二次元ファンの全面的な支持を得ることはできていないようだ。なぜなら、資本家の行動は、人々に第二の次元への希望の夜明けを見せることなく、彼らが実際には前者をドル箱として扱うつもりであることを明らかにするからだ。二次元世界の聖地であるビリビリが、中国最大のインターネット企業の一つであるテンセントに投資されたとき、二次元文化の多くのファンは実はかなり葛藤した。 「私はいつもこれがビリビリを悪化させると感じています。」ニュースが発表された日に友人が記者団に語った。その後、ビリビリは『大賢者の帰還』の著作権を購入し、初めて有料モデルを開始した。この動きは多くの2Dファンには理解できないものでした。なぜなら、ビリビリは当初、膨大なユーザーベースが「最新の」アニメを「無料で」「広告なしで」視聴できるようにすることを約束していたからです。 テンセントはその後の報告書でついにその野望を明らかにし、その中で同社は中国の「驚異」として確立された。テンセントは11月19日、二次元世界を主流文化にすると発表した。 「3億元の巨星基金を設立し、アニメ作家と協力してより優れたオリジナル作品を生み出し、高品質のアニメIPを育成し、ゲーム、映画、テレビ、文学などさまざまな形で周辺の派生製品にする」しかし、マーベルやDCのモデルとの唯一の違いは、前者が漫画会社からIP大手に移行したのに対し、中国のビジネスマンの論理は、巨額の資本を使ってこの未知の戦場を素早く開拓し、2次元の世界を流れ作業のようにパッケージ化して販売することである。 黄欣氏は「商業化には何の問題もない」と信じているが、高い投入と高い収益を要求するビジネスモデルは、純粋な二次元文化が永遠に失われることを意味するかもしれないことも認めている。二次元世界のファンには、Bilibiliに加えて、AcFunも代替オプションとして考えられます。しかし、この問題はウェブサイトを変更するだけでは解決しないようです。アニメーションデザインを専攻する2年生であるシュイ・イーファンは、国内の二次元文化があまりにも明らかに商業化され、均質化されてきたことを認めざるを得ません。 「経済的な利益がなければ、本当にやりたいことはできない」彼はアニメ会社を例に挙げた。この会社は日本に劣らない生産能力を持っています。しかし、市場の悲観論により、制作したコンセプト映画がいかに素晴らしいものであっても、最終的には何千もの不良品のうちの 1 つとなってしまいます。 つまり、利益の最大化を求める市場の要求に適応するために、二次元文化は富のインキュベーターとなり、中国の文化的ソフトパワーの一翼を担う存在になりたいのであれば、再創造のような変化に直面しなければならないのだ。いわゆる「暴力的なプロット」と言われる『進撃の巨人』であれ、やや「エロチック」な『夜の空』であれ、こうしたアニメは検閲を通過できず、市場に利益をもたらすことはできない。たとえそれが物語を動かす最も重要な要素であっても、主流の人々に受け入れられない要素は捨て去らなければならないのだ。 王大樹はこれが気に入らない。彼は、二次元の世界は主流派に応える必要はない、なぜなら主流派は明らかに「ニュース放送における政治的な事柄」であるべきだからだ、と信じている。 「アニメが主流文化になると、純粋さを保つのが難しくなる。それが私の考えです。非主流文化である方が良いのです」と王大樹氏は語った。 水一凡氏は、二次元文化が主流になれないのは、二次元文化が「現実とかけ離れている」と感じているからだと考えている。 「二次元文化や二次元パワーは、究極的にはバーチャルなものです。20代や30代では、この文化だけで生きていけません。日本は今、オタクが枕と結婚するなど、ちょっと極端です。」 さらに、ニッチな二次元世界には規制メカニズムがないため、特定の否定的な出来事の頻度が現実世界よりもはるかに高くなるという唯一の結果が生じます。多くのオンライン作家やイラストレーターは、莫大な利益を得るために、他人の作品の見た目を変えて自分の作品としてパッケージ化しています。盗作事件が多発し、保護メカニズムがないため権利を守ることが極めて困難であるという事実から、オンライン作家の黄欣は、当初は著者の権利を守るために共感し微博の投稿を再投稿していたが、今ではカラーパレット(盗作の際に比較するために使用する表で、類似したテキスト内容を異なる色でマークする)を見ることすらしないようになった。彼女は無力感に襲われながら、「ACGの世界では盗作が非常に多いです。毎日誰かが盗作の疑いをかけられているような気がします」と語った。 しかし、たとえ外部からの圧力がなかったとしても、二次元のコミュニティはもはや暖かく調和のとれた場所ではありません。黄欣氏と水一凡氏はともに「疑似2D」というグループに対して不満を表明した。こういった人たちは、あまり早くサークルに入ってこなかったり、ある作品が人気になってから「流行を追いかける」という理由でサークルに入り始めたりすることがほとんどです。しかし、彼らはこのグループの大多数を占めており、そのことを誇りに思っている場合が多いです。 「彼らは作品を見るといつも優越感を抱いているようだ」と黄欣さんは言う。かつて日本の人気アニメでこのような事態が起こり、この傾向は国産小説『盗掘者クロニクル』にも広がった。この小説では、男性主人公2人の関係の描写が原作ファン以外のファンも多数引き付けている。 「最近は腐女子ファンが増えている」と黄欣さんは付け加えた。二次元と疑似二次元の人々の間では、「本当に二次元文化を愛しているかどうか」という点において大きな隔たりが生じることが多く、両者の間の摩擦は止むことがない。 今日では、ますます多くの人々がこのトレンドに参加することを止めることはできません。裕福な資本家、二次元文化に貢献してきた芸術家、そして子供から青年へと進化する無数の新規参入者、後者が二次元サークルのバックボーンです。かつて黄欣、水一凡、王大樹が所有していた乳と蜜の流れるこの土地は、かつてないほど活気に満ちています。しかし彼らは撤退することを選択し、徐々に彼らが言うところの「本当の人々」になっていった。 「ACGの世界が人々を永遠に留めておくことは不可能だ」と黄欣氏は語った。 「それは単なる文化の段階です。」 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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