テレビゲームの急速な発展により、多くのゲームがテレビの大画面で表示できるようになりました。しかし、ゲームの数が継続的に増加し、テレビゲームの内容やゲームプレイも多様化しているため、ゲーム周辺機器の種類も豊富になってきました。 しかし、テレビゲームに関しては、周辺機器の普及率は十分とは言えません。では、テレビゲームの開発にはどのような周辺機器がより適しているのでしょうか? 最も安価な携帯電話とリモコンは、自立できるでしょうか? 現在、テレビを購入すると付属する制御装置としてのリモコンは、その低価格と分かりやすい操作性により、ユーザーがテレビゲームをプレイする際の第一の選択肢となっています。しかし、ユーザーが家族と一緒にゲームをプレイする場合、1 つのリモコンではニーズを満たせないことがよくあります。そのため、さまざまなアプリの登場とともに、携帯電話の周辺機器も登場しました。 製造コストが最も低い 2 つの制御デバイスである携帯電話とリモコンは、テレビ ゲームで地位を維持できるでしょうか? リモコンは、操作が簡単で使い慣れたボタンなので、プレイヤーは簡単にゲームをプレイできます。ただし、異なるブランドのテレビの標準リモコンは同じではありません。たとえば、テレビのリモコンにはボタンが 20 個も付いているものもあります。 規格が異なるため、プレイできるゲームも大きく異なります。 「シミ麻雀」や「バワンビワン」などのシンプルなカジュアルゲームを、あらゆるリモコン操作でプレイできます。 Sports Plus などのモーション センシング ゲームでは、モーション センシング デバイスを搭載したリモコン以外は使用できません。 「Riptide」など、もう少し操作が複雑なゲームでは、リモコンで操作できるものはほとんどありません。 アプリがインストールされた携帯電話では、インストールされているアプリの種類に応じて、さまざまなゲーム周辺機器効果を生み出すことができます。 Sports Plus アプリのようなアプリは、携帯電話を体性感覚デバイスに変えることができ、横向きにするとハンドルにもなり、ユニバーサル コントロール デバイスになります。 しかし、携帯電話の機種によって操作感が異なることもプレイヤーを悩ませています。タッチスクリーンフォンは、電話画面上で操作デバイスとして機能しますが、画面をタッチしても物理的な相互作用は発生しないため、ユーザーは操作が正しいかどうかを理解することができません。 APP ソフトウェアにも独自の互換性の問題があります。たとえば、iPhone は iOS システムを使用しており、Android システムのアプリとは互換性がありません。一部の特定のテレビリモコンアプリは指定された携帯電話でのみ使用できます。それ以外の場合、リモコンが機能しない可能性があります。 そのため、携帯電話やリモコンはゲーム周辺機器として使用できますが、ボタンの一貫性がない、ゲーム操作が複雑、APPの適応が不完全などの問題により、一部のシンプルなカジュアルゲームしか制御できません。 従来のコントローラーに続くものが主流になるでしょうか? 任天堂が1984年にNESコントローラーを発売して以来、コントローラーの機能はますます完璧になり、徐々にコンソールゲームのデフォルトの操作デバイスになりました。急速に発展するテレビゲームでは、多数のゲームの流入によりコントローラーも登場しました。 しかし、多くのゲームが楽しめる大画面テレビでは、コンソールゲームのようにコントローラーが主流の選択肢になるのでしょうか? テレビゲームの中でも、「ヒックとドラゴン」や「ネバー・ギブアップ」など、リモコンで遊べるカジュアルゲームであれば、ハンドル操作でも問題ありません。 「Riptide」のような難しいレースゲームでは、ハンドルを使用するとゲームプレイがより楽しくなります。 しかし、現在のスマートテレビでは、テレビゲームは機能の一つに過ぎないため、コントローラーは不要であり、ゲームメーカーはリモコンのようにコントローラーをテレビの付属品として配布することはありません。統計によると、ハンドルの人気はリモコンに比べてはるかに低く、わずか 3% 程度です。ゲーム愛好家を除いて、一般ユーザーは、テレビゲームをプレイするためだけに頻繁に使用されないコントローラーにお金をかけることはありません。 コスト要因に加えて、ゲームの構成と適応もコントローラーの人気を低下させます。統計によると、テレビゲームの90%は移植ゲームであり、タッチスクリーンフォン向けに開発されたゲームの中には、大画面テレビに移植するとハンドルやリモコンでさえ操作が難しいものもあります。一般的な一人称視点のシューティング ゲームでは、コントローラーで十字線を制御するのは非常に困難です。以前レビューした「Death Effect」は翻案・移植されただけであり、ゲームの難易度は変わっておらず、十字線の操作が難しい上にコントローラーの操作も非常に難しくなっている。 そのため、現段階では、ゲーム周辺機器としてはコントローラーが最良の選択肢であると考えられていますが、テレビゲームにおいてはコントローラーの人気が常に問題となっており、コントローラーがテレビゲームの主流周辺機器となるための障害となっている可能性があります。 VRに未来はあるのでしょうか? ゲーム開発の過程では、コントローラーや体性感覚デバイスなどのさまざまな周辺機器によって、多くのプレイヤーがさまざまなゲームの楽しさを体験できるようになりました。周辺機器の発達により、VR(仮想現実)技術もその可能性を示し始めています。テレビゲームの場合、VR は仮想ゲーム周辺機器に対する皆の期待に応えることができるでしょうか? アメリカのラニアーがVRの概念を提唱して以来、仮想現実技術は発展を続けています。科学技術の進歩に伴い、仮想現実も多くの分野で登場してきました。 2014年のソニーのE3カンファレンスでプレイヤーから大きな注目を集めた「サマーレッスン」のようなVRゲームの登場以降、ゲームにおけるVRの知覚的没入型ゲームプレイも広く知られるようになりました。 テレビゲームが徐々に発展するにつれ、VR技術も開発者の注目を集めています。例えば、PlayStation 4のバーチャルリアリティゲーム機能のPlayroom DLC機能専用に開発された初のゲームであるToy Makerは、スマートフォンやタブレットをセカンドディスプレイとして使用し、PS4で作成した仮想ペットを現実環境に投影します。このゲームの開発により、VR テクノロジーがゲーマーにとってより身近なものになります。 国内の多くのテレビゲームメーカーもVR技術に大きな関心を示しています。 「ニビルドリームミラー」などのバーチャルリアリティグラスの登場により、多くのバーチャルリアリティゲームが大画面テレビと連動するようになり、同時にVR技術が徐々に国内のテレビゲーム市場に参入しつつあることを示している。 しかし、多くの仮想現実技術製品が発売され、UnityやUnreal Engineなどのソフトウェアエンジンによってサポートされているにもかかわらず、コア技術の所有権や強力な技術を持つ企業の不足などの問題により、VR技術の発展は妨げられてきました。 現在、仮想現実技術の発展には多くの障害がありますが、技術の向上とVR機器の普及により、最終的には仮想技術によって周辺機器がテレビゲームで想像を絶するエネルギーを発揮できるようになるでしょう。 テレビゲーム周辺機器の開発で難しいことは何ですか? まず、ユーザーの観点から見ると、ゲーム周辺機器を選ぶ際にユーザーが悩む要素はコストです。ゲーム愛好家によるゲーム周辺機器の極端な追求とは別に、両方の周辺機器でゲームを操作できる場合、一般ユーザーは必然的に安価な方を選択することになります。そのため、現在の周辺機器の開発コストが削減されれば、一般家庭に周辺機器が登場する可能性が大幅に高まるかもしれません。 第二に、テレビは他の電子製品とは異なり、ゲーム周辺機器はリモコンのようにテレビの標準装備ではありません。ゲーム周辺機器とテレビの互換性の程度は、多くの場合、ユーザーのゲーム体験に影響を与えます。ハンドルにしてもリモコンにしても、現在ではテレビゲームとの完全な互換性を真に実現できる周辺機器は存在しません。ユーザーの選択肢と学習コストの増加は、当然ながらゲーム周辺機器の普及を妨げます。 最後に、ゲーム コンテンツの品質は、周辺機器がプレイヤーにもたらすゲーム体験に影響を与えることがよくあります。レースゲームでは、ハンドルを使って操作することもできますが、レース操作をシミュレートするステアリングホイールを使用すると、よりリアルな感覚をプレイヤーに与えることができます。モーション センシング ゲームはモーション センシング デバイスを使用してプレイでき、シューティング ゲームは光線銃を使用してプレイできるため、プレイヤーがゲームの中にいるような感覚を味わうには最適な選択肢です。したがって、ゲームコンテンツの魅力が向上し、より多くのプレイヤーが参加するようになれば、周辺機器の重要性はさらに高まるでしょう。 GMIC会議の終了に伴い、3大通信事業者はゲームコントロールに関する規範的規制も提案し、テレビゲームにおける一部のゲーム周辺機器のボタンなどの問題を統一した。 現段階では、このような制御テスト認証メカニズムと「制御仕様書」は完璧ではないかもしれませんが、テレビゲーム周辺機器が標準化に向かう兆しを多くの人々に見せることは間違いありません。 ゲームが登場して以来、ゲームと周辺機器は相互に依存し、欠かせないものとなってきています。開発の初期段階にあるテレビゲームにとって、いかに優れた周辺機器を作るかは課題であると同時に、テレビゲーム開発にさらなる可能性をもたらしました。より多くの標準と仕様の導入により、業界全体が前向きな方向に発展していると信じる理由があります。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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