「テレビゲーム市場は無限の可能性を秘めていますが、すべての端末メーカーが大儲けできるわけではありません。ハードウェアの構成、操作、コンテンツ、さらには実践者の質までもが、この業界の発展に影響します。ユーザーの認知度を高めたいのであれば、単にゲームをプレイできればいいという単純なものではありません。」業界関係者がテレビゲーム市場を分析した。 しかし、LeTVのように、他の人が得意としない分野で活躍している人は常に存在します。公式データによると、ゲームアプリケーションはLeTV Super TVのTOP100アプリケーションの35%を占めており、Super TVユーザーにとって重要なアプリケーションシナリオとなっている。ゲームユーザーの月間ARPPU値は137.3元で、支払い率は前四半期比57%増加し、ARPUは前四半期比100%増加しました。 さらに重要なのは、LeTVの大画面ゲームを熱心にプレイするユーザーの数が急速に増加しており、四半期平均成長率は32%であることです。 2016 年第 1 四半期には、非常にアクティブなユーザーの数が前年比 193% 増加しました。全体として、大画面ゲームユーザー数は3か月で188%増加しました。 これについて、LeTVゲームセンターのテレビ版責任者である于剛氏は、LeTVのすべての事業と製品がエコモデルを強く重視しているのと同様に、大画面ゲームの台頭をLeTVがリードできるのは、LeTVが開発の1つの部分に集中するのではなく、ハードウェアからソフトウェア、開発から体験まですべての側面をカバーするよう努め、最終的にスーパーテレビで大画面ゲームの新しい状況を切り開くことができるからだと考えています。 大画面ゲームに最適な土壌を提供 PC ゲーム プレイヤーがグラフィック カード、CPU、その他のコンポーネントのアップデートと反復に常に特別な注意を払うのと同様に、ハードウェア ゲームの重要性は明らかです。スマートテレビの分野では、LeTV は常に最高のパフォーマンスを重視し、業界の最前線に立っています。 特に第 4 世代スーパー TV の登場により、3GB の RAM とフラッグシップ レベルの Mstar6A938 プロセッサが製品ラインの「最低基準」になりました。 1GBのメモリを搭載した製品を新製品として発売し続けている他のメーカーと比較すると、LeTV Super TVは間違いなく大画面ゲームのニーズにさらに合致しています。 しかし、ハードウェアの仕様と標準を向上させることで、大画面ゲームの成長の土壌が「肥沃」になるだけです。この土壌の「面積」をいかに効果的に増やすかが、LeTVの「破壊的」アプローチの革新的な点でもある。 スーパーTVの発売以来、LeTVはハードウェアコストに応じて価格設定され、その後ハードウェアの損失となり、その後は無料となり、最終的には3年連続で年間成長率100%を記録し、史上最も急速に成長するテレビブランドになる可能性が高い。 2015年の販売台数は300万台に達し、2016年には600万台を目標としており、大画面ゲームに必要な基本ハードウェア端末がより多くの家庭に浸透してきたことがうかがえる。 強力なコンテンツが「ゲームを破壊」し、初の大画面ゲームプラットフォームを構築 率直に言って、LeTVが努力する前は、大画面ゲームの勢いは鈍っていました。重要な理由の 1 つは、ゲーム コンテンツが十分に強力ではなく、プレイヤーやユーザーに対して十分な魅力を生み出すことが困難だったことです。これは業界が直面した困難な課題であっただけでなく、LeTVが変化する機会も生み出しました。 上流開発者の観点から見ると、LeTVは現在、中国の大型ゲームメーカーの95%と協力し、LeTVエコシステムに接続されたゲームやアプリケーションに対してゼロ手数料戦略を採用し、利益の100%を開発者に還元しています。特に、中間の最も重要なリンクであるLeTV Interactive Entertainmentは、スーパーTV、スーパーフォン、VRなど、複数の端末とプラットフォームに接続するアプリケーションストアとゲームセンターに依存しています。オリジナルアプリ配信とゲーム共同運営を基盤に、配信、発行、IPインキュベーションと投資、ゲーム派生アクセサリー、イノベーションを一体化したエコロジカルチェーンを構築し、大画面ゲーム分野におけるエコロジカル開発コンセプトのさらなる拡大を実現します。 LeTVの「躍進」について、于剛氏は、LeTVホールディングス副社長兼LeTV Interactive Entertainmentの責任者である楊勇強氏が述べたように、強力なスマート端末、オープンなスマートシステム、成熟した運営チーム、完璧な運営チャネルに依存して、LeTV Super TVはエコレベルの大画面ゲームプラットフォームになったと強調した。その結果、当然のことながら、LeTV ユーザーの大きな画面には、より高品質なコンテンツが引き続き登場することになります。 スーパーTVで初の大画面対戦オンラインゲーム「King of Brawl TV Edition」と中国初の独立IPアーケード対戦ゲーム「Red Sparrow 2」がリリースされたのに続き、韓国初のFPSシューティングeスポーツゲーム「Black Squad」も6月1日にLeTV Interactive Entertainmentと正式に契約を結び、トップIP要素を持つAPRGゲーム「Assassin's Creed: Origins」が2016年第3四半期にスーパーTVで独占リリースされる予定だ。今後2年間、世界的なゲーム大手Ubisoftは毎年少なくとも3つのゲームをLeTVスーパーTVプラットフォームで独占リリースすることになるが、これはこれまでの大画面ゲーム環境では想像もできなかったことだ。 インタラクティブジョイントを開き、ゲーム体験の第三の極を確立する 周知のとおり、ゲームの世界は PC とコンソールの 2 大陣営によって完全に支配されてきました。テレビに関しては、ハードウェアの性能やコンテンツの品質に加えて、インタラクションがテレビゲームの発展を妨げる大きな問題となっています。これは、LeTV が大画面ゲームで解決するために懸命に取り組んでいる問題でもあります。 大画面ゲームのインタラクティブなつながりを広げるために、LeTV は身体感覚に注目しました。 昨年、モーションセンサー付きの銃周辺機器をインタラクティブな手段として使用した「スーパーガンキング」は、LeTVスーパーTVで「売れ筋」コンテンツとなった。今年、「ブラック・スクワッド」の登場により、LeTVはまたしても新たな「撮影」の舞台を与えられた。 ユー・ガン氏は「ブラック・スクワッド」の調印式で、モーションセンサーガンを使って実際のゲームシーンをシミュレートすることが、より没入感を高め、リビングルーム環境でのインタラクションの最も理想的な形であると明らかにした。 LeTV は、より重厚な大画面ゲームの制作を常に模索しており、Super Gun King のパフォーマンスは継続的に向上しています。同社はモーションセンサー付きピストルも発売し、ユーザーにさらに多様な選択肢を提供している。 さらに、インタラクティブ性の高い3D召喚アクションゲーム「Infinite Fantasy」の登場は、LeTVが大画面ゲームインタラクションを模索する新たな出発点となりました。新しい TTL スマート トイは、ゲームのキャラクターを現実と結びつける Toys To Life を意味します。シューティングゲームユーザーにとって「銃を装備する」という行為と同じ本来の意図や考え方を持っていると言えるでしょう。 LeTV は、プレイヤーが使い慣れているマウス、キーボード、ゲーム コントローラーに加えて、大画面でのゲーム インタラクションの問題を解決するために、ゲームの世界全体を体験する第 3 の方法も模索しています。 したがって、最も基本的なハードウェア レベルでは、Super TV は強力なパフォーマンス サポートを備えており、ユーザーをデバイスのコンテンツに接続します。スーパー TV は、ゲーム CP に最適な出力ポートです。最後に、インタラクティブな操作という点では、スーパー TV にマッチするのは、リビングルームのシーンに深くフィットする体験形式です。 LeTVの大画面ゲームユーザー数は3か月で188%増加しました。この観点から見ると、ほとんどの人が Yu Gang と同じ見解を持つと推測されます。緊急に調査する必要がある国内のテレビゲーム環境を前に、これは決して偶然ではありません。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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