中国で販売されるゲーム機の売上不振の責任は誰にあるのでしょうか?

中国で販売されるゲーム機の売上不振の責任は誰にあるのでしょうか?

ゲームの世界では、ソニーとマイクロソフトは業界の良心とみなすことができ、PS4とXbox Oneの世界的な売上は間違いなくそれを証明しています。統計によると、今年5月末時点でPS4とXbox Oneの世界累計販売台数は3,489万台。この数字はソニーとマイクロソフトの幹部を大いに喜ばせたに違いない。

次世代ゲーム機が中国市場に参入するにつれ、多くの熱心なゲームプレイヤーが歓喜しており、これは次世代ゲーム機の世界的な販売を反映しているようだ。しかし、ニコの調査データによると、中国でのPS4とXbox Oneの合計販売台数はわずか55万台で、世界全体の販売台数の約1%に過ぎない。世界人口の5分の1を占める中国市場にとって、これはマイクロソフトとソニーにとって大きな打撃となることは間違いない。

これほど販売台数の多い次世代ゲーム機が、ナショナルエディションという名前だけで「冷酷な宮殿」に追いやられてしまったのはなぜでしょうか。中国製ゲーム機が売れないのは誰の責任でしょうか?

 

海賊版やクラッキングが横行し、国内の模倣者が蔓延している

以前、PS4 は抜け穴のせいでクラックされそうになりました。ソニーはそれを補って抜け穴を修正したが、それでも多くの国内プレーヤーに希望を与えた。

海賊版の流行が蔓延している中国では、海賊版ゲームやクラックされたゲームが長い間、中国の多くの貧しい人々にとってゲーム入手源の一つとなってきました。実際、次世代コンソールは、クラックされたゲームの標的となる最初のコンソールではありません。赤白機の時代から、純正カートリッジの偽造によりゲーム会社は大きな損失を被っていました。 PS3 や Xbox 360 の時代では、1 つのハード ドライブですべての正規のゲームをプレイできます。

国内市場に遅れて参入したPS4やXbox Oneについては、すでにPCのプレイヤーによってゲームが十分にプレイされている。そして、国内のクラッキング専門家は、退屈すると「ゲーム」をクラックして、それを自由にオンラインに公開します。その結果、プレイしたいゲームを購入する必要がなくなり、簡単な検索で数十のゲームを見つけることができます。

PS3 がクラック版を実行できるのと同じように、プレイヤーは無料でゲームをプレイできるのに、なぜ高価な正規版を購入するためにお金を払う必要があるのでしょうか?

国内のプレイヤーがゲームをプレイする際の主流は依然としてPCである

ゲーム機の禁止が少し前に解除されて以来、海外から並行輸入されたゲーム機やゲームを入手しようと全力を尽くす熱心なゲーム愛好家を除けば、中国人のゲーム機に対する理解には依然としていくつかの誤りが残っています。しかし、PC は常に私たちの身の回りにあり、常に触れることで 10 歳前後の子供でも操作できるようになります。

このような環境に直面すると、PC の利点が反映されます。

まず、テレビに加えて、中流階級以上の家庭のほとんどがコンピューターを所有しています。さらに、コンピューターは非常に速く更新され、その構成は絶えず改善されています。 3A レベルのゲームの多くは PC でも良好に動作します。 Call of Duty のような一人称視点シューティング ゲームの場合、PC での操作のスムーズさはコンソールよりもはるかに優れています。画像処理の観点から。 Xbox One と PS4 は 4K 画像を処理することはまったくできず、2K も処理できません。 Xbox One では 1080p の画像を表示することさえ困難です。

第二に、PCには名作が多く、中国ではクラック版が流行しており、プレイヤーは多くの3A作品を無料で楽しむことができます。コンソールゲームはまだ中国に到着していませんが、プレイヤーはすでに PC ですべてのゲームをプレイしています。こうした状況は中国にのみ存在すると言わざるを得ません。

最後に、中国の伝統的な家庭のほとんどは、ゲーム機はゲームをプレイするためだけに使用でき、万能の PC と比較することはできないと考えています。これは誤解ですが、ゲーム機の解禁が始まったばかりの中国では、このような誤解が至る所で見られます。

そのため、一般的な中国人はコンピューターを購入するために多額のお金を使うことが多く、ゲーム愛好家のように自分でゲームをプレイするためのコンソールを購入することはありません。

ゲームの値段が高す​​ぎます。中国人は愚かではないし、お金もあまり持っていません。

「バカだけど金持ち」というのが、外国人が中国の成金を評価する方法のようだ。国内富裕層の高級品に対する購買力は依然として驚異的だ。おそらくこれを見て、ソニーとマイクロソフトの幹部は、次世代ゲーム機が中国で売れ行き好調になる光景を目にしたようだ。

しかし、想像は美しいが、現実は残酷だ。中国のほとんどの家庭は依然として比較的合理的です。次世代ゲーム機の価格は3,000元程度で、携帯電話とほぼ同じ価格のようですが、中国でのゲームの価格設定は予算を少し超えているようです。

例えば、PS4の『ファイナルファンタジーX|X2』は269元ですが、両方の次世代コンソールで共有されているカジュアルゲームである『レイマン レジェンド』は199元です。これらのゲームの価格は海外ではわずか十数ドルで、子供のお小遣い程度かもしれませんが、中国では値段が少々高すぎます。これは高額所得者にとっては障害にはなりませんが、一般家庭にとってはこの価格は慎重に検討する必要があります。

ほとんどの中国家庭にとって、手頃な価格と使いやすさこそが真実であり、合理的な消費は常にすべての主婦の基準となっている。今でも、ゲームをプレイするのは時間の無駄だと考えている人が多く、比較的高価な本物のゲームを購入するためにお金を使うことを嫌がります。さらに、ほとんどすべての家庭にコンピューターがあるので、ゲームをプレイしたい場合は自分でダウンロードする方がよいでしょう。

これらの問題の多くは、ゲーム機本体の価格が高いことに加え、この国がゲーム機ゲームに対してあまりオープンではなく、ゲーム機ゲームに関する知識もほとんどないこと、そして蔓延する著作権侵害文化もゲーム機の販売を抑制していることに起因しています。中国の国情を真に理解することによってのみ、ソニーとマイクロソフトは中国市場にうまく対処することができる。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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