PS4は定番ゲーム機として7年間世界中のプレイヤーに寄り添い、数え切れないほどの名作ゲームを生み出し、全世界で1億台以上の販売台数を達成しました。後継機であるPS5にとって、こうした成果は一方では大きなマス基盤を築いたが、他方では人々の期待を高め、かなりのプレッシャーも生み出した。こうして、2020年11月にPS5が正式にデビューし、次世代の本格的なスタートを切りました。 ゲーム業界をフォローしている友人たちは、昨年11月にPS5が発売されたときの盛大な出来事を今でも覚えているはずだ。選手たちは興奮していたが、少しがっかりもしていた。一方で、その機械は入手困難で、通常の価格で購入するのが困難だったからです。一方、当時PS5は「中国本土で発売された」ため、中国版の発売はまだ先だった。 ソニーがPS5を中国でわずか半年後に発売したのは、いささか驚きだ。なお、中国での PS4 は他のバージョンより 1 年遅れて発売されました。さらに、光学ドライブバージョンの3,899元という価格も特に魅力的で、一度に数え切れないほどのプレイヤーの注目を集めました。最近、幸運にも中国で販売されている PS5 を手に入れることができました。この記事では中国語版をテストして紹介します。 見た目は大胆で斬新であり、デスクトップレイアウトを再考する必要がある PS5 の外観を 5 つの単語で要約すると、「大きくて大胆」です。 PS5のサイズ感は非常に直感的で、箱から出した瞬間からはっきりと感じられますが、PS4と並べてみるとさらに一目瞭然です。 PS4 Slimと比較すると、PS5は長さ、幅、厚さのすべてが1円以上大きく、PS4 Slimが少し「小鳥」のように見えることがわかります。 大胆なのは、そのデザイン言語が前モデルと比べて根本的に変化したからです。 PS3ほど楕円形でもなく、PS4ほど四角くもなく、流線型のデザインを採用しています。カラーマッチングの面でも、PS5はPlayStationファミリーの最初の発売時の黒の伝統を変え、白と黒の「逆オレオ」カラーマッチングで設計されました。 このデザインに合わせて、PS5にはベースが付属しています。実際にテストしたところ、ベースを取り付けずに縦置きしても安定していますが、横置き・縦置きに関わらずベースを取り付けることをお勧めします。 PS5は本体前面にUSBタイプAとタイプCのポートがあり、背面にはHDMI 2.1ポート、USBタイプAポート2つ、イーサネットポートがあります。ポートの総数はPS4よりもType Cが1つ多いですが、PS4の2つのType Aポートは本体の前面に配置されていますが、PS5のそれらは背面に配置されています。 全体的に、PS5 の合理化された外観はより技術的に見え、これは次世代コンソールの位置付けと一致しています。しかし、このようなデザインでは、配置時に 2 つの問題が発生するため、プレイヤーは注意する必要があります。まず、ボディが大きくなると、当然、より多くのスペースが必要になります。テレビ台などの密閉されたスペースにゲーム機を置くことに慣れているプレイヤーにとっては、PS5がそこに置けるかどうかを確認する必要があります。一方、PS5は表面が流線型になっているため、横置きにすると他のものを置くことができません。 PS4 に小さなオブジェクトを配置することに慣れているプレイヤーは、それらを再配置する必要があります。 システムテスト: 中国語版は他のバージョンと同じ体験を提供できます 次に、ほとんどのプレイヤーが懸念している「中国版で外国のゲームを実行できるのか?」という疑問に答えましょう。答えは「はい」で、PS5のバックアップ機能はPS4と比べて変わっていません。 PS4プレイヤーの場合、中国語版アカウントを登録してログインし、PS5で同じ中国語版アカウントにログインすれば、PS4内のすべてのアカウントのデータをPS5に転送できます。移行が完了すると、海外版アカウントでも正常にログインでき、ストアへのアクセスにも問題がなくなります。 海外のサービスアカウントをお持ちでない場合、中国版のコンソールでも正常に動作し、海外版の PS4 および PS5 物理ディスクを更新できます。しかし、一つ注意しなければならないことがあります。海外版アカウントにログインした状態で物理ディスクを使用してゲームをインストールした場合、国内版に切り替えてもプレイできず、「先に購入してください」というメッセージが表示されます。国内版アカウントにログインした状態で、海外版ゲームディスクを挿入すると正常に動作いたします。 現在中国のストアで販売されているゲームはすべてPS4承認済みのゲームで、支払い方法や会員価格もPS4のものと同様です。 PlayStation コレクションの中国版には、「Horizon Zero Dawn」、「Gravity Rush 2」、「The Last Guardian」、「Journey」、「Hardcore Mech」、「LittleBigPlanet 3」、「Final Fantasy 15」、「Wipeout Collector's Edition」、「Tearaway」、「Bad Divers」、「Ratchet & Clank」、「LocoRoco Remastered」の 12 のゲームが含まれています。中国でPlayStation Plusメンバーシップを開設し、PS5にログインするだけでゲームをプレイできます。 上記の部分を除けば、中国版PS5と海外版PS5の間には基本的に違いはありません。以下に紹介する内容は中国語版・外国語版ともに有効です。 古いゲームとの互換性に関しては、PS5 はほとんどの PS4 ゲームを実行できます。物理的なゲームはディスクを挿入するだけでプレイできますが、デジタルゲームは再ダウンロードする必要があります。ただし、PS4 で購入した物理的なゲームを PS5 でプレイしたい場合は、ディスクを挿入する必要があることに注意してください。したがって、PS4の物理ゲームをたくさん購入していて、それらをPS5で体験したい場合は、ディスクドライブのないPS5を購入することはお勧めしません。 最後に、PS5 と PS4 の間では動作ロジックにさらに明らかな変化があります。 PS4 では、メイン インターフェイスで十字キーの「上」を押すと、よく使用されるメッセージ センターと電源オプションが呼び出されます。 PS5では、PlayStationキーを押してから十字キーの「下」を押して呼び出す必要があるため、プレイヤーはそれに適応する必要があります。 ゲームテスト: 超高速の読み込み速度と大幅に改善された画質により、真の次世代ゲーム体験が実現 次世代ゲーム機であるPS5は当然ながら性能が大幅に向上しています。改善度合いを検証するため、PS4とPS5でそれぞれ『ファイナルファンタジー7 リメイク』、『サイバーパンク2077』、『アサシン クリード ヴァルハラ』を動作させてみました。このうち『ファイナルファンタジー7』と『サイバーパンク2077』はPS4版が互換モードでPS5上で動作し、『アサシン クリード ヴァルハラ』は無料でPS5版にアップグレードされた。 PS5 の最大のアップグレードはカスタマイズされた SSD であり、これによりゲームの読み取り速度と読み込み速度が大幅に向上します。このテストでは、これが私たちにとって最も明白に感じられることでもあります。また、スタートインターフェースからゲームをロードする場合、「サイバーパンク2077」をロードするにはPS4では約1分、PS5では40秒かかります。 『ファイナルファンタジー7』のロード時間はPS4では約42秒、PS5では約11秒。最も誇張されているのは「アサシン クリード ヴァルハラ」で、PS5では読み込みに11秒しかかからないのに、PS4では1分42秒もかかります。 ハードディスクの大幅なアップグレードにより、動作ロジックにも大きな調整がもたらされました。 PS4 でゲームを終了するには、PlayStation ボタンを長押しして、ゲームを終了することを選択する必要があります。この操作は PS5 ではさらに複雑になります。PlayStation ボタンを短く押して、「機能の切り替え」を見つけ、実行中のゲームを選択し、「Option」キーを押して、「ゲームを閉じる」を選択します。 ゲームを終了する入り口がこれほど深く隠されているのは、PS5の強力なハードドライブにより複数のゲームを同時に実行でき、ゲーム間の切り替えが絹のようにスムーズだからです。つまり、PS5ではプレイヤーはゲームを完全に終了する必要はありません。この感覚は、スマートフォンが普及し始めたときに、電源を切る必要がないことに気づいたときの衝撃を思い出させます。 また、このハードドライブによってもたらされた大きな改善に基づいて、PS5 には「モード エントリ」オプションが追加されました。この機能により、プレイヤーはゲーム内の特定のノードに直接入力することを選択でき、読み取り速度も非常に速くなります。ただし、この機能はより多くの開発者が適応するまで待つ必要があります。 PS5が普及するにつれて、この機能は標準になると思います。 ストレージについて話した後は、当然、画質について話さなければなりません。 PS5は画質も大幅に向上し、4K60フレームが標準となり、一部のゲームでは8K120フレームも目指している。テスト中、画質のコントラストが非常に顕著でした。 PS4 では、3 つのテスト ゲームのフレーム レートはすべて 30 フレーム以内に固定されていましたが、PS4 では、3 つのゲームすべてが 60 フレームでスムーズに実行できます。画質面では、4Kは1080Pに比べて次元削減攻撃を受けており、これは『サイバーパンク2077』で特に顕著で、同じシーンで同じキャラクターを同じような距離から見ると、PS4版ではキャラクターの輪郭がぼやけてしまい、少しモザイクも出てしまうのですが、PS5ではすべてが非常に鮮明になります。 全体的に見ると、PS5 のグラフィック品質は PS4 と比べて確かに世代を超えた向上を見せています。ゲームの鮮明さと滑らかさが大幅に向上しました。カスタマイズされたハードドライブによってもたらされる超高速の読み取り速度と相まって、プレイヤーに破壊的なゲーム体験を提供します。 コントローラー:ソニーの「没入感」への果敢な探求 「没入感」は近年、ゲームメーカーが宣伝でよく使う言葉です。一般的に言えば、没入感の向上は主にオーディオとビデオの側面から始まり、よりリアルな画像とよりインパクトのあるサウンド効果を通じて、プレイヤーがまるでゲームの世界にいるかのような感覚を味わわせます。 グラフィック面ではPS5は大きな進歩を遂げているが、サウンド効果は他の機器の協力が必要であり、ソニー自身に大きく依存しているわけではない。そこでソニーは、没入感を高めるための新たな画期的な方法、つまりハンドルを見つけました。 PS5のDual Senseコントローラー(以下、DSコントローラー)のアップグレードに関して、まず触れておきたいのがタッチパッドだ。 DS コントローラーのタッチパッドは PS4 コントローラーよりもはるかにスムーズで反応が良く、アカウント パスワードを入力する際の精度も高くなります。 プレイヤーが PS5 の DS コントローラーに早く慣れることができるように、PS5 には「Astro Robot ワイヤレス コントローラー ユーザー ガイド」というミニゲームが組み込まれています。このゲームはPS5の内部構造をゲームマップ化し、コントローラーの機能紹介をゲームに巧みに取り入れています。すべてのプレイヤーに試してみることをお勧めします。 没入感を高めるためのサウンドエフェクト部分には外部機器との連携が必要ですが、ソニーは DS コントローラーにも力を入れています。 私は PS4 を 5 年以上所有しており、コントローラーが音を出すことは知っていましたが、音が鳴ったのは 5 回程度しか覚えていません。スピーカーもPS5コントローラーの重要な部分となっています。 「Astro Robot」を通して、DS コントローラーのスピーカーが単なる小さなスピーカーではなく、実際に音を出す役割の一部を担っていることがはっきりとわかります。ゲーム内では、キャラクターの足音はすべてコントローラーのスピーカーから発せられ、他の効果音を邪魔することなく、足音がすぐ近くにあるように感じられます。さらに、金属の物体にぶつかったり、金属の物体にぶつかったりすると、DS コントローラーのスピーカーから鮮明な「カラン」という音が鳴ります。スピーカーを押さえてテレビの音だけに頼ると、音が鈍くなります。同様に、ロケットパックを使用する場合、ハンドルから空気の流れによる「シュー」という音も発せられます。 このタイプのスピーカーは主なサウンド生成を担当し、ハンドルスピーカーを使用してサウンドの詳細を補完するというソリューションは、依然として非常に斬新です。ステレオよりも立体的なサウンドを実現でき、間接的にオーディオ機器に対する要件も軽減できます。これは、ソニーの「没入感」に対する優れた理解を反映しています。 しかし、DS コントローラーの最大の特徴は、やはり「アダプティブトリガー」です。 DS ハンドル内にはギア モーターが内蔵されており、電源投入時にトリガー ボタンにさまざまなレベルの減衰を与えることができます。簡単に言えば、トリガーボタンの締め具合を調整できるということです。 「Astro Robot」では、弓を引く時も登る時もトリガーボタンが必要で、弓を引くときにトリガーボタンが重く感じるのをはっきりと感じることができます。 アダプティブトリガーは多くのゲームでも使用されています。 「コール オブ デューティ」では、この原理を利用してさまざまな銃器の反動をシミュレートします。 DS コントローラーのもう一つの大きな特徴は、繊細な振動によって実現される触覚フィードバックです。 DS コントローラーの振動の変化は、強さだけでなく、振動の方法や方向にも反映されます。 『アストロロボット』では、タッチパッドを上方向にスワイプしてジッパーを閉めるシーンがあります。操作するとハンドルの下から上への振動がはっきりと感じられます。 Dirt 5 のようなレーシング ゲームでは、DS コントローラーは振動を通じてさまざまなトラックの質感をシミュレートすることもできます。 DS コントローラーは、アダプティブ トリガーと触覚フィードバックを通じて、これまであまり重視されていなかったタッチの次元から始まり、プレイヤーが視覚と聴覚に加えて手でゲームの世界を体験できるようにします。ソニーの「没入感」の探求は間違いなく驚くべきものだ。 「没入感」は「リアリズム」と同じでしょうか? 最後に、DSコントローラーの特性として「没入感」についても考えさせられます。 現状では、映像、効果音、タッチのどれをとっても、「没入感」を高めることは、ゲームの「リアリティ」を高めることを意味する場合が多いです。これは当然のことのように聞こえますが、いくつかの問題も生じます。 FIFA21ではアダプティブトリガーも使用されています。プレイヤーの体力が低下すると、トリガーボタンの減衰が増加し、スプリントが難しくなります。この機能の影響はゲーム全体に及びます。前半の後半と後半全体を通して、トリガー ボタンが以前よりも押しにくくなります。ゲームの初期段階であっても、プレイヤーを使用して長距離をダッシュした後、トリガーボタンを放すと、再び加速することが非常に難しくなります。ゲームの最後にトリガーボタンをダブルクリックすると、ボールをドリブルするのがさらに難しくなります。 これにより、ゲームに新鮮さとリアリティが自然にもたらされますが、多くのプレイヤーはボタンを押したときに対応するフィードバックを得たいだけです。したがって、この改善は実際にはゲーム体験の低下につながります。 アダプティブトリガーによって引き起こされるゲーム体験の低下は、プレーヤーの切り替えプロセスにも反映されます。 FIFAでは、パスごとに選手の切り替えが伴い、守備時には、操作する選手も頻繁に切り替えます。これはゲームの中で最も頻繁に行われるアクションだと言えます。プレイヤーの体調はそれぞれ異なるため、アダプティブトリガーにより、短期間でまったく異なる感覚をプレイヤーが体験する場合があります。多くのプレイヤーにとって、これはゲームへの没入感を高めるのではなく、むしろ気を散らすものとなるかもしれません。没入感を高めることを目的としたデザインは、実際にはプレイヤーがゲームに集中できなくなり、逆効果になっているようです。 一般的に言えば、「FIFA21」のようなテンポの速い競争ゲームの場合、DS コントローラーはプレイヤーがゲームをより良く「体験」するのに役立ちますが、必ずしもプレイヤーがゲームをより良く「プレイ」するのに役立つとは限りません。したがって、「没入感」をどの程度まで「リアリティ」と同一視すべきかは、ソニーやすべてのメーカーにとって検討に値する問題となっている。 もちろん、DS コントローラーのアダプティブ トリガー、振動フィードバック、スピーカー デザインは間違いなく革命的であり、ゲーム業界にとって画期的な意義を持っています。これらの機能を追加することで、メーカーは「没入感」をさらに高めることができます。 要約: ゲーマーが見逃せない本物の次世代体験 つまり、中国版PS5と海外版PS5のハードウェアには違いはなく、ソフトウェアの問題は簡単な方法で解決できるということです。したがって、中国版PS5はゲーマーに本格的な次世代ゲーム体験をもたらすことができると責任を持って言えるでしょう。中国本土版には2年間の保証が付いていることを考慮すると、元の価格で購入できる限り、中国本土版のPS5は間違いなくすべてのプレイヤーにとって試してみる価値があると言えるでしょう。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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