エレクトロニック スポーツ、略して eSports とは、電子機器を通じて行われるスポーツ競技を指します。現在では、市場規模、ユーザー規模、観客数、イベント賞金などの指標が爆発的な成長を示しており、世界で最も人気があり影響力のある新興文化活動の一つとなっています。 eスポーツは、ゲーマーがスキルや才能を披露する舞台を提供するだけでなく、ゲーム業界、メディア業界、文化産業、ハードウェア業界などの関連業界に大きな商業的価値と社会的利益をもたらします。 第19回アジア競技大会は、2023年9月23日から10月8日まで中国杭州で開催される。その中でも、初めて設けられたeスポーツ競技は、間違いなく若者の間で最も注目を集めた競技である。 今年の西湖大会では、eスポーツが初めてアジア競技大会の正式競技種目として登場した。今回の杭州アジア競技大会では、「リーグ・オブ・レジェンド」、「王者栄耀」、「ピース・エリート」、「DOTA2」、「夢の三国志2」、「ストリートファイター5」、「FIFAオンライン」の7つのeスポーツ競技が行われます。 中国チームは7つのeスポーツイベントで金メダル4個、銅メダル1個という素晴らしい成績を収め、eスポーツのメダルリストで第1位にランクされました。 金メダルそのものの意義に加え、中国にとって、試合で優勝の栄誉を獲得し、国に栄光をもたらしたことは、間違いなく歴史的な出来事である。 中国はeスポーツの伝統的な強国であり、多くの大会で数々の賞を受賞しているが、特別な娯楽形式としてのゲームは、中国の主流の考え方では常に「嫌悪すべきもの」とされてきた。ゲームプレイヤーはしばしば「仕事をしていない」とか「おもちゃのせいで野心を失っている」とレッテルを貼られます。一部のゲームは、暴力や流血のシーンの描写により、子供たちを誤った方向に導く恐れのある「災害」とさえみなされている。 しかし、アジア競技大会の舞台にeスポーツが正式に登場したことで、ゲーム形式の価値が証明されたことは間違いない。選手たちは金メダルを獲得し、国に栄光をもたらしました。これは、何世代にもわたるゲーマーの愛が認められたことを意味します。 一方、アジア競技大会の力を借りてeスポーツがより広く認知され、普及することができれば、中国のゲーム産業、メディア産業、文化産業、ハードウェア産業にとっても大きな恩恵となり、消費をさらに刺激し、経済発展を促進することにつながるだろう。 これは近年低迷している中国のテレビ業界に特に当てはまる。 eスポーツ関連のコンテンツは、大画面テレビユーザーの高齢化問題を効果的に解決し、若者をリビングルームに戻すことができます。テレビゲームのさらなる発展も、スマートテレビの発展にとって重要なコンテンツトラックです。同時に、テレビゲームプレイヤーのテレビのオーディオとビデオのパフォーマンスに対する高い要求は、ハイエンドテレビの現在のトレンドにも合致しており、これはテレビ業界が増分市場からストック市場に移行している現時点では特に重要です。 アジア競技大会の開催により、eスポーツの発展が新たな機会をもたらすアジア電子スポーツ連盟(AESF)、テンセント・Eスポーツ、ペンギン・Eスポーツが共同で発表した「2022年アジアeスポーツ産業発展レポート」によると、2022年の世界のeスポーツイベントの収益は13億8,400万米ドルに達した。 2025年までに、この数字は18億米ドルを超え、年間複合成長率は13.4%となるでしょう。 ユーザー規模と収益貢献の面では、中国は世界のeスポーツ市場で中核的な地位を占めており、世界のeスポーツイベント市場収益の約3分の1を占めています。ゲームユーザー数は10億人を超え、eスポーツ視聴者数は4億3000万人を超える世界最大のeスポーツ市場です。 杭州アジア競技大会でeスポーツイベントが開催されることで、ゲームは単なる娯楽ではなく、スポーツであり、文化的表現であり、キャリアの選択でもあるということを、より多くの人々が認識するようになるだろう。ゲームは人々の思考力、協調能力、創造性、競争意識などの資質を養うことができ、社会に経済的、文化的価値を生み出すこともできます。ゲームは排除され、抑圧され、差別されるのではなく、理解され、尊重され、支援されるべきである。 「2022年アジアeスポーツ産業発展レポート」によると、杭州アジア競技大会にeスポーツが正式に採用されることを知った後、ネットユーザーの約20%がeスポーツに対する態度を「反対」から「賛成」へと根本的に変化させたことがわかった。新興産業におけるeスポーツの認知度の向上やアジア競技大会への参加の誇りが顕著に表れており、その結果、eスポーツを理解する意欲が高まり、eスポーツ専門職の発展に対する認識が高まっています。 それに応じて、近年ではますます多くの地方自治体がeスポーツ産業の発展を促進するための政策を発行しています。広州、重慶、武漢など多くの都市の「第14次5カ年計画」開発計画では、eスポーツ産業について言及されている。 杭州アジア競技大会でeスポーツが獲得した金メダルは、テレビコンテンツ業界にとって間違いなく大きな歴史的チャンスだ。 テレビメディアは伝統的メディアの代表です。幅広い範囲と影響力を持ち、重要な社会的責任と文化的使命も担っています。 しかし、インターネット時代において、テレビメディアは、ユーザーの喪失、コンテンツの質の低下、単一フォーマット、革新性の欠如など、いくつかの困難や危機にも直面しています。特に若者にとって、テレビメディアは魅力と親近感の大きな部分を失っています。 彼らは、情報や娯楽を得るために携帯電話、タブレット、コンピューターなどのモバイルデバイスを使用することを好み、eスポーツイベントを視聴したり参加したりするために、ビデオウェブサイト、ライブブロードキャストプラットフォーム、ソーシャルソフトウェアなどのオンラインアプリケーションを使用することを好みます。テレビメディアに対する要求と期待は大きく変化しました。 そのため、杭州アジア競技大会のeスポーツイベントは、テレビメディアにとって、若者を再びテレビ画面に呼び戻す貴重な機会となる。テレビメディアがこの機会を捉えて何らかの変化と革新を起こすことができれば、若い世代の支持と支持を再び獲得し、自らの発展と変革に向けた新たな道を見つけることができるかもしれない。 低迷から抜け出すため、ゲームはテレビの高級化に貢献杭州アジア競技大会でのeスポーツイベントの開催は、国内のゲーム産業を活性化させるだけでなく、テレビ産業のハイエンドな発展を促進し、奨励することにもなるだろう。テレビ産業のハイエンド化はテレビ産業の発展の必然的な傾向であり、重要な方向です。これはテレビ業界が市場競争や変革、アップグレードに対処するための効果的な方法でもあります。 2023年上半期、中国カラーテレビ市場の総販売台数は1,467万台、売上高は487億元で、前年同期比12.2%減少した。テレビ業界は増分市場から正式に株式市場に参入した。 しかし同時に、主に携帯電話の買い替えを目的とした既存の需要がテレビ業界のハイエンド化をさらに促進し、テレビ業界の中核的な成長ポイントとなった。 奥威雲網のデータによると、今年上半期、80インチ以上の超大型テレビの出荷台数は前年同期比50%増加し、年間出荷台数は270万台に達すると予想されている。同時に、OLED、QLED、QD-OLED、レーザーテレビを筆頭とした革新的なディスプレイ技術製品が市場獲得を加速しており、特にミニLEDテレビは画質面で飛躍的な進歩を遂げ、上半期に2倍の成長を遂げました。 テレビ業界がハイエンド化に向けて着実に前進している背景には、ゲーム業界も忘れられない貢献を果たしてきたことがある。彼らはゲームの表現力と没入感を究極的に追求しているため、価格にあまり敏感ではなく、中国のテレビ業界の変革とアップグレードを支援するために資金を使っています。 AVC のデータもこの点を証明しています。高リフレッシュレートのゲーミング TV は、ハイエンド TV の最も重要なサブカテゴリの 1 つになりつつあります。 2022年には、画面リフレッシュレートが120Hzを超えるゲーミングテレビの販売台数が558万台に達し、前年比153.6%増加しました。 60Hz のビデオ コンテンツは現在でもまだ人気がなく、ほとんどの人がゲームのニーズを満たすために 120Hz のテレビを購入していることを知っておく必要があります。 今回の杭州アジア競技大会でeスポーツがゲームを「支持」した後、国内のゲーム人口はさらに拡大し、ハイエンドテレビのペースもより安定すると予測できます。 つまり、杭州アジア競技大会のeスポーツイベントは、テレビ業界のハイエンドな発展を促進し、刺激するものであり、また、市場におけるカラーテレビの買い替え需要を刺激し、導くものでもあるのです。テレビ業界がこのチャンスを捉えて努力と革新を行うことができれば、自社の技術レベルと製品品質を向上させることが可能となり、市場開拓とユーザーサービスに新たな道を見出すことも可能となるだろう。 杭州アジア競技大会のeスポーツイベントは歴史的な躍進と革新でした。これにより、e スポーツはサイバースペースから国際舞台へと移行し、正式なスポーツおよび文化現象となりました。 中国のテレビ業界にとって、杭州アジア競技大会のeスポーツイベントは単なるチャンスではなく、広範囲にわたる影響をもたらす。それは中国のテレビ業界に多くの面で利益をもたらし、発展させる可能性があります。たとえば、公式大会は、ゲームに対する否定的な見方や偏見を変え、より多くの若者をテレビ画面に戻すよう促し、よりハイエンドな製品やサービスの研究開発と革新を促進することができます。また、中国のテレビ業界におけるカラーテレビ市場の買い替えや消費のアップグレードの需要をさらに刺激し、テレビ製品の技術レベルと市場シェアを向上させることもできます。 もちろん、杭州アジア競技大会のeスポーツイベントは、中国のテレビ業界にいくつかの課題とプレッシャーをもたらしました。例えば、eスポーツイベントに対する関連部門の関心と専門性を再び高める方法、社会が若者層への理解とコミュニケーションを強化できるようにする方法、eスポーツイベントに対するゲームの適応性と互換性を向上させる方法、eスポーツイベントにおけるオペレーターの付加価値と差別化を活性化する方法などです。これらの問題は、業界が継続的に模索し、実際に解決する必要があり、eスポーツ、ゲーム、メディア、テレビなどの業界間の協力と調整も必要です。 金メダルは素晴らしいです。杭州アジア競技大会のeスポーツイベントの成功は、中国のテレビ業界の発展に多大な利益をもたらした。これは中国のテレビ業界の変革にとって重要な機会にもなった。ここで、中国のeスポーツ業界がこの機会を利用して、急速な発展の道を歩んでいくことを期待します。また、中国のテレビ業界がこの機会を利用して新たな飛躍を遂げ、より多くの若者がテレビに戻ってくることを期待しています。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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