PS4ゲーム『Fat Princess Wars』の中国版:欧米のおとぎ話の逆襲?宮崎駿監督の『Child of Light』に別れを告げることができるだろうか?

PS4ゲーム『Fat Princess Wars』の中国版:欧米のおとぎ話の逆襲?宮崎駿監督の『Child of Light』に別れを告げることができるだろうか?

ソニーが中国でPS4向けに発売した「チャイルド オブ ライト」を覚えていますか? Ubisoft は多くの主要 IP を所有していますが、近年のこれらの 3A 傑作のパフォーマンスは満足できるものではありません。一方、「チャイルド オブ ライト」は、優れたストーリー背景と水墨画風のシーンデザインにより、このタイプの童話ゲームとしては予想外の結果を生み出しました。

現在、中国で「チャイルド オブ ライト」が発売された後、ソニーは別のスタイルの童話ゲーム「ファット プリンセス ウォーズ」を中国に導入しました。こちらもPSPとPS3の「Fat Princess」に続く新しいARPGゲームです。しかし、日本のアニメを長く見慣れている国内のプレイヤーにとって、この欧米風のおとぎ話は、ゲームをプレイしたいというプレイヤーの欲求を喚起できるのだろうか?

かわいい+かわいい2頭身モデリング、ソニーのゲームにおける幸せな果実

現時点では、「国家版」という言葉がついたものは、間違いなく簡体字中国語が主流です。これは長い間、プレイヤーたちの認​​識の中で絶対的なものとなってきました。香港の繁体字中国語では、プレイヤーは多くの国際版ゲーム作品をスムーズに体験できますが、簡体字中国語ほど優れているわけではありません。 「太っちょ姫バトル」でも同様です。簡体字版だけでも、ゲーム全体に真摯な思いが込められていることが分かります。

ソニーのファーストパーティ作品といえば、前作の『ラチェット&クランク』であれ、3Aの傑作『ゴッド・オブ・ウォー』や『アンチャーテッド』であれ、どれも精巧で重厚な核心映画という印象を受けますが、『ビッグ・ゲイ・プリンセス』は人々の認識を変えました。

 

ゲーム画面はHDピクセルゲームのスタイルですが、ゲーム内容は非常に豊富です。少なくとも、『Fat Princess Wars』には、『NBA 2K』や『The Division』のような傑作にしか搭載されていない顔面つまみシステムが搭載されている。しかし、おとぎ話のゲームとしては、2 つの頭のデザインはほとんどのプレイヤーにはあまり人気がないかもしれませんが、それでも素晴らしいコントラストがあります。同時に、顔をつまむ機能が追加されたことで、このゲームのプレイアビリティが大幅に向上しました。プロデューサーは確かにキャラクターデザインに興味があり、態度欄も見どころとなっていることは特筆に値します。

今日のゲームでは、このような複数の要素のプレゼンテーションにより、ゲーム自体の品質が大幅に向上しました。これにより、「Fat Princess Battle」は以前のものと比べて階層感も生まれます。もちろん、このゲームは主に楽しいものであり、ソニーのファーストパーティの傑作の中では、ある意味オルタナティブなハッピーフルーツとも言えます。

「ファットプリンセス」風の新たな試み

 

このゲームは、「ラチェット&クランク」と同様に、ゲーム全体を通して優れたストーリーラインがテーマになっています。しかし、CG映画「ラチェット&クランク」とは異なり、騎士が姫を救い大陸を救うという「スーパーファットプリンセスバトル」の伝統的なプロットは、真剣ではなく、さらに誇張されたおかしな映像を背景に、一瞬で失われてしまいます。

 

第一印象に基づいてこのゲームを若いプレイヤー向けのゲームだと判断した場合、間違いなく全員の顔を平手打ちすることになります。ゲームスタイルはPSPの「ケーキポップ 大冒険」に非常に似ていますが、コンテンツの難易度は間違いなく次世代コンソールに適しています。完全にリセットされリニューアルされた「ラチェット&クランク」とは異なります。このゲームは、グラフィックやストーリー背景の面では「Fat Princess」の伝統的なスタイルを継承しているだけですが、本質的にはまったく新しい作品です。

 

このゲームの戦闘モードは非常に豊富です。 ARPG といっても、そんなに単純なものではありません。まず第一に、モンスターは複雑かつ多様であり、ヒット率が非常に高いです。同時に、会場内に点在する様々な地雷トラップやデバフは、プレイヤーを苦しめるのに十分です。さらに、エリート敵の出現と、さまざまな状態に対する耐性。少し不器用だったり、知的障害があったりする人は、すぐに教訓を学ぶことになるでしょう。

 

最近のカジュアルゲームの中では、このゲームはちょっと重すぎる気がします。 「チャイルド オブ ライト」や「レイマン」のようなゲームでさえ、多様なスタイル、特にさまざまな小道具要素の使用を必要とする複雑なボスバトルの点ではこれに匹敵することはできません。解読と詳細はすべて注目すべきリンクであり、戦い全体が非常に興味深いものになります。このタイプのゲームは、中国で299元の単なる収益化ゲームである「真・三國無双7」よりも、ゲーマーが操作するのにはるかに適しています。

 

プレイヤーがモンスターを倒して血を食べ続ける過程で、使用した食べ物の量に応じてキャラクターが変形する点も注目に値します。キャラクターの機能は大幅に向上していますが、つまり、あの裸の太った男性、それほど面白くないのでしょうか?

 

このゲームは非常に面白いのですが、RPG要素の枠組みから逃れることはできません。数十年にわたる開発を経ても、装備システムは依然としてこのタイプのゲームの重要な要素です。このモードでは、「Fat Princess Wars」の簡略化された形式もサポートされており、数値システムのみを改良した「Child of Light」とは大きく異なります。

 

もちろん、「チャイルド オブ ライト」のように数時間でクリアできるゲームは、少々子供っぽすぎます。 「チャーリーズ・ワールド」には依然としておとぎ話の雰囲気が強く残っており、おとぎ話の物語はディズニーのようなページめくり方式を採用していますが、サンドボックスのような探索を追加することを妨げるものではありません。 「GTA」よりも単調でシンプルですが、サイドクエスト、探索、キャラクターやシーンとのやり取りによって、このゲームの内部世界は完全に豊かになり、まるで「Minecraft」の小型版のようです(自分でつねってみてもそう思えますが)。

マルチプレイヤーオンラインカスタムコスチュームは個性を強調します

 

このゲームを手にすると、先入観から、単なるスタンドアロンのゲームだと思ってしまいます。結局のところ、「ラチェット&クランク」のようなファーストパーティの傑作はすべてスタンドアロンのカテゴリに属しており、「Battle of the Chubby Princess」は単なるニッチなゲームです。

しかし、マルチプレイヤーオンラインプレイの追加は、一部の人々を驚かせました。しかし、現在の国内ゲームを考えてみると、PSNオンラインプレイはもはや目新しいものではありません。 『討鬼伝』『リトルビッグプラネット』『レイマン』などのゲームはすでに中国人にこの特権を享受させている。

 

マルチプレイヤー ゲームに関しては、このゲームはローカル接続とオンライン接続を含む同じ画面での 4 人チーム バトルをサポートしています。すべての戦闘が同じ画面上で行われるため、戦術的な連携はプレイヤー間の暗黙の了解を試すものとなりました。このゲームのオンライン接続が実にスムーズであることは賞賛に値します。中国版Xbox One「Halo」で30分待っても何の反応もなかった状況と比較すると、ソニーが国内サーバーを設置したのは賢明な動きだ。

もちろん、オンラインでプレイするときにすべてのキャラクターが共通のスタイルを持っていると、プレイヤーの間で間違いなく嫌悪感が生じます。パーソナライゼーションを重視する今日の物質主義の世界では、ゲームも多かれ少なかれこうしたトレンドに影響を受けています。バトル中に関連するカスタムアクセサリーのロックを解除できます。これは「ディビジョン」のダンジョン報酬に似ているようですが、一方は装備をドロップし、もう一方はコスチュームを追加するという点が異なります。

 

しかし、ポイントは、髪の形、髪の色、肌の色、メイク、目の色、ひげ、アクセサリーなど、服装の面でもキュートなスタイルが強調されており、女性を選択した場合、ひげのオプションはありません。これは他のゲームと大きく異なり、キャラクターが二頭身なので、頭の装飾が最も重要になります。

全体として、「ファットプリンセスの戦い」は「着実かつ長期的な」段階に入った。ストーリーラインがそれほど強力ではない中国市場の多くのゲームと比較すると、このような開発は長期的な発展と充実に適しています。 『真・三國無双7』や『討鬼伝』のように何度も薙ぎ倒される作品や、『Driveclub』や『F1 2015』のように特定のプレイヤーにしか愛されないゲームと比べると、質の高いゲームの登場は確かに多くのプレイヤーの注目を集めることができる。

一方、ソニーの国内市場の把握状況を見ると、「ビッグ・ファット・プリンセス・バトル」や「F1 2015」はすでに審査を通過している。中国語版の簡略化の実施期間を除けば、これらのゲームは比較的安定したペースでリリースされました。傑作や高品質のゲームが次々と登場することで、プレイヤーの購買意欲を刺激することもでき、これは国内市場にとって比較的正しい刺激策である。  

しかし、中国で販売されているPSNストアを見ると、ほとんどのゲームはまだ小さなゲームです。 「F1 2015」の登場によっても、中国で販売されているゲームライブラリ全体の重量級コンテンツは増加していない。これは現在中国で販売されている PS4 にとって解決しなければならない問題です。 『アンチャーテッド 4』のような大ヒット作の場合、中国版についてのニュースがまだないことから判断すると、同時発売は絶望的であるように思われます。

しかし、ソニーの整然とした開発動向から判断すると、9月30日の中国版大ヒット作『ファイナルファンタジー15』発売までにさらなるサプライズがあるはずだ。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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