実際、携帯電話における周波数戦争やランニングスコア戦争は、PC 時代を経験した人々にとって馴染みのない話ではありません。 Intel と AMD のベンチマークの戦いは、当時は今よりもずっとエキサイティングなものでした。 携帯電話の液体冷却がそんなに重要なのでしょうか?昔のPCではドライアイスや液体窒素が使われていました。携帯電話をルート化した後に周波数を調整できる場合は、専門家と見なされます。かつては、マザーボードのコンデンサを交換したり、水晶発振器を調整したりすることが、PC では一般的な作業でした。 1. どのくらいの速度のプロセッサが必要ですか? PC の盛り上がりは Pentium MMX から始まり、10 年後の Core 2 時代で基本的に終わりました。その後も、まだ改良を続ける人は少数でしたが、ほとんどの人はすでに標準化された製品に満足していました。誰もが Celeron 300A を 450MHz までオーバークロックする時代は終わりました。 人々が高性能を好まないというわけではありませんが、このプロセッサは、日常的なアプリケーションを問題なく実行するには十分です。当時ハードウェア余剰と呼ばれていたものは、実際には改善のスピードが人々の通常の認識を超えていたことを意味していました。 Celeron 300A が 450MHz にオーバークロックされていた時代には、プログラムやウィンドウを開くだけで、オーバークロックによってもたらされる速度をはっきりと感じることができました。文字を入力したり、簡単なグラフィックを作成したりする場合でも、高いパフォーマンスによってもたらされる向上は明らかです。 i3 や i7 の時代では、0.01 秒と比べて 0.001 秒は大きな進歩であり、人間の知覚では両者の違いを判別することができません。 1 秒から 0.1 秒への改善は明らかに感じられました。 目に見える進歩がなければ、消費者向け製品には意味がなく、プロセッサの性能向上も無意味です。 2. スマートフォンの速度 スマートフォンに対する人々の認識は 2 つの部分から成ります。 1 つはインターフェースのスライド速度で、通常はフレーム レートと呼ばれます。もう 1 つの部分は、プログラムが開く速度です。これは、プログラムをクリックしてからプログラムが開くまでの速度です。 1. スライディング フレーム レート スライディング フレーム レートは、ソフトウェア効率の違いだけでなく、プロセッサのパフォーマンス、メモリ帯域幅、画面解像度にも依存します。解像度が上がるごとに、プロセッサへの要求が高まります。 ただし、人間の目の解像度と手のひらのサイズの制限により、5インチ程度の画面では基本的に1080Pが限界となります。画面がいくら大きくても片手で操作できず、解像度がいくら高くても目で判別しにくい。 1080P でスムーズにプレイできることはスマートフォンのハードウェアとしては十分な基準であり、それ以上の解像度は過剰です。 (ii) 起動速度 プログラムの起動速度は、主にフラッシュメモリの速度、メモリの速度、プロセッサに関係しますが、フラッシュメモリの影響の方が大きい場合もあります。現在、ほとんどのプログラムは数秒で開くことができず、この点ではまだ改善の余地がたくさんあります。 3. 携帯電話プロセッサの消費電力 プロセッサの消費電力とパフォーマンスは矛盾しています。高性能は高電力消費を意味しますが、携帯電話はバッテリーを使用するため、バッテリー寿命には低電力消費が必要です。 Qualcomm は非同期コアを通じて両者の矛盾を解決し、ARM は大小のコアを通じてそれを解決します。 Qualcomm の各コアは個別に周波数を調整したり、オン/オフを切り替えることができます。負荷が低い場合は、1 つのコアを使用して低周波数を維持し、消費電力を削減できます。負荷が高い場合は、すべてのコアをオンにして周波数を高くすることでパフォーマンスを向上させることができます。 ARM は、日常的な低負荷に対応するために小型コアを使用し、短期的な高負荷に対応するために大型コアを使用します。 実際の使用結果から、どちらも一定の効果があることがわかります。負荷が軽い場合は、ARM のビッグ コア ソリューションとスモール コア ソリューションの方が適しています。 4. 理想的な携帯電話プロセッサ 消費者レベルとマーケティングニーズの制限により、現在はクアッドコアとオクタコアのプロセッサがありますが、実際にはほとんどのプログラムではシングルコアまたはデュアルコアしか使用できません。コアが多すぎると、スコアを実行するのに役立つだけでなく、日常的な使用でトランジスタと電力消費が浪費され、コストが無駄に増加します。 したがって、理想的な CPU はクアッドコアまたはデュアルコアである必要があります。小型コアは日常的なニーズを満たし、大型コアは高負荷のシナリオに対応します。日常的な用途では、2 つの小さなコアでスムーズな要件を満たすことができます。プログラムの起動、複雑な Web ページの読み込み、3D ゲームの場合は、大規模なデュアル コアまたはシングル コア (プログラムがデュアル コアをサポートしていない場合) を直接有効にします。 大型のデュアルコア プロセッサを選択するときは、ピーク時のパフォーマンスだけでなく、高いパフォーマンスがどのくらい持続するかも考慮する必要があります。 10 秒間全速力で走行し、その後速度を落とさなければならない場合、あまり意味がありません。少なくとも、大型デュアルコアが 10 分間はフルスピードで動作できることを確認してください。高負荷のシナリオを実行した後、10 秒間持続できる場合、最速のプロセッサが最適であるとは限りません。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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