ソニーは昨年のGDC 2014カンファレンスで、PS4向けに設計されたVRゲーミンググラスを発表し、今年の開発者カンファレンスでは「Project Morpheus」と呼ばれる仮想グラスデバイスを正式に公開した。 多くのゲームメーカーもバーチャルゲームデバイスの開発に意欲的ですが、任天堂のバーチャボーイの暗い歴史や、デバイスの装着による不快感があります。このため、多くのゲームメーカーは VR に対して躊躇するようになりました。マイクロソフトのような世界トップクラスの企業でさえ、VRグラスのプロトタイプをリリースしただけで、まだ登場していません。 しかし、ソニーは上海で開催された2015 ChinaJoyでPS4で使用されるこのVR仮想デバイスを中国のプレイヤーに披露し、Project Morpheusがプレイヤーに究極の体験をもたらすことを期待している。 ソニーのVRメガネはめまいを「治す」ことができると主張 20年前、任天堂のバーチャボーイの失敗により、ゲームにおける仮想現実技術の応用は隠蔽されました。 20年後、技術の進歩とゲームのプレイ方法の変化により、VRは再び注目を集めるようになりました。 しかし、仮想現実装置がいかに洗練され、その機能がいかに強力であっても、技術者を悩ませる点が常に一つあります。それは、長時間装着するとめまいや疲労感が生じやすく、VR は長時間の装着には適さないということです。しかしソニーはこれに微笑み、CJ展示会で事実を用いて、プロジェクト・モーフィアスがめまいを「治す」ことができることを説明した。 多くのプレイヤーはProject Morpheuについて聞いたことがあり、下調べもしていたものの、実際のVRグラスを見たときにはやはり驚き、その場で試してみたプレイヤーも多かった。 5.7インチのOLEDディスプレイは解像度が1920×1080で、PS4で使用すると1秒あたり120フレームでゲームをレンダリングできます。現地で提供される半完成のヘルメット型VRデバイスはまだネットワークケーブルに依存しているが、今後生産されるメガネはワイヤレスになるという。 使用後、現場のプレイヤーも、しばらく使用しても疲れを感じなかったと語りましたが、それでも多くのプレイヤーは、華やかな3D効果により、目が少し不快になりやすいが、めまいはないと語りました。これは、3D めまいを起こしやすいプレイヤーにとってはあまり親切ではないかもしれません。しかし全体的に見ると、半完成品ではあるものの、ソニーの VR グラスは不快感の解決において確かに大きな進歩を遂げています。 ソニー・グローバル・スタジオ社長の吉田修平氏も、Project Morpheus のバーチャルリアリティグラスは間違いなくお金に見合うゲームデバイスだと語った。 ゲームはより包括的になり、体験もより包括的になります ソニーは昨年、Project Morpheus計画を発表した際に、それに合わせたVRゲーム「サマーレッスン」も発表した。近年のCJの登場により、ソニーはVRゲームを中国に持ち込んだだけでなく、「初音ミク」や「ダンガンロンパ VRエディション」など、プレイヤーがVRデバイスを通じてプレイできるゲームを多数発表しました。 これは間違いなく VR ゲーム時代の到来を告げるものです。 Project Morpheus グラスはまだ半完成品ですが、PS4 や PS Camera などのゲームデバイスと組み合わせると、プレイヤーに異なる体験を提供します。ソニーが提供するゲームは、高度なシミュレーションだけでなく、日常生活、音楽、戦闘などさまざまな側面を網羅しており、VR 技術がゲームの操作方法の変化以上のものをもたらすことをプレイヤーが十分に理解できるようにしています。 吉田修平氏は、Project Morpheus は初期段階では PS4 プレーヤーのみが利用できるが、提供されるバーチャル リアリティ ゲームのほとんどはあらゆる年齢層の人々に適しており、将来的にはさまざまなユーザーがこれらのコンテンツを楽しめるようになると述べた。また、ソニーは、まだ一般に発表されていないゲームをさらに準備しており、この新しい情報をすぐに皆さんに紹介する予定であることをプレイヤーに知らせます。 つまり、VR ゲームはもはや実際のアクションに基づいて制御されるだけではありません。より高い関与感と没入感により、プレイヤーは仮想世界の高いリアリティを体験でき、DS4 コントローラーや PS Move などの 3 つの異なる入力方法を通じて、プレイヤーはさまざまなスタイルのゲーム操作を体験できます。 Project Morpheus の発表により、VR 技術のゲームへの応用が一歩近づきました。また、多数の仮想ゲームの提供は、まさにソニーが言うように「すべてはプレイヤーのために」です。 この VR デバイスがプレイヤーに提供されるまでにどれくらいの時間がかかるかは明らかではありませんが、VR によって引き起こされるゲーム旋風が間もなく到来することが予想されます。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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