199ITオリジナルコンピレーション エリクソンは、仮想現実と拡張現実が日常生活に与える影響を理解するために調査を実施し、その結果を発表しました。 VR/AR を早期に導入した人の 10 人中 7 人は、このテクノロジーがメディア、教育、仕事、社会的交流、旅行、小売業という日常生活の 6 つの分野を変えると期待しています。 ユーザーの 5 分の 2 は、教室やオフィスが仮想空間に置き換えられると考えています。ユーザーの4分の1は、来年にはARによって旅行情報や地図を現実の環境に重ね合わせることができるようになると考えています。早期導入者の半数は、AR と VR が 1 つのデバイスに統合されると考えています。 メディアはすでに変革を遂げており、消費者は1年以内に仮想スクリーンがテレビや映画館に取って代わると予想している。 早期導入者の半数がVR動画の視聴を開始しています。すでに3分の1以上がビデオ視聴にVRを採用しています。 機動性の欠如、かさばるヘッドセット、ネットワークの遅延がVRとARの導入を妨げている 早期導入者の 5 人に 1 人がすでに VR の使用を減らしており、早期導入者の半数は現在の VR ヘッドセットが移動の妨げになっていると考えています。さらに5分の1のユーザーは、VRが引き起こす可能性のある病気について懸念している。 VR/AR を主流市場に導入するには、モビリティを提供し、体験を向上させ、めまいを解決するための中核として 5G が重要になります。 早期導入者の 3 分の 1 以上は、5G がモバイル VR デバイスのニーズを満たす安定した高速な高帯域幅を提供すると期待しています。ユーザーの 30% は、5G によってより豊かなソーシャル エクスペリエンスが提供され、デバイスのバッテリー効率も向上すると考えています。早期導入者の4分の1は、5GがVR酔いを解決すると期待しています。 PDF 版をダウンロードして、私たちの小さなサークルに参加できます。 199ITはあなたのサポートに感謝します! |
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