2015年、ゲームの継続的な流入により、中国のテレビゲーム業界は急速な発展の絶好の機会を迎えたかもしれない。しかし、カジュアルゲームが多数存在する中で、多くのプレイヤーはテレビゲームのプレイアビリティに疑問を抱いています。 カジュアルゲームはどこまでできるのでしょうか?カジュアルゲームはテレビの大画面でどこまで楽しめるのでしょうか? カジュアルゲームはどこまでできるのでしょうか? カジュアルゲームは、その名の通り、余暇にプレイする娯楽ゲームです。他の種類のゲームと比較すると、内容や操作は比較的シンプルですが、カジュアルゲームにはプレイヤーを引き付ける魅力や強みがないというわけではありません。 PC や従来のコンソール プラットフォームには、傑作や傑作と呼ばれる作品が数多く存在します。 「Crysis」「GTA」「Halo」などのAAA級ゲームの傑作がプレイヤーから絶賛されています。しかし、こうした傑作の陰には、“ビジュアルアート”と呼ばれるパズルアドベンチャーゲーム『Machinarium』、物理をテーマにしたパズルゲーム『World of Sticky』、さらには“時空を逆転”できる『クロノ・トリガー』など、プレイヤーを夢中にさせるカジュアルゲームもまだある。 「Minecraft」は、PC、コンソール、モバイルの3つのプラットフォームで展開されるカジュアルゲームで、ランダムに生成されるマップに理想の夢の世界を構築することをテーマにした、自由度の高いピクセルスタイルのゲームです。非常に高いプレイアビリティと豊富なコレクション要素でプレイヤーから高い評価を得ています。 次世代ゲーム機PS4も見逃せません。コレクションをリメイクすると同時に、「Optoelectronic Warplane」などのユニークなカジュアルゲームもプレイヤーに提供します。多くの人からシンプルでテンポの速い飛行スケッチと呼ばれていますが、エネルギー体で構成されたビジュアルスタイルと、敵を集めて戦闘機をアップグレードするという創造性により、多くのプレイヤーがそのエキサイティングなゲームプロセスを称賛しています。 他の種類のゲームのリメイクに囲まれていても、カジュアルゲームは独自の無限の生命力を持ち、独特の方法でプレイヤーの注目をしっかりと掴み、すべての人の心に深い印象を残します。 テレビでのカジュアルゲームはどこまで進むべきでしょうか? スマートテレビの普及により、家族の娯楽の固定された場所であるリビングルームでは、テレビゲームも大きく発展し、多くのゲームが徐々にテレビの大画面に登場するようになりました。 テレビは多くのゲーム開発のプラットフォームを提供してきましたが、リモコンの初期の操作方法は多くのゲームがテレビ市場に参入する上で障害となってきました。ハンドルなどの周辺機器の助けがあったとしても、適応を完璧にするために必要な時間により、これらのゲームがテレビに登場するのが大幅に遅れました。 しかし、操作方法が簡単なカジュアルゲームは、リモコンに完璧に適応できるだけでなく、「クロノトリガー」のような興味深いゲームを、ハンドル操作による独自のスタイルで、大きなテレビ画面でスムーズかつ自由にプレイすることもできます。 「アサシン クリード」や「GTA」などのコンソール ゲームは、今でも多くのゲーマーにとってかなりの魅力を持っていますが、家族全員がリビング ルームでこのような大ヒットゲームをプレイできるわけではありません。 しかし、家族全員にとって、余暇や娯楽は全員の要求を満たします。ゲームプレイであろうと、興味深いゲームコンテンツであろうと、カジュアル ゲームは家族全員を幸せにすることができます。マルチプレイヤー ゲームは、家族間のコミュニケーションを促進し、家族間の交流を促進することもあります。 多くのゲーム愛好家にとって、大作ゲームは大好物かもしれませんが、テレビの大画面では、それほど複雑ではないゲーム内容とあらゆる年齢層に適した操作方法を備えたカジュアルゲームが家族間のコミュニケーションを刺激し、テレビゲームを家族での娯楽に欠かせないものにしています。テレビの大画面では、カジュアルゲームも欠かせないコンテンツの一つとなっています。 テレビでカジュアルゲームをプレイするにはどうすればいいですか? カジュアルゲームは、開発サイクルが短く、テレビに適したシンプルな操作性、あらゆる年齢層の人に適用できることから、多くのゲーム開発者に好まれています。 カジュアルゲームをテレビの大画面で輝かせるにはどうすればいいでしょうか? まず第一に、操作は複雑すぎてはいけません。家族内の固定された娯楽の場として、テレビの操作はあらゆる年齢層に適したものでなければなりません。操作が簡単すぎると、すぐに飽きてしまうので、簡単すぎるのも良くありません。また、複雑なものに触れたいと思う人はほとんどいないので、複雑すぎるのも良くありません。 第二に、グラフィックが美しいです。カジュアルゲームはゲーム機のような高解像度や精細なグラフィックを実現できないため、テクスチャなどの手法でテレビや筐体の性能を上げずにゲーム機に劣らない効果を演出することができます。たとえば、「Leo's Fortune」というゲームは、典型的なテクスチャスタイルのゲームです。しかし、グラフィックスのリアリティから判断すると、ゲームメーカーがそれをやる気がある限り、カジュアルゲームのグラフィックスのリアリティが次世代コンソールのグラフィックスほど良くないとあえて言う人がいるだろうか? 最後に、最も重要なポイントは特性です。短いゲームコンテンツはカジュアルゲームの大きな特徴です。異なるアプローチを取り、ゲームコンテンツに特別な要素を追加することによってのみ、プレイヤーの注目を集めることができるかもしれません。以前レビューして体験した 2 つのゲームと同様に、エンターテイメント ゲーム「Run, Sheep」は「Plants vs. Zombies」に似ているようですが、独特の脚力競争がこのゲームに多くの楽しさを加えています。もう一つのゲーム「Never Give Up」も、小さなインクのドットとリズムパルクールを組み合わせ、ゲーム全体がリズムとチャレンジに満ち溢れたものになっています。 そのため、カジュアルゲーム、つまり軽量ゲームは、今日までさまざまなゲームプラットフォームやキャリアで開発されてきました。彼らの存在と成長には理由があるはずです。 テレビの大画面でプレイするカジュアルゲームがプレイヤーの間で不評なことが多い理由は、一方では、始まったばかりのテレビゲームのリソースが本当に不足しているからです。ゲーム全体と同様に、カジュアル ゲームは当然ながら十分な数のプレイヤーを引き付けることができません。 カジュアル ゲームの欠点は、カジュアルという位置付けにあるわけではありません。カジュアルゲームをいかに差別化し、際立たせるかは、テレビゲーム業界全体が考えなければならない問題です。
今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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