PCに続いて、国内プレイヤーにとって次のゲーム戦場は大画面テレビになるかもしれない。 2014年、10年以上も休眠状態にあったゲーム機が全面解禁された。しかし、3世代を経てきたマイクロソフトのXBOXにしろ、4回も買い換えられたソニーのプレイステーションにしろ、今後もテレビゲームの主流であり続けられるかどうかは疑問だ。 テレビゲームの次のトレンドセッターは誰になるでしょうか? Tegra チップの性能がますます優れているにつれて、その答えはグラフィックス処理およびコンピューティング業界における「神のような存在」である NVIDIA になるかもしれません。 素晴らしい製品 Tegra シリーズのコアは、モバイル コンピューティングに革命をもたらしました。新世代のタブレット コンピューター、スマートフォン、ポータブル メディア プレーヤー、車載ドライバーの安全/支援/情報システムにコンピューティング パワーを提供します。 Tegra チップは、Tegra プロセッサの第一世代以来、他の同様の製品に比べて非常に優れたパフォーマンス上の利点を示してきました。ハードウェア バージョンの変更により、Tegra2、Tegra3、Tegra4 ではさまざまな面でコア処理効果が大幅に向上しました。 Tegra K1 により、Tegra チップのハードウェア パフォーマンスが大幅に向上しました。 Tegra K1 は NVIDIA の Kepler アーキテクチャ GPU を使用し、192 個の CUDA コアを搭載しており、グラフィック表示において非常に強力なパフォーマンスを発揮します。 192 個の CUDA コアに加えて、4 つの大型コアと 1 つの小型コアの計 5 つのコンピューティング コアも搭載されており、DirectX 11 と OpenGL 4.4 を完全にサポートしているため、ゲーム コンソールに匹敵するグラフィック コンピューティング パフォーマンスを実現しています。 DirectX 11.1 ベースの Unreal 4 ゲーム エンジンのサポートにより、Tegra K1 を搭載したデバイスで PC レベルのゲーム効果を実現できます。 その後のTegra X1では、4つのCortex-A57コアと4つのCortex-A53コアを統合し、ハードウェア性能に大きく貢献しました。 GPU 部分は Maxwell アーキテクチャを採用し、合計 256 個のストリーム プロセッサを搭載し、エントリー レベルのディスクリート グラフィック カードに匹敵するパフォーマンスを実現できます。 NVIDIAは今年3月の記者会見で、Tegraコアを搭載した自社開発のShieldコンソールを発表した。 Shield コンソールは、8 コアの Tegra X1 コアを使用し、3GB RAM + 16GB ROM スペースと 4K の高解像度画像品質が追加され、コンソールでゲームをプレイするのに適したスペースが提供されます。同時代のかさばるPS4やXBOXONEに比べると、その小型で精巧なボディデザインは、現代人の美的嗜好にさらに合致しています。 時代を先取りしたコンセプト NVIDIA の記者会見によると、Shield コンソールは DirectX 12 をサポートしているが、XBOX 360 は DirectX 9 のみをサポートしている。512G の浮動小数点演算ピークは、XBOX 360 の 240G の浮動小数点演算ピークの半分である。同時に、本体の3GメモリもXBOX 360の6倍ですが、消費電力はXBOX 360の1/5にすぎません。PCグラフィックカードと同じコアを使用することで、ゲームの移植と開発に無限の可能性が生まれ、Shieldコンソールは従来のゲームコンソールと競争できるようになります。 Shield コンソールは、Tegra ゾーンでサポートされている専用の Android ゲームをサポートするだけではありません。 GRID ストリーミング サービスもサポートされています。クラウドと PC を介して送信されるこのストリーミング ゲーム モードにより、シングル プレイヤー ゲームは従来のダウンロードしてアクティブ化するゲーム方法から脱却し、ハードウェアのパフォーマンス不足がプレイヤーにとって障害ではなくなります。より多くのプラットフォームでゲームを開発する余地を与えます。これにより、クラウドやPC伝送を通じて、より多くの3A級PCゲーム傑作がプレイヤーに提供されるようになり、プレイヤーはTVプラットフォームで3A級ゲーム傑作の魅力をより深く体験できるようになります。 高いレベルの経験 では、Tegra ベースのコンソールでゲームを実行するとどうなるでしょうか? Tegra K1 をベースにした既存のコンソールで体験してみます。 グラフィック カード メーカーとして、NVIDIA の製品は常にプレイヤーにハイレベルなゲーム体験を提供してきました。 Tegra Zone では NVIDIA 専用のゲームが多数リリースされています。これらのゲームは、Tegra チップのパフォーマンスを実証するために設計されており、Tegra チップに合わせてカスタマイズされています。 「Trinity 2」はTegra専用ゲームとして、ゲーム動作中にコアによりゲームの画質や光と影の効果を完璧に解釈し、フレームロスがなく、テレビ画面にゲームを完璧に表示します。同時に、ゲームは周辺機器にうまく適応しているため、プレイヤーはハンドルを使ってゲームをプレイする際に不快感を感じることはなく、最高のゲーム体験をプレイヤーに提供します。 「Portal」はPC上でよく知られているゲームです。このコンソールでもパフォーマンスは良好です。ゲーム全体は遅延もなく非常にスムーズです。 Tegra の優れた浮動小数点演算機能により、画像の詳細処理が向上します。優れたアンチエイリアシング機能により、ゲームのグラフィックがより丸みを帯び、豊かになり、グラフィック効果は PC の本来のパフォーマンスを超えることもあります。同じく優れたハンドル適応により、ゲームは PC 側とは異なる操作方法を持つようになり、PC ゲームのプレイに慣れているプレイヤーに新しい体験方法を提供できます。 GRID ストリーミング ゲームはクラウド経由で送信され、クラウド サービス上で実行されているゲームは安定したネットワークの下でリモート ホストに送信されます。記者会見では、NVIDIA は、大規模ゲームに対するプレイヤーの需要に応えるため、大手ゲームメーカーと協力して多数の大規模 PC ゲームを GRID クラウドに導入していることも披露しました。同時に、「Crysis 3」、「Metal Gear Solid: Ground Zeroes」、「GT Racing」、「The Witcher 3」などのゲームを使用したGRIDストリーミングゲームのデモも行われ、かつては数え切れないほどのPCグラフィックカードで対応できなかったこれらのゲームが、60fpsの4K高解像度画質で画面に表示され、プレイヤーに無限のファンタジー空間が与えられました。 NVIDIA について読んだ後、テレビ ゲームの正しい方向性は何でしょうか? 国家政策の支援により、中国のゲーム産業は活況を呈している。数多くのゲームが続々と登場していますが、これらのゲームは国内のテレビゲーム業界に大きな改善をもたらしていません。ゲーマーは高品質の大ヒットゲームへの投資を期待しており、NVIDIA は Shield コンソールでゲーマーのニーズに応えました。 Shield コンソールのハードウェアは、すでにいくつかの大規模なゲームや Tegra ゾーンで提供されているゲームと非常に互換性があります。さらに、GRID ストリーミングの登場により、高品質なゲームを求めるプレイヤーの要求も満たされています。精巧でコンパクトなボディは、コンソールの美しい外観を追求するプレイヤーの要求も満たします。 実際、国産ホストのハードウェア性能はShieldホストに比べて劣るわけではないが、その機能をいかに引き出すかが問題となる。現在、国産ゲームの多くはカジュアルゲームである傾向にありますが、これらのゲームはハードウェア要件がそれほど高くないため、国産ゲーム機のパフォーマンスにかなりの障害をもたらしています。 同時に、GRID Cloud のようなリモート サービスはありません。たとえあったとしても、この技術はネットワークに対する要求が比較的高く、国内のネットワークの品質が障害となる。ゲームプラットフォームの構築が不完全であり、初期の政策の影響で国内のゲーム文化が十分に蓄積されておらず、多くのゲームメーカーがお金のために低品質のゲームを大量に生産する結果、国内のゲーム産業が十分に発達しておらず、それが現在の国内ゲームの発展にかなりの抵抗を生み出しています。 最後に、ある観点から言えば、国産コンソールと比較して、NVIDIA 独自の Shield デバイスはパフォーマンスとエクスペリエンスが優れていることは誰の目にも明らかです。しかし、GIRD はゲーム コンテンツのストリーミングに Google Play プラットフォームに依存しているため、この画期的なコンソールは、他の Shield 製品と同様に、正式なチャネルを通じて中国市場に参入するのが困難になる運命にあります。 しかし、国内のゲーム機市場はNVIDIAにとっての扉を閉ざしたが、他のブランドにとっては窓を開く可能性もある。 国内環境で NVIDIA と同等のレベルの Android プラットフォームのゲーム デバイスを誰が作れるか、あるいはハードウェア上で Shield と同様の体験を誰が生み出せるかによって、まだ始まったばかりの国内 TV ゲーム市場で、誰がさらに先へ進むことができるかが決まります。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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