1年前、Facebookが多額の資金を投じてOculus VR社を買収して以来、「バーチャルリアリティ」が有名になった。国内企業も市場に参入し、独自のバーチャルリアリティグラスを発売した。これらのバーチャルリアリティ製品は、ユーザーの間で「バーチャル嵐」を起こすことはできなかったものの、バーチャルリアリティの現実感は広がっています。 仮想現実が商業化されるには時期尚早 Kickstarter でのクラウドファンディングの状況から判断すると、人々はバーチャルリアリティ製品を非常に期待しているようです。 ANTVR KIT はわずか 10 日間でクラウドファンディングの予想目標である 20 万ドルを達成し、Oculus VR の場合はさらに短期間で、Oculus Rift はデビュー後わずか 3 日間で 100 万ドル以上を調達しました。 しかし、高価なバーチャルリアリティヘルメットはほとんどの人にとって手の届かないものです。 2月9日時点で、Oculus Riftのベータ版の販売台数は10台強にとどまっており、クラウドファンディング時の状況と比べると見劣りする。しかし、低価格市場に焦点を当てたモバイルVRは非常に人気があり、最初に包囲網を突破しました。昨年末時点で、Baofeng Magic Mirror は 12 万台以上を販売し、Cardboard は 50 万台以上を販売しました。 モバイル VR のかなりの売上は仮想現実製品にとって良いスタートですが、仮想現実技術はまだ成熟しておらず、市場に出回っているほぼすべての仮想現実製品は着用者に吐き気やめまいを引き起こします。 それ以上に心配なのは、仮想現実向けの十分に充実したコンテンツが不足していることです。 Google Play アプリ市場にはすでに多くの VR アプリケーションが存在しますが、仮想現実専用のオペレーティング システムやプラットフォームは存在せず、開発者の熱意を喚起することも、ユーザー エクスペリエンスのコストを削減することもできません。したがって、仮想現実製品の商品化には、依然として技術の成熟が必要です。 現在、一部の VR メーカーは携帯電話の画面を通じて仮想現実産業の台頭を推進しようとしていますが、携帯電話の画面は仮想現実向けに設計されておらず、ユーザーに提供できる体験にはさまざまな欠点があります。したがって、本当のバーチャルリアリティの窓が現れるまでは、バーチャルリアリティ製品が消費者市場に参入するのは依然として難しいでしょう。 仮想現実の現実効果が出現している フェイスブックのCEO、マーク・ザッカーバーグ氏はOculus VRを買収した際、「我々は『明日』のプラットフォームに備える」と述べた。最近、海外メディアは、Facebook が真のバーチャルリアリティを実現するには 10 年かかるだろうと報じました。本当のバーチャルリアリティはまだ私たちの身近にはなっていないようですが、一部の企業はすでにバーチャルリアリティがもたらす「果実」を先行して享受しています。 すでにバーチャルリアリティの恩恵を受けている企業が 2 社あります。その中で、瑞悦情報社は5月にオールインワンの仮想現実デバイスを発売する前に新たな資金調達ラウンドを完了した。瑞悦情報副総経理の呉恒氏は、インタラクティブ技術とSDKが瑞悦情報の資金調達成功の主な理由であると考えているが、今回の資金調達に対する仮想現実製品の貢献を否定していない。 瑞悦情報の資金調達と比較すると、宝豊ビデオの上場は大きな注目を集めている。 Baofeng Videoが発表した公式データによると、2015年1月時点でBaofeng Magic Mirrorのユーザー数は15万人で、アプリの1日あたりのアクティブユーザー数は最高で13,000人に達した。 Baofeng VideoのCEOであるFeng Xin氏はかつてメディアに対し、仮想現実スマートハードウェアであるBaofeng Magic Mirrorを開発するためなら何でもすると語っていた。 しかし、著名なIT評論家である洪波氏は、仮想現実は馮欣氏が投資家向けに描いた空想に過ぎないと考えている。いずれにせよ、バーチャルリアリティは Baofeng Video の立ち上げをサポートしました。 真のバーチャルリアリティはまだ到来していないのは事実ですが、FacebookのOculus VR、MicrosoftのHololens、SamsungのGear VRなど、多数の大手企業がバーチャルリアリティの分野で計画を立て始めています。 一般的な傾向として、新興技術について絶対的な判断を下す人は誰もいないため、一部の国内企業は仮想現実で大きな利益を上げています。ソニーSCEの吉田修平社長は「3D技術が現在のゲーム産業の主役を担うようになるまでには20年近くかかりました。VR技術もまた、20年後には新たな才能を生み、大きく進歩すると信じています!」と語っています。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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