8月19日、百度は「百度テレビアシスタント1.0」をリリースした。モバイルアプリケーションとして、同じネットワークを介して携帯電話とテレビ間の相互接続を実現できます。このアプリを使用すると、ユーザーは Baidu TV Assistant 上のコンテンツやアプリケーションをテレビにインストールしたりプッシュしたりできます。このアプリケーションは、携帯電話のリモコンの機能もカバーしています。 Baidu TV Assistantでコンテンツをプッシュ ほんの数日前の8月15日に、Baidu TVゲームプラットフォームが立ち上げられました。 Baidu TV ゲーム配信プラットフォームとして、現在のバージョンは 1.0 であり、Android スマート TV および OTT ボックス向けのゲームの閲覧、ダウンロード、およびプレイ サービスを提供しています。現在、このプラットフォーム上のゲームのほとんどはエミュレーター ゲームと Android モバイル ゲームの移植版です。 百度は1週間も経たないうちに大画面テレビ向けのソフトウェア製品を2つリリースしており、テレビ側のレイアウト作りに熱心であることがよく分かる。 2 つの製品を比較すると、いくつかの類似点をまとめることができます。 1. 両製品ともテレビ用アプリケーションであり、携帯電話を使用します。操作するには、携帯電話にアプリをダウンロードする必要があります。 2. テレビと携帯電話の接続方法は、同じネットワークを使用してカバレッジデバイスを相互接続し、これにより携帯電話が制御デバイスに変換されます。 3. ゲームコンテンツ全体をカバーします。 Baidu TV Assistant には、ビデオやブラウザなどの TV アプリケーションも追加されます。 5. 両製品の本質はアプリケーション配信プラットフォームであり、現在のテスト製品の選択は、さまざまな TV ボックスに傾いています。 Baidu TVゲームアシスタントはゲームコンテンツをカバーしています 百度が1週間以内にリリースした2つのテレビアプリケーションソフトウェアを比較すると、一方がゲーム集約プラットフォームであり、もう一方がテレビソフトウェア集約プラットフォームであるにもかかわらず、ゲームが依然として百度が最も注目しているエントリーポイントであることは容易にわかります。百度のテレビゲームへの注目は、業界全体の見方を代表している。業界では一般的に、テレビゲームはモバイルゲームに続いてゲーム分野のもう一つの爆発的な成長点となり、インターネットテレビ事業の新たな収益源にもなると考えている。高品質なゲームが不足している現段階では、コンテンツは業界で最もホットなリソースです。しかし、モバイルゲーム業界の発展の軌跡を見ると、配信チャネルはゲームのプロモーションにおいて重要な役割を果たしています。だからこそ、大手各社はプラットフォームレベルでのチャンスを逃したくないという思いから、雨後の筍のように様々なブランドのテレビゲーム配信プラットフォームが出現しているのかもしれない。 もう一つ注目すべき現象は、大画面テレビの分野では、ハードウェアメーカーが携帯電話メーカーの失敗を繰り返してプラットフォームチャネルを他社に引き渡すつもりがないように見えることです。代わりに、レノボスマートテレビのLe Store、ハイセンステレビのJuhaowanプラットフォーム、TCLのHuanwang TV Assistant、LeTV TVのLeTV App Storeなど、独自のアプリケーション市場の企画、立ち上げ、運営を主導しています。これは、Baidu や 360 などのサードパーティのモバイル アプリケーション配信プラットフォームに配信力が依然として集中しているモバイル ゲーム市場とは大きく異なります。 もちろん、これはサードパーティのアプリケーション/ゲーム プラットフォームがスマート TV 市場に参入できないことを意味するものではありません。 Grape Game Hall、KO Arcade、ATET Game Platform、AIWI Somatosensory Game Platform、Xiaocong Game Platform などは、すべて TV ゲーム用に特別に設計されたプロのゲーム配信プラットフォームです。ユーザーは、積極的にダウンロードすることでインストールを完了できます。同時に、これらのプラットフォームは、国内の主流のスマートテレビブランドにも独自の領域を確立し、プリインストールされています。 この点について、一部の専門家は、スマートテレビの操作ハードルが高く、スマートテレビ市場の教育が不十分なため、一般ユーザーがテレビでソフトウェアを自主的に検索、ダウンロード、インストール、実行することは依然として難しいと指摘している。テレビを自宅に購入した多くのユーザーの現状は、ユーザーはテレビで放映されているあらゆるコンテンツを視聴しているということです。ユーザーはテレビで放映されているゲームを何でもプレイします。そのため、さまざまな配信プラットフォームが積極的に展開されているにもかかわらず、現状ではテレビ側の配信権は依然としてテレビメーカーがしっかりと握っている状態です。 Baidu TV Assistantと同様に、携帯電話経由でテレビにアプリをプッシュする方法は、現時点ではまだ新しいソリューションです。結局のところ、ユーザーは携帯電話の操作に慣れています。 Baidu TV Assistant は、スマート TV の制御エクスペリエンスの低下やユーザー教育コストの高騰といったリスクも回避します。つまり、比較的新しいプラットフォームである「スマートテレビ」上で「配信プラットフォーム」を「ユーザーに馴染みのある操作方法」で利用するという、百度のいつもの戦略は良い試みだ。 興味深いことに、インストールと操作の実験を通じて、これら 2 つのソフトウェアは、スマート TV よりも複数の TV ボックスでより安定して動作することがわかりました。 Baidu が最近リリースしたこれら 2 つの TV アプリケーションの適応は、TV ボックスに重点を置いているようです。さらに、モバイルデバイス(主に携帯電話)とゲーム制御の相互接続と相互運用性に重点が置かれています。百度のような「業界大手」も、現段階ではテレビゲーム・アプリ配信の発言権を獲得することの難しさに気づき、OTTや携帯電話などの周辺機器に注力するようになるのだろうか。答えが何であれ、本当の楽しみはまだこれからです。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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