GoogleはAndroid TVでリビングルームに参入したいと考えており、大手企業との競争を引き起こしている

GoogleはAndroid TVでリビングルームに参入したいと考えており、大手企業との競争を引き起こしている

サムスン、LGなどが独自事業を立ち上げ、独自のスマートテレビOSを開発した後、グーグルは大型画面OSプラットフォームで第3次攻勢を開始した。海外メディアの報道によると、Googleは今月末に開催されるGoogle I/O開発者会議でAndroid TVを披露する予定だ。過去2か月間、テクノロジー業界ではGoogleの新しいAndroid TVプラットフォームに関するニュースが聞かれており、Googleはこれを活用してより多くの家庭ユーザーを獲得したいと考えている。リビングルームの入り口は現在、あらゆる関係者の戦場となっています。 Microsoft、Apple、Google、Amazon などはいずれも、オペレーティング システムや XBOX などの他の入口を通じてこのトラフィック ポートを制御することを望んでいます。しかし、PCや携帯電話の洗礼を経て、サムスンなどの国際メーカーや国内の越境インターネット企業は、スマートテレビの登場とともに早くもOSの戦略的地位に気づき、OSをめぐる世界大戦が始まった。

多くの競合他社がAndroid TV市場を侵食している

Android TV はハードウェアではなく、スマート TV オペレーティング システムです。 Android TV プラットフォームは、Hulu や Netflix などのオンライン コンテンツに重点を置くと伝えられています。さらに、ゲームもこのプラットフォームの主要な焦点となります。 Google の新しい Android TV プラットフォームは、Google+ や Google Now などの製品に現在導入されているカード スタイルのインターフェースにヒントを得たもので、これらのカード スタイルのインターフェースと一定の類似点を持つことになります。カードには、別のアプリを通じて映画、テレビ番組、音楽などのコンテンツへのリンクが提供されます。 Android TV は、コンテンツのソース サービスではなくメディア コンテンツに重点を置いているため、サービス プロバイダーは一歩下がって自社のコンテンツを前面に出すことができます。

Google は以前 Google TV を発売し、その後 Chromecast を発売しましたが、結果は満足のいくものではありませんでした。 Android TV も新たな取り組みと言えるでしょう。

家電専門家の劉富塵氏は、スマートテレビ製品の90%以上にAndroidオペレーティングシステムが搭載されており、GoogleのAndroidシステムが大きな勝者であると述べた。

Googleの管理下で、Androidシステムは携帯電話市場の大部分を占めており、タブレットコンピューターではAppleのiOSシステムと競争できる資本も持っています。比較的成熟したエコシステムと豊富なリソースにより、多くの家電メーカーはAndroidシステムをベースとして深くカスタマイズしていますが、プロモーションではMIU I、Alibaba Cloudなど別の名前を使用する場合があります。

しかし、独自のビジネスを立ち上げる企業が増えており、Google も大きな競争に直面しています。サムスンがスマートテレビのコンセプトを発表したとき、同社はLunixシステムをベースにした独自のオペレーティング システムを使用していました。 LGはwebOSシステムを買収し、自社のスマートテレビ製品に適用した。世界最大のテレビメーカー2社である両社は、第三者企業に締め上げられるつもりはない。さらに、マイクロソフトはBesTVと協力してXboxを中国に導入した。マイクロソフトは Xboxセットトップボックスに付属するテレビに投資していると報じられており、次世代の Xbox ゲーム機ではテレビやセットトップボックスの信号を受信できるようになる。さらに、ダモクレスの剣のようなAppTVがあります。

劉富塵氏は、Androidシステム自体は携帯電話向けに開発されたものであり、このシステムはテレビに完全には適していないと述べた。そのため、さまざまなメーカーがこのシステムを改良してきましたが、ベースは依然として Android です。 「GoogleはAndroid TVを継続的に改良しているが、それはおそらく、テレビメーカーがAndroid TVから逃げたり、廃止したりしてGoogleの特許収入に影響が出ることを懸念しているからだろう。」

Android 自体はオープンソースですが、無料というわけではありません。業界関係者は南都の記者に対し、Androidの最大の特徴はオープン性の良さだが、これは端末企業が知的財産権料や関連技術のドッキング問題を考慮する必要がないことを意味するものではないと語った。 「Googleが無償公開したのは、上位層の汎用アプリケーションフレームワークに過ぎない。ハードウェア企業によってハードウェアの構造や環境が異なるため、端末企業は独自のハードウェアを開発する必要があり、Googleからの技術サポートが必要となる。」

公式OSは今年中に導入される予定

オペレーティングシステムの特許集中領域で多くの苦難を経験してきた国内企業もオペレーティングシステムに期待を寄せている。国内企業はAndroidシステムの基盤となるカスタマイズや改造をベースに、Alibaba Cloud OSTV、Skyworth Tianci System、LeTV LetvU Iなどを発売した。また、2014年には国家ラジオ映画テレビ総局と工業情報化部がスマートテレビの標準化を加速させている。今年1月、国家ラジオ映画テレビ総局と工業情報化部は、次世代放送ネットワーク(NGB)に基づくスマートテレビオペレーティングシステムTVOSを推進するための「スマートテレビ標準共同作業グループ」を設立した。最近、ラジオとテレビのスマート TV オペレーティング システム TVOS がパイロット プロジェクトを開始しました。 CCBN 2014デジタルテレビ中国サミットにおいて、中国国家新聞出版広電総局科学技術部技術標準管理課長の盛志凡氏は、次世代放送ネットワーク (NGB) スマートテレビ オペレーティング システムをオープン ソース方式でラジオおよびテレビ市場に推進することを明らかにしました。

現在、TVOS スマート TV オペレーティング システムは承認を通過しており、2014 年にプロモーション段階に入る予定です。TVOS は Android システムと互換性があり、デジタル TV モジュールが組み込まれています。このシステムを使用すると、通信事業者や端末メーカーは、デジタルテレビ機能の開発に人的資源や物的資源を投資する必要がなくなります。同時に、スマート TV オペレーティング システム標準は必須標準ではなく、推奨標準にすぎません。国は家電メーカーや放送・テレビ事業者にはこれを強制しない。

この点について、劉淑塵氏は中国企業も困難な状況にあると述べた。一方で、OS が Android に依存しすぎることはできないと認識していますが、他方では、Android なしで新しいビジネスを始めるのは難しく、消費者はそれを買わないでしょう。

Valveの共同設立者ゲイブ・ニューウェル氏:リビングルーム市場への最大の脅威はApple

Apple TVの人気がもたらす脅威は、ゲーム機大手のソニーやマイクロソフトがもたらす脅威よりもはるかに大きい。 Apple がリビングルームでの存在感を拡大し続けている中、Apple TV は Sony の PlayStation や Microsoft の Xbox と比べると、依然としてダークホース的な存在となっている。リビングルームのゲーム市場の製品は、ユーザーの PC に統合できるより安価なハードウェアへと移行するでしょう。私たちにとって最大の課題はゲーム機からではなく、PC業界に先駆けてAppleがリビングルームのゲーム市場に進出したことにあります。

現在、Apple TV はゲーム アプリを公式にはサポートしておらず、より強力なプロセッサや従来のコントローラーなど、ゲーム ソフトウェアを効果的に実行するために必要なハードウェアが不足しています。 Appleは、Wi-FiとBluetooth接続をサポートするBroadcomのワイヤレスチップを搭載したApple TVの新バージョンを近日発売する予定だ。 Apple TV には A5X SoC が搭載され、製品のパフォーマンスが大幅に向上します。

リビングルームのゲーム プラットフォームの将来は、それほど複雑ではなくなると思います。Apple の製品は本当に使いやすいです。今の問題は、我々が PC 分野で十分な進歩を遂げてプレーヤーとしての地位を確立できるかどうか、そして Apple がリビングルームのゲーム市場を席巻する前にモバイル技術に関連する問題をよりうまく解決できるかどうかだ。

Apple 副社長エディ・キュー: Apple TV の将来はどうなるのでしょうか?

将来の Apple TV はどのようなものになるのでしょうか? Apple が新しい Apple TV を製造して販売したい場合、どのような困難に直面するでしょうか? Appleの上級副社長であるエディ・キュー氏は、次のように詳しく説明した。

「アップルはApple TVデバイスを発売したが、テレビの視聴方法に大きな改善はなかった。これは実際にはテレビではない。ハイテク業界では、ネットワークテレビやケーブルテレビのモデルは時代遅れで、将来はストリーミングメディアにあると一般的に考えられている。新しい世代の視聴者は、従来のテレビから離れつつある。」

しかし、テレビはハイテク業界のあらゆる企業にとって大きな魅力を持つ巨大な市場であり続けています。 「テレビの視聴体験はひどいもので、今日私たちが持っているのは高度な VCR だけだ」とエディ氏は語った。彼は現在の技術を昔のビデオデッキと比較し、テレビ視聴者が再生記録を設定することを覚えておく必要があるなど、テレビの欠点をいくつか挙げた。これらの欠点は、Apple TV のストリーミングオンデマンドサービスがますます人気を集めている理由だと考えられています。

しかし、エディが現在のオンデマンド システムを特に気に入っているというわけではありません。彼はまた、iPad でのストリーミング視聴体験を批判し、再生中の認証の問題により、ストリーミング コンテンツの視聴体験が非常に最適とは言えないものになっていると述べました。

業界はエディ氏の発言から、もしアップルが本物のApple TVを製造すれば、視聴者がVCRのように再生記録を設定する必要なく、コンテンツを自動的に検索、発見、推奨できるシステムが搭載される可能性が高いと推測した。また、ケーブル事業者が iPad や携帯電話のユーザーに課す認証の質問も回避する必要がある。

これは複雑な問題です。なぜなら、映画スタジオ、テレビネットワーク、ケーブルサービスプロバイダーなどの複数の関係者に、新しいデバイスに対する統一されたライセンス権について同意してもらうことはほぼ不可能だからです。 「テレビの問題の一つは、さまざまなシステムが混在していることだ」とエディ氏は語った。 「基準はなく、複雑な領域です。」これは音楽業界とはまったく異なります。しかし、Apple には既存の Apple TV ボックス事業を拡大する大きな動機もある。 Apple は 2,000 万台の Apple TV を販売し、10 億ドル以上の売上を上げており、成長を続けるビジネスです。

リビングルーム市場には現在3つの主要なグループがある

● インターネットの巨人

2013年、リビングルームを中心としたスマートルーター、スマートセットトップボックス、スーパーテレビの競争がインターネット上で話題になりました。 Baidu、360、LeTV、 iQiyiなどのインターネット企業がこの分野の主役となった。ゲームメーカーのパーフェクトワールドも、Jinya Technologyと提携し、ゲームと従来の家電製品の境界を越えたスマート製品「パーフェクトボックス」を発売した。

● 伝統的なハードウェアメーカー

家電メーカーやテレビメーカーはスマートテレビに大騒ぎしており、それぞれ独自のテレビオペレーティングシステムを発表している。

周辺機器メーカーも負けてはいない。スマートフォン、タブレット コンピューター、テレビ セットトップ ボックス市場に参入した後、Huawei は 2014 年にビデオ ゲーム コンソール市場への進出を準備しています。同社は、今年第 2 四半期に中国市場で TR ON ゲーム コンソールをリリースすると発表した。ラスベガスの国際コンシューマー・エレクトロニクス・ショー(CES)で発表されたこの製品により、ユーザーはテレビ画面でゲームをしたりビデオを視聴したりできるようになる。通州電子などの企業も新製品の発売を発表した。

● 多国籍企業

マイクロソフトのXBOXとソニーのPS4が中国への間接的な参入を発表した後、グーグルの新しいAndroid TVプラットフォームも間もなくリリースされるというニュースが発表されました。 Apple、Google、Amazonなどの多国籍企業はいずれも、オペレーティングシステムやその他の入り口を通じて、交通の港であるリビングルーム市場をコントロールしたいと考えている。

[データ]

次世代のインターネット エンターテイメントは、テレビ、携帯電話、タブレット、PC などの画面を通じて多次元で表現され、リビング ルームの画面が次の市場入り口になります。リビングルームのエンターテインメントを計画するプロセスでは、テレビ、コンピューター、モバイル プラットフォーム全体にわたる強力な研究開発能力と、グローバル リソースを統合する能力を備えた企業が成功する可能性が高くなります。

パーフェクトワールドのシャオ・ホン最高経営責任者(CEO)は関連データを引用し、2016年に世界のテレビゲーム市場は過去最高の279億ドルに達し、中国の成熟したテレビゲーム市場は400億~600億人民元に達すると予想されると述べた。現在、ビデオゲームの主要市場トップ5は、米国、日本、中国、韓国、英国です。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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