大画面でホラー映画を見たいのに勇気が出ないとき、死を「無関心で受け止める」という決意でお化け屋敷に足を踏み入れるとき、スカイダイビングのプラットフォームに立ち、自由に飛び立とうとするとき、自分自身に「なぜ怖がるためにお金を使ったのだろう」と問いかけますか? エクストリームスポーツ、ホラー映画、お化け屋敷など、恐怖を体験するためにお金を使うことは、「レクリエーションとしての恐怖」活動です。恐怖は楽しい活動の最中に現れ、人々に恐怖と喜びが混ざり合った素晴らしい体験を与えることがあります。完全な確実性は退屈でやる気をなくす可能性がありますが、不確実性が多すぎると制御不能で不快な混乱につながる可能性があります。 しかし、お化け屋敷のような、わずかな不確実性しか伴わない娯楽としての恐怖は、遊びの一種と見なすことができます。つまり、子供が追いかけっこで経験するスリルと同じように、低コストでリスクのない、恐怖体験を誘発する探索活動です。 ホラー映画学者のスティーブン・シュナイダーは、これは社会規範によって抑圧された欲求から生じ、私たちが自ら興奮を求めるようになるからだと考えています。最新の心理学的研究もこの見解を裏付けています。人間は恐怖と快楽が共存する複雑な感情にとらわれているのかもしれません。 恐怖と快楽はどうやって共存できるのでしょうか? お化け屋敷の実験に行く 娯楽ホラーにおいて恐怖と快楽がどのように共存するかを探るため、デンマークの研究者マーク・アンダーセン氏とウッフェ・シュヨット氏は、お化け屋敷「ディストピア・ホーンテッド・ハウス」に110人の来場者を招待し、実験に参加してもらいました。アンダーソン氏は、お化け屋敷に入る際に来場者に心拍数モニターを着用するよう求め、お化け屋敷の中で最も恐ろしい場所3か所を選んでビデオを撮影し、来場者の表情やボディランゲージを評価した。同時に、訪問者はお化け屋敷に入る前と出た後に、自己評価アンケートに記入して、全体のプロセスと上記の最も恐ろしい3つの場所に対する喜びと恐怖を評価する必要があります。 3つのホラーシーン設定 観光客たちは、不穏な独白を述べた後、目の前の金属の樽を蹴り飛ばしたマッドサイエンティストに遭遇した。すると突然、隣のテーブルからゾンビが飛び出してきた。 観光客たちは突然大きな音を聞き、背の高い豚頭の肉屋が駆け寄ってきて、轟音を立てるチェーンソーで観光客たちを追いかけました。 観光客が角を曲がった瞬間、突然数体のゾンビが階段から飛び上がり、咆哮しながら観光客に向かって突進してきました。 ディストピアのお化け屋敷で最も恐ろしいシーン:左 - 豚頭の肉屋、右 - ゾンビ |恐怖と遊ぶ:レクリエーションホラーのフィールドスタディ 110人の参加者のうち、4人がアンケートの回答を忘れた(怖かったため)、4人がお化け屋敷を最後まで見なかった、10人が心拍数モニターを紛失または破損した(研究者が払った代償)ため、18人が最終分析から除外された。観光客は逃げるときに自分たちが研究(金儲け)に参加していたことを忘れていたようだ。調査中に一部のデータが失われたのは残念ですが、このお化け屋敷が本当に怖いということが側面から証明されています。 結果は、3 つの恐怖ポイントについて、観光客の自己申告による恐怖と快楽は ∩ 字型の曲線関係を示し、中程度の恐怖が快楽体験を最大化できることを示しました。心拍数の変動の結果を組み合わせることで、同じ結論を導き出すことができます。つまり、観光客の心拍数の値は恐怖の度合いと正の相関関係にあるということです。恐怖を感じるほど、心拍数は速くなります。観光客の快楽レベルと心拍数の変動は∩字型の関係を示しており、これはある種の恐怖感が快楽を最大化できることをさらに示しています。お化け屋敷は、私をもっと興奮させるために、怖すぎたり、子供っぽすぎたりしないでください。真ん中のものが一番楽しいです。 しかし、観光客の表情やボディランゲージの分析では同様の関係は見られませんでした。アンダーソン博士は、娯楽目的のホラーシーンで表された顔の感情が、実際の感情ではないことが原因である可能性があると考えています。これまでの研究で、他人の喜びは恐怖よりも正確に認識するのが難しく、笑顔のマスクは痛みや恥ずかしさ、恐怖を隠すことができることが分かっている。お化け屋敷を訪れる人は、恐怖を隠すために仮面の笑顔を作ることがあります。特に、ガールフレンドと一緒に行く男性客の中にはそうする人もいます(犬の頭)。 研究の結果は、私たちの実際の感情体験、行動、生理的状態が必ずしも一貫しているわけではないことも示しています。私たちは幸せを感じていても、幸せな行動をとらないかもしれません(結局、人前で喜びのあまり踊るのは愚か者だと思われる可能性が高いでしょう)。 もちろん、恐怖の快感は人によって異なります。 この研究では、お化け屋敷を訪れる動機も快感に影響を与えることも判明した。自発的にお化け屋敷に行く観光客は、友人や親戚に同行して行く観光客よりも主観的に快感を感じるという。娯楽としての恐怖もゲームなので、自発的にプレイするゲームで体験する喜びは当然大きくなります。なので、お化け屋敷に行きたくない友達を無理やり連れて行かないことをお勧めします。結局、無理やり作ったメロンは甘くないし、彼は無理やり笑顔を浮かべてあなたが幸せになるのを眺めることしかできない。 お化け屋敷で体験する楽しみにも性差があり、女性の来場者は男性の来場者よりも恐怖を感じ、楽しさは少ないようです。ハンガリーのペーチ大学医学部の研究者タマーシュ・ヴィクトリア氏も同様の結果を発見した。男性は女性よりも危険な行動に関与し、恐ろしい現象に敏感である可能性がある。男性は、刺激を求める行動や娯楽としての恐怖活動に従事する傾向が強かった。彼女たちは豊富な経験を積んでいるので、女性よりも恐怖感が少なく、幸福感を多く感じます。 しかし、上記の性差はまだ確定されていません。例えば、ドイツのライプツィヒ大学のコミュニケーション学教授であるアン・バルチは、ホラー映画に関する研究から異なる結論に達しました。観客の感情刺激に対するニーズとホラー映画によって誘発される感情体験には性差はなく、女性は快楽と恐怖が組み合わさった矛盾した感情を必要とする可能性が高いということです。私の周囲にもこのことの鮮明な例があります。私は数え切れないほどのホラー映画を観てきたクールな女の子ですが、担当編集者は国産ホラー映画すら観ない男の子です(犬頭)。 この研究には12歳から57歳までの訪問者が参加したが、結果、お化け屋敷体験における年齢差は見られなかった。おそらくお化け屋敷はあらゆる年齢層が楽しめるエンターテイメントなのでしょう。 80歳になっても、お化け屋敷を駆け抜けられるほどの強い心を持ち続けていられることを心から願っています! お化け屋敷は本当にお金の無駄です。 それとも自分自身を喜ばせますか? 恐怖は古代の感情であり、一般的には脅威に直面したときに人々が経験する不快な感情であり、通常は生理的および心理的な防御反応を伴うと考えられています。恐怖は一般的に否定的な感情として分類されます。しかし、なぜ私たちは恐怖のためにお金を払うのでしょうか?なぜなら、私たちは自分の感情を表現し、ポジティブな感情であろうとネガティブな感情であろうと、あらゆる感情を十分に経験する必要があるからです。 ゲシュタルト療法の心理学者フリッツ・パールズによれば、未完成の感情は私たちの進歩を妨げるそうです。子どもの頃、明らかに毛虫を怖がっていた人がいたが、強いイメージを作り出すために、あえて恐怖を表に出さなかった - これが「感情を十分に体験することの難しさ」である。しかし、自分が恐れていることを認めるかどうかに関わらず、これらの感情は消えていません。これらは今後も登場し、十分に体験されることを要求します。前進を止めたくないのであれば、過去の感情に気づき、整理し、もう一度十分に体験し、その存在を受け入れる時間を持つのも良いでしょう。そうすれば、あなたは本当にこの感情から「卒業」することができます。自ら進んでお化け屋敷に行けば、恐怖とそれに伴う快感を存分に味わうことができます! 「笑顔のマスク」は幸福感を高めるのに役立ちません。仮面をかぶって幸せを装うよりも、恐怖を存分に表現したり、本当に興味のあることをして、心からのリラックスや喜びを体験する方がよいでしょう。もちろん、お化け屋敷にまったく興味がない人もいます。お化け屋敷への招待を受け、断れない場合、この記事を科学的な参考資料として送ることができます。 参考文献 [1] Andersen, M.、Schjoedt, U.、Price, H.、Rosas, FE、および Clasen, M. (2020)。恐怖と遊ぶ:レクリエーションホラーのフィールドスタディ。心理科学、31(12)、1497–1510。 [2] バレット、LF、アドルフス、R.、マルセラ、S.、マルティネス、AM、およびポラック、SD(2019)。感情表現の再考: 人間の顔の動きから感情を推測することの課題。公共の利益のための心理科学、20、1-68。 [3] Bartsch, A., Appel, M., Storch, D. (2010).映画における感情とメタ感情の予測: ホラーとドラマの観客の体験における感情の必要性の役割。コミュニケーション研究、37、167-190。 [4] パールズ、サロモン、FSF (1970)。ゲシュタルト療法の逐語訳。バンタムブックス。 [5] シュナイダー,SJ(編)。 (2004年)。ホラー映画と精神分析:フロイトの最悪の悪夢。ケンブリッジ大学出版局。 [6] Tamás, V.、Kocsor, F.、Gyuris, P.、Kovacs, N.、Czeiter, E.、および Büki, A. (2019)。若年男性症候群 - 重度の外傷性脳損傷患者の性別、年齢、リスクテイク、死亡率の分析。 Frontiers in Neurology、10、記事366。 著者: マーガレット 編集者: YeYeYe |
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