ほとんどの人にとって、コンソール ゲームの 3A 傑作は、まさにハードコア プレイヤーの第一選択肢です。しかし、近年のゲーム制作基準の向上に伴い、3A級の傑作は長い間プレイヤーの目に大きな衝撃を与えることができず、独立系ゲームの台頭にも一定の基礎を築いてきました。 多様化したゲームの発展に伴い、軽ゲーム、中ゲーム、重ゲームの品質は徐々にバランスが取れてきています。豊富な量と優れたプレイアビリティにより、海外のプレイヤーもより深いエンターテインメント体験を楽しめます。しかし、中国では、課金制のゲームが依然として国内ゲーム業界を支配しており、無料でダウンロードできる、頭を使わないモバイルゲームも優勢である。 インディーズゲームにお金を使うのは正しいことでしょうか?この歪んだ国内のゲーム業界で、どうすれば良いインディーズゲームを作ることができるのでしょうか?これらすべてに加え、PS4の無料ゲーム「GUNS UP」がアジアに上陸したことで、人々はPay to Winゲームに対する新たな認識を持つようになったようだ。 コンソールゲームにおける新たな銃撃戦スタイル このゲームは昨年からすでに PS4 プラットフォームで利用可能でした。 PSN では無料ゲームが頻繁に提供されていますが、海外のプレイヤーにとって、無料でダウンロードできる小道具に料金を請求するのは、ゲームの正しいプレイ方法ではないかもしれません。結果的に『ガンズ・アップ』は当時、目立った作品ではなく、海外メディアの評価は基本的に6点程度だった。 しかし、アジアに入ってからは、少し違った変化が見られるようです。 ゲームの全体的なグラフィックは Steam 上の多くの独立系ゲームに似ていますが、PS4 プラットフォームでは、「GUNS UP」の漫画スタイルは私たちが普段プレイするモバイル ゲームに似ています。結局のところ、「Child of Light」や「Rayman」のようなカジュアルゲームは、PS4では「GUNS UP」よりもはるかに優れたグラフィックを備えています。
しかし、このスタイルの描画は、確かにコンソール上のほとんどのシューティング ゲームよりもはるかにリラックスしており、特にオプション インターフェイスは、多くの人々が「Plants vs. Zombies」の戦争バージョンを見ているように感じるだろうと推定されます。しかし、エキサイティングなバックグラウンド ミュージックのおかげで、このパズル タワー ディフェンス ゲームでは戦争という唯一のテーマから逃れることはできません。 アメリカ版が1年間リリースされていたこのゲームは、アジア地域に上陸してすぐに繁体字中国語に翻訳されたことは特筆に値します。このようなゲームに直面して、中国本土への導入が可能かどうかを検討している人も多いが、簡体字中国語がないのは実に残念だ。 小さいながらも美しい無料ゲームには頭脳も必要 タワーディフェンスゲームとしては、国産のモバイルゲームはテンプレートが多すぎます。建設、防御、勝利のルーチンはどこにでも見つかります。これにより、国内市場全体で同じ種類の製品の中で、2番目に目を引くゲームを見つけることも不可能になります。これは間違いなく悲劇だ。
これは『GUNS UP』では全く新しい形で表現されています。マップ全体は道路が 1 本しかない比較的シンプルなものですが、ゲームの戦争テーマは非常に明白です。この時、タワーディフェンスは一方的な防御ではなく、一方が完全に消滅するまで攻防を繰り返すことになります。 ミニゲームとしては、中国版 Xbox One の「Westward Journey」とは異なります。ゲームの操作スタイルも『Plants vs. Zombies』とよく似ています。軍需物資を費やし、戦場に人員を動員します。軍隊は即座に行動を起こすものの、ゲーム全体が退屈ではなくなります。
もちろん、戦争の方向性が兵士の数だけで決まるのであれば、これとモバイルゲームの違いは何でしょうか?ゲームが進みレベルが上がると、さまざまな種類の強化カードが無限に登場します。攻撃型、防御型、妨害型は、常に戦況の変化に影響を与えます。敵の兵士が近づいてきたとき、煙幕弾と地雷を組み合わせれば、敵の軍事力の優位性を破壊するのに十分だと考えたことがありますか。 もちろん、「GUNS UP」にはタワーディフェンスゲームのいわゆるシングルプレイヤーモードはありません。完全なオンライン PVP バトルがこのゲームのユニークな点となっています。対戦相手は依然としてコンピュータによって制御されますが、プレイヤーによってプレイ方法は異なります。もちろん、常に他人からの攻撃に備える必要があります。
タワーディフェンスゲームにはベースシステムが欠かせません。実は、「GUNS UP」の構築システムは「Warcraft」のそれと非常によく似ています。建設、アップグレード、防衛、軍隊の購入、要塞の確立などはすべて、人々に簡単に達成できると感じさせます。同時に、PVPバトルと連動して固定防御モードが廃止され、常に変化するゲーム性が活力を与えています。
実際、「GUNS UP」には伝統的なタワーディフェンスの要素が残っていますが、レベル5以降のCPU防衛戦は本当に頭の痛いものです。ターンベース方式の制限を廃止します。無限の時間の中で、地形と自分の兵士の基地を頼りに敵の連続攻撃をいかに阻止するかは、人々を悩ませるのに十分ですが、このような挑戦は、国内のシングルモードのゲームよりもはるかに強力です。 クリプトンゴールドの部分に関しては、ほとんどの人の目には、それが小道具である限り、この枠組みの制約から逃れることはできないように見えます。サポート系のカードでも埋められない穴は確実にあります(モバイルゲームをプレイしたことがある人ならわかると思いますが、序盤は簡単でも後半は難しく、小道具がないとさらに難しくなります)。
同様に、「GUNS UP」は有料ゲームであるため、カードは有料となります。ただし、毎日のタスクを完了すると、カードとゴールドの数は多くのプレイヤーの経験をサポートするのに十分です。さらに、良心的な制作チームは装飾のみを有料とし、他のプレイヤーは無料で体験できます。
これは、現在の中国版コンソールゲーム「Warframe」の1,288ギフトパックを思い出させます。これは多くのプレイヤーを本当に落胆させますが、多くのパーフェクトワールドゲームファンもためらうことなく飛びつきました。 「GUNS UP」は中国人に節度あるお金の使い方を思い出す ゲーム全体から判断すると、「GUNS UP」はコンソール プラットフォームでは優れたゲームではありませんが、その斬新なアプローチにより、タワー ディフェンス ゲーム全体が突然まったく新しいものに感じられます。確かに、独立したゲームとして、その独特の魅力は多くのプレイヤーの注目を集めることができます。 しかし、その範囲とゲームの支払い方法から、多くの人がこれをモバイル ゲームとして分類しています。結局のところ、無料ダウンロードと小道具の課金は、多くの国内ゲームメーカーにとって長い間、金儲けの手段となってきたのだ。国内のインディーズゲームでも、この異常な道を歩み始めているものが多い。 課金して勝つ必要があるゲームをプレイすることは間違っていませんが、中国ではそれが行き過ぎています。巨額の料金を請求するこの方法は、実際にはゲームの活力を低下させます。お金を払わずにゲームをスムーズにプレイできないことを想像してみてください。時間が経つにつれて、ゲームのプレイアビリティは目に見えないレベルまで低下し、ゲーム業界全体の発展の安定性が大きく損なわれます。 実は、コンソールもクリプトンゴールドシステムです。ゲーム本体+有料DLC方式はプロップ課金方式といえる。しかし、ゲームを破壊することなく、ゲームの生存時間を徐々に延ばします。そして、「Milk Row 3」のような装飾用の衣服に課金するという方法は、ゲーム全体の正常な進行を妨げるものではなく、プレイヤーは興味がないというだけでお金を払うことになります。 中国で「お金」を追い求める風潮に直面するのは正常ではない。これにより、ゲーム環境全体が歪んでしまいました。ゲーム開発者は理想的な作品を制作できず、プレイヤーも課金型ゲームの影響を受けて他の作品の優秀さを区別できなくなります。このような状況に直面して、「GUNS UP」は、クリプトンゴールドは適度に使うべきだという、実に良い答えを出しています。そうでなければ、このような環境に直面して、国内のゲーム業界は泥沼のようになり、再びプレイヤーを引き付けることができなくなります。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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