それは感情だけの問題ではありません。中国版PS4版『トランスフォーマー デストロイヤー』がなぜ人気なのか?

それは感情だけの問題ではありません。中国版PS4版『トランスフォーマー デストロイヤー』がなぜ人気なのか?

2016 年の初めから、国家ラジオ映画テレビ局の承認済みゲーム リストに「トランスフォーマー: デストロイヤー」が登場し、多くのプレイヤーの注目を集め始めました。プラチナゲームズが制作し、昨年10月にアクティビジョンが発売したこのゲームは、約3か月後、3月3日にようやく中国市場に登場しました。同時に、このゲームが世界中で簡体字中国語でリリースされるのは今回が初めてです(残念ながら、香港版には繁体字中国語はありません)。

昨年10月に家庭用ゲーム機向けに発売された『トランスフォーマー:デストロイヤー』は、表紙からもわかるように過去のG1アニメシリーズのスタイルを持つこのゲームが中国のプレイヤーを惹きつけられるかどうかは、ソニーにとってちょっとした賭けかもしれない。しかし、最近のオンラインショッピングの状況を見ると、JD.comでは在庫切れ、Tmallでは4日間で200台以上が売れており、ソニーは正しい賭けをしたようだ。

世界中で同時に製品をリリースするのはなぜ難しいのでしょうか?

『トランスフォーマー:デストロイヤー』は昨年10月に早くも公開された。ソニーはできるだけ早く申請書を提出したにもかかわらず、このゲームがすべての人に見られるようになるまでには5か月かかりました。かつて『Gravity Drush: Remastered』を全世界で同時にリリースしたソニーにとって、これは多くのプレイヤーを失望させたようだ。

中国版Xbox Oneの『Halo: The Master Chief Collection』で大量のコンテンツが去勢されたことを経験したプレイヤーにとって、『Transformers: Destroyer』が去勢されずに国内市場に参入したことは非常に幸運だ。簡体字中国語限定版が、このゲームの遅れた登場の鍵となるかもしれない。国内のプレイヤーにとって、ローカライズ、検閲、ゲームの去勢といった問題は常に懸念事項となってきた。

中国語ローカライズの発展により、国内のプレイヤーは国際的な名作を直接楽しむことができるようになりますが、メーカーにとっては多くの時間とリソースがかかります。たとえば、『メタルギアソリッド5 ファントムペイン』を例に挙げてみましょう。昨年9月に発売されましたが、中国語版は12月まで発売されず、完全に翻訳されておらず、半完成品のままでした。

『トランスフォーマー:デストロイヤー』は簡体字中国語版で観るとずっと快適に観られるが、オートボットのおなじみの顔からディセプティコン、そして最も馴染みのある中国語の名前まで、この「快適さ」は依然としてプレイヤーに不快感を与える。結局のところ、国内の銀行が常に世界の他の銀行より一歩遅れているというのは少し心配です。

強力なIPはこうして使われる

現段階では、アニメからゲーム化された作品の多くは、主にファン向けです。内容をオリジナルに近づけるだけで、ゲーム内容が充実していなくても、多くのファンの購入意欲を掻き立てることができます。例えば、最近の『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4』は、グラフィックやストーリーの面で原作の特徴を十分に発揮していたが、AIが愚かで、その後の内容が哀れなほど短く、拍子抜けだと感じさせられた。

『トランスフォーマー デストロイヤー』はストーリーモードとチャレンジモードの2つのモードしかありませんが、難易度を変えることでゲームの操作性が向上します。たとえば、スカウト モードでは、プレイヤーはモンスターを誘い出して、何の制限もなく即座に倒すことができますが、コマンダー モードでは... まあ、すべてのモンスターが大きな存在なので、ゆっくりとしたほうがいいでしょう。これは IP ゲームにとって確かに価値があります。

それに比べて、日本のIPゲームはライバルに背を向け、長い間、ファンから最後の一滴の油を絞り出すためにメーカーが使う脂肪の塊と化していた。三国志シリーズも二次元アニメもゲームでは衰退の兆しを見せている。かつて人気を博したアニメ「聖闘士星矢」でさえ、同名のゲームを制作した後、単純な戦闘シーンとコントローラーを叩き壊したくなるような質の悪いキャラクターアニメーションでファンやプレイヤーを騙そうとしましたが、まったく期待外れでした。

長い物語はアニメ IP ゲームに特有のものだと言わざるを得ないが、プラチナゲームズは日本の先人たちと同じ道をたどっているようには見えない。短い会話とカットシーンでプレイヤーのニーズを満たすのに十分です。 ACTゲームの基礎である「トランスフォーマー:デストロイヤー」も、それらのルーチンの動き、近接戦闘コンボ、長距離射撃、そしていくつかのルーチンの協調的な使用から切り離すことはできず、さらに緊急回避に成功した後のバレットタイムも含まれているため、基本的に簡単に始めることができます。

トランスフォーマーの特徴として、プラチナは「変身」に力を入れてきました。変形車の素早い動きにしろ、形態変化による追加攻撃方法にしろ、プレイヤーへの良い説明と言えるでしょう。

また、コンテンツに応じて武器や装備のアップグレードや交換、ボス戦の戦利品などもあります。プレイアブルキャラクターはオプティマスプライム、バンブルビー、サイドワインダー、ホイールジャック、グリムロックのみのようですが、70種類以上のキャラクターバージョンがあるゲームという雰囲気はなく、ファンを安心させるゲームではないと感じます。もちろん、国際版と比較すると、検閲がないこともこのゲームが国内で支持されている理由かもしれません。

これに習熟すると、基本的に「射撃と戦闘への変身」の一連のサイクルをスムーズに実行できるようになります。確かに見た目も触感も美しく、アニメーションを見ていると没入感を感じることができます。ただし、攻撃エフェクトはあまり変化がなく、特殊効果も派手ではありません。これは、オリジナルのスタイルを採用したことによる小さな後悔なのかもしれません。

それに比べて、国内のゲームメーカーのIP活用は完全に利益を追求したものである。 Androidシステムを採用しているため、国産のテレビゲームのほとんどが移植されており、多くのIPモバイルゲームが徐々に大画面テレビで展開されつつあります。しかし、グラフィックの粗さや操作の適応性などの問題により、ゲーム体験は大幅に低下しました。多くのメーカーは短期的なことに焦点を当て、IP から最後の石油を絞り出しています。

『Chinese Paladin 6』は発売後も「4人のタイタンがゲームをサポートできない」や盗作などの問題に悩まされ、ファンに人気のIPゲームが感傷を売る凡庸な作品に変貌した。 Xbox One コンソールでの発売が発表された後も、それ以降は何もニュースがないようです。

高齢者の感情、プラチナの粘り強さ、そして簡体字中国語と親しみやすいキャラクターが、このゲームの基礎を構成しています。 IP は浪費されるものではなく、その価値をさらに高めるためのものです。未だにIPで生計を立てている日本のメーカーや、IPを活用する国内ゲームメーカーにとって、良質なアクションゲームをさらに優れたパフォーマンスの特別な作品に昇華させることこそが、真にプレイヤーの心を満たすIPゲームなのである。

在庫切れ販売:それはメリットかデメリットか?

しかし、見回すと、国内のPS4にしろXbox Oneにしろ、店頭に並んでいるゲームが非常に少なく、残念な感じです。優れたゲームは数多くありますが、プレイヤーが長くプレイし続けられるゲームは基本的に存在しません。 「三国無双」のような定番のゲームでさえ、少し飽きを感じます。

中国での『トランスフォーマー:デストロイヤー』の発売は、国内ゲーム機の衰退からの回復に貢献したようだ。このゲームを宣伝するために、ソニーは鉄の箱に入ったゲームを発売しただけでなく、限定版のコンソールセットもリリースしました。もちろん、JD.com での在庫切れ状況や、Tmall での 4 日間での 200 個以上の売上は、このゲームがプレイヤーの間で本当に人気があることを示しています。

しかし、『トランスフォーマー:デストロイヤー』の3時間のクイックパスコンテンツはまだ少し短いです。内容は詳しいが、一級品というわけではない。慣れてくると、基本的に「射撃、格闘、変身」の一連の流れをスムーズにプレイできるようになります。ビジュアル的にも感触的にも目を楽しませてくれるし、アニメーションを見ていると没入感も得られます。ただし、攻撃エフェクトはあまり変化がなく、特殊効果も派手ではありません。おそらくそれは、オリジナルのスタイルを採用したことで生じた小さな後悔なのでしょう。

傑作の国際版と比較すると、『トランスフォーマー:デストロイヤー』は内容や規模の点で3Aに分類することはできません。プラチナゲームズの名前とトランスフォーマーというテーマは多くのプレイヤーから賞賛を集めているものの、『Bloodborne』や『The Witcher 3』といった作品と比べると、まだまだ大きな差がある。

中国では大ヒットゲームが発売されていないため、「トランスフォーマー:デストロイヤー」がヒット商品となっている。これは国内選手にとって悲劇だと言わざるを得ない。しかし、昨年末からソニーは『Gravity Rush: Remastered』から『Tearaway: Origami』、そして今回の『Transformers』に至るまで、中国地域での取り締まりを強化し始めたようだ。噂によると『三国志13』の中国版が準備中とのこと。これが真実かどうかは明らかではないが、証明できることは、中国版 PS4 がプレイヤーに対するコミットメントを一度も止めたことがないということだ。

かつてのライバルであるマイクロソフトのXbox Oneと比較すると、昨年審査を通過した『無双OROCHI2』は言うまでもなく、最近の新作ゲームはテンセントの『Infinity Blade』のみである。言うまでもなく、マイクロソフトは最近 WIN10 を非常にうまく活用しています。中国版 Xbox One のゲームに関しては、Weibo で Xie Enwei 氏が話しているのを聞いてからしばらく経ちました。

結局のところ、コンソールはゲームの品質を表すものではありません。しかし、ゲームの観点から見ると、「トランスフォーマー:デストロイヤー」は常に買って、買って、買ってという雰囲気を醸し出しています。プラチナのアクションゲーム愛好家やトランスフォーマーシリーズの熱心な視聴者にとって、これは間違いなく正しい選択です。もちろん、最近の『アンチャーテッド 4』の承認は、ソニーの「すべてはプレイヤーのために」という不変の声明を証明するのに十分です。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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