アメリカと日本の漫画映画の違い:日本は技術だけでなく、

アメリカと日本の漫画映画の違い:日本は技術だけでなく、

各時期には特別な人気トレンドがあり、ACG業界にとって今年は漫画原作映画元年となりました。今年はアメリカと日本の漫画を原作とした映画が計40本公開され、想像を絶する数となっている。

しかし、日本の漫画を原作とした映画とアメリカの漫画を原作とした映画の間には、まだ大きな隔たりがあります。後者は市場が大きく、観客層も広く、興行収入も高いが、前者は明らかに原作のファンの数によって制限される。日本は漫画の最大の輸出国ですが、アメリカも漫画家にとって重要な市場であり、漫画家たちは非常に成功しています。しかし、なぜ日本の漫画映画はアメリカの漫画映画ほど興行的に成功しないのでしょうか?

日本の漫画は現実的である傾向がある
アメリカンコミックは作風やキャラクターデザインがよりリアルなので、実写映画化しても違和感が少ないです。日本の漫画はストーリーが幼稚すぎたり、登場人物が可愛く大げさすぎたりして、実写映画に反映するのが難しく、違和感やおかしさを感じさせ、観客に場違い感を与えてしまいます。日本とアメリカの漫画家は皆、漫画の登場人物を現実世界にもっと関連づけ、よりリアルにしようとしていますが、その戦略は大きく異なります。
日本の漫画家は想像力が豊かで、物語に想像の余地を残すために完全に架空の世界観を構築するのが得意です。例えば、『ドラゴンボール』の世界では人間も動物も高度な知能を持った生き物であり、『進撃の巨人』の世界では人間が巨人によって高い壁の内側で暮らすことを余儀なくされ、『ナルト』の世界では忍者が率いる世界が、すべてこのパターンに従っています。
同時に、漫画の登場人物に信憑性を持たせるには、登場人物にさらに誇張した特徴を加え、そのイメージを深めることが必要になる場合が多くあります。例えば、ルフィの世間知らずな大統領というイメージ、ゾロの方向音痴、ナルトのラーメンへの執着など、特定のキャラクター特性や嗜好を描写し強化することで、私たちの心に深く刻み込まれ、次元の壁を破り、物語の信憑性を高めています。しかし、これは日本の漫画の登場人物やストーリーが誇張され、狂気じみて、中学生の雰囲気に満ちていることにもつながり、映画の通常の形式に反しています。  しかし、アメコミの主な戦略は、二次元世界を現実に持ち込むことではなく、現実の世界観に基づいて二次元世界を構築することです。多くのスーパーヒーローの本来の舞台は現実世界であり、キャプテン・アメリカ、アイアンマン、スパイダーマンなどのコミックヒーローが全員ニューヨークに住んでいるのもそのためです。これにより、作品間の水平的な創造の可能性も高まります。
さらに、日本の漫画の「この世界の主人公は空を飛べる」という設定とは異なり、アメリカの漫画のスーパーヒーローは基本的に地球物理学の法則に従っており、彼らのスーパーパワーのほとんどは、実際の、またはわずかに「推測された」最先端のテクノロジーから生まれています。 「金持ちはテクノロジーに頼り、貧乏人は突然変異に頼る」というのは本当です。  このより現実的で現実的なアプローチにより、アメリカの翻案映画はジャンル映画の利点をよりよく吸収し、現実世界のより一般的な要素を取り入れ、原作のシュールな色合いを薄めることができる。初めて観る観客でも、映画の登場人物やストーリー設定を何の障害もなく受け入れることができるだろう。これは、アメリカンコミック映画シリーズの健全な発展のための強固な基盤でもあります。
コミック映画には特殊効果が欠かせない
上記の要素は確かに存在しますが、それは漫画の形式の違いに関するものであり、それが正しいか間違っているか、良いか悪いかを判断することは困難です。日本の漫画原作映画が失敗する大きな理由の一つは、映画の特殊効果技術が高価すぎることだ。日本の人気のある漫画は少年漫画であることが多いです。 「ドラゴンボール」「ワンピース」「ナルト」「進撃の巨人」などの漫画を映画化するのは非常に難しく、映画の特殊効果によって厳しく制約されます。例えば、実写版『進撃の巨人』は、全く特撮映画とは言えず、むしろ特撮映画と呼ぶべき作品です。  その代わりに、初期の『ハチミツとクローバー』や近年の『るろうに剣心』、『深夜食堂』、『孤独のグルメ』など、日常生活、青春ロマンス、歴史、ミステリーをテーマにした日本の漫画を原作とした映画が成功を収めている。したがって、日本のアニメ映画の興行成績の低さは、単にストーリーやキャラクターデザインの未熟さのせいにすることはできません。  一般的に、人気のある青年漫画は壮大なシーンと想像力豊かな内容を持っています。それを完璧に演じるためには十分な特殊効果技術が必要であり、そこが日本映画の弱点となっている。日本のCG技術は一流だと言われるのに、どうして映画の特殊効果をうまく作れないのでしょうか?確かに、日本のCGアニメは当時の日本のゲームが発達したように一流の制作力を持っていますが、CGアニメは映画の特撮ではありません。映画のCG特殊効果の技術的な難しさは、映像の合成にあります。 CG部分の仮想画像と現実の画像を合成し、遠近感、照明、動きのマッチングなど、さまざまな面で一貫性を保つのは非常に困難です。映画の特殊効果会社では、CG アニメーターではなく CG コンポジターが最高位の役職に就くのが一般的です。どちらがより重要であるかは明らかです。  この技術を持つトップクラスの特殊効果チームは主にハリウッドに集まっています。彼らは、CG、フィルム写真、物理的効果、グリーンスクリーン技術、流体シミュレーション、モーションキャプチャ、パーティクル、画面同期制御、照明HDR、レンダリングなど、多くの技術を習得しています。これらの技術は、映画の特殊効果にとって非常に重要です。
この点では、アメリカの映画会社が間違いなく優位に立っています。日本だけでなく、世界中の映画制作会社は、信頼性が高くリアルな映画の特殊効果シーンを作成するために、アメリカの特殊効果チームに依頼しなければなりません。市場規模が映画特殊効果技術の質を決定する
映画の特殊効果の問題は、実は資金の問題であり、資金は映画市場の規模によって制限されます。日本は先進国として42年間世界第2位の経済大国であるが、国内の人口基盤のせいで映画市場はそれほど大きくない。 2005年の1981.6億円から2015年の2171.9億円まで、日本の映画市場はここ10年でほぼ停滞していることがわかります。これは、日本の映画市場が飽和状態になりつつあり、早急に新たな市場を開拓する必要があることを証明している。  しかし、日本映画はあまりにもローカライズされ、単一の物語技法に固執しており、日本映画の核心は世界の主流の価値観とはあまり一致していない(これは中国でも同様である)。その結果、日本の映画は世界の映画市場で認知されることがなかった。最初から最後まで、認められた監督は黒澤明ただ一人です。これらの理由により、日本では本格的な大予算映画が不足しています。同社は大予算の映画を得意とせず、東アジアの少数のファンを獲得するために日本風の小規模映画やアニメに頼っているだけだ。
日本の映画市場を見てみると、今年の興行成績ランキングではトップ10のほとんどが国内映画であり、日本の映画市場が「ガラパゴス化」を起こしていることを証明している。つまり、島国の開発が外部世界と極端に不均衡になると、島国は独自の文化や認識を発達させ、排他的になります。この現象は日本の文化産業において特に顕著です。  例えば、『アベンジャーズ2』が日本で公開されたときのポスタースタイルは、『ビフォア・サンライズ』のものとまったく同じです! SFアクション特殊効果映画だと分かりますか?もちろんこれは輸入業者の責任ではありません。これは単に市場に従った結果だと私は思います。
この観点から見ると、アメリカ映画は成功している。アメリカの映画市場は、基本的に世界の映画市場と同等であると言えます。商業的大ヒット映画の基準は、高投入高出力の原則に基づいて運営されているハリウッドによって設定されています。同社は、著名な監督、脚本家、俳優を雇用し、最先端の特殊効果技術を使用することで、合理化された商業的大ヒットモデルを生み出しています。  映画1本あたりの投資コストが数億ドルというのは非常に恐ろしいものですが、アメリカの映画産業は世界で最も成熟した映画ビジネスモデルであるため、そこから生み出される主流の価値観は全世界に受け入れられています。成熟した費用対収益予想計算によれば、費用は数億ドルにも達し、特殊効果を加えた漫画原作の映画も多額の収益を上げることができる。
しかし、東アジアの狭いファン層を対象に製作された日本の漫画原作映画は、リスク管理、少額の投資、粗雑な制作、登場人物や世界観の不一致などから、人気を得ることは難しいと言わざるを得ない。近年、アメリカンコミックを原作とした映画は市場で大きな収益を上げており、多くの映画会社の注目を集めています。アメリカのコミックが映画化されることにより、日本のコミックのファンの間では、日本のコミックの実写化に対する期待も高まっている。しかし、ここで私はあなたにバケツ一杯の冷水をかけなければなりません。日本の漫画を原作とした映画に特殊効果がふんだんに盛り込まれているとは思わないでください。これは非現実的だ!

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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