2015年全体を振り返ると、テレビゲーム市場は年初に「爆発」を経験し、その後、年末には開発のボトルネックによる「寒い冬」を経験しました。テレビゲームの発展の見通しはますます暗くなってきている。もともと、2014年にゲーム機の国内解禁に伴い、多くの起業家がこのブルーオーシャンの先駆者になろうとしましたが、1年間の努力と苦労の末、悲しみと失望とともに次々とこの市場から撤退しました。 天気は暖かくなり始めていますが、Android TV ゲーム業界は依然として寒さに覆われています。新年を迎えましたが、テレビゲームの春はまだあるのでしょうか? Android ゲームコンソールは依然として NVIDIA に依存しているのでしょうか? 昨年には、テレビゲームの発展とともに、Android ゲーム機も登場しました。 NVIDIA 自身もコンソール市場に参入するために Shield TV を発売しました。もちろん、Shield TVはAndroidシステムをベースにしていますが、NVIDIAの技術サポートに依存しており、8コアのTegra X1コアに3GBのRAM + 16GBのROMスペースが追加され、4Kレベルの高解像度の画質も次世代コンソールに追いついています。 その結果、国内メーカーも追随し、NVIDIA Tegraシリーズチップを搭載したAndroidゲーム機が多数登場した。しかし、真実はかなり残酷です。 「ゲーム」機能を主眼としたAndroidゲーム機は、動画コンテンツを搭載していることから、ユーザーからは「ゲームボックス」という愛称で呼ばれています。モバイル ゲームを移植すると、Tegra チップのパフォーマンスも無駄になり、満足のいく体験にはなりません。これにより、国産のAndroidゲーム機はほぼ短命な製品となってしまった。 しかし、これは Android コンソールが中国で失敗したことを意味するものではありません。先日、NVIDIAのグローバル副社長兼中国ゼネラルマネージャーである張建中氏がWeiboに次のように投稿しました。「Shieldの中国版は画期的な進歩を遂げており、近いうちに国内のプレイヤーと会えることを期待しています。」オンラインでの問い合わせによると、NVIDIA は実際に上海自由貿易区に移転したようです。社名は「NVIDIA Entertainment Equipment (Shanghai) Co., Ltd.」です。ゲーム・娯楽機器の製造・販売、その他関連事業を行っています。 NVIDIA のこの動きが本当にテレビゲーム業界の発展の見通しについて楽観的であるかどうかは別として、Ouya の失敗や多くの「ゲームボックス」の発展の停滞を考えれば、中国における Android ゲーム機の発展は誰の目にも明らかだ。確かに、強力な Tegra チップのおかげでプレイヤーに優れた体験を提供できるものの、中国におけるさまざまな制限により、Shield TV が新たな「ゲーム ボックス」にならないという保証は困難です。 戦斧は、茨の道を切り開く鋭い刃となるでしょうか? 現段階では、国産のテレビゲームは、まだ軽中型ゲームの移植や研究開発の段階です。ハイエンドのスマートテレビはより優れた体験を提供しますが、モバイルゲームをテレビ画面に移動するだけです。ユーザーエクスペリエンスが大幅に低下し、ユーザーは満足できません。 テレビゲームの分野では、PS4とXbox Oneが市場の大半を占めていると言えるでしょう。政策は緩和されているものの、次世代ゲーム機の中国への参入は依然として消極的だ。その理由は、国内のユーザーはテレビゲームに対する理解が浅く、支払い習慣も良くないことです。短期的には、ゲーム機がユーザーの心の中で携帯電話やパソコンと同じレベルに到達することは難しく、通常の「ゲームボックス」もプレイヤーの購買意欲を喚起することが難しく、これもテレビゲームを低迷させている。 こうした状況下で、トマホークコンソールの登場は一つの選択肢といえるでしょう。実際の製品はまだ見られませんが、次々と公開されたゲーム情報を見ると、Tomahawk は従来のゲーム機と同様にゲームに重点を置いていることがわかります。しかし、Android システムをベースとしているという事実は、依然として人々を少し不安にさせます。結局のところ、移植であれ、大規模なゲームの開発であれ、Android システムでは簡単な作業ではありません。 一方、中国では生活のペースが速すぎて、人々が家で過ごす時間が少なくなっています。ほとんどの人は、ゲームをしたり、断片的な時間に娯楽を楽しんだりするためにモバイルデバイスに依存しており、これによりテレビゲームの使用率も低下しています。このような不利な状況に直面して、トマホーク コンソールは多くのゲーム メーカーと協力関係を結んでいるものの、中国人のテレビ ゲームに対する認識を変えるまでにはまだ多くの回り道を経る必要があります。 クラウドゲームはテレビゲームの未来となるでしょうか? 多くの開発方針が次々と放棄され、テレビゲームの冬はさらに寒くなりそうだ。ハードウェア技術やゲーム内容が従来のゲーム機に追いつけないテレビゲームにとって、クラウドゲームは救いの手となったようだ。 いわゆるクラウドゲームはクラウドコンピューティングに基づいています。すべてのゲームはサーバー側で実行され、レンダリングされたゲーム画面のみが圧縮され、ネットワークを通じてユーザーに送信されます。クライアント側では、ユーザーのゲーム デバイスにハイエンドのプロセッサやグラフィック カードは必要なく、基本的なビデオ解凍機能のみが必要です。 この観点から見ると、Blu-ray や 4K ビデオのデコードおよび解凍技術を備えた多くのスマート TV にとって実現可能なソリューションであると思われます。しかし、クラウド技術はまだ開発段階にあります。ゲームメーカーにとって、クラウド テクノロジーはネットワークに対する厳しい要件があるだけでなく、プレイヤーにゲーム環境とデータ ストレージを提供するための対応するスペースも必要です。その結果、サーバーと収容能力も大きな問題となります。 現段階では、このような欠陥は確かにテレビゲームにとって障害となっていると言わざるを得ません。結局のところ、サーバーの維持と無料ゲームのダウンロードの間の資金の流れは、多くのゲームメーカーを落胆させるでしょう。しかし、スマートフォンの時代においても、大画面テレビは依然として大きな開発価値を持っています。同様に、ビデオゲームの開発はまだ初期段階にあり、冬の潮が来たときに市場を開拓するにはより多くの忍耐が必要です。 立春はとうに過ぎ、気候は徐々に暖かくなってきていますが、ビデオゲーム業界にとってはまだ寒波が残っています。それが本当に氷を砕き、沈黙の市場に火をつけることができるかどうかは、すべての関係者の共同の努力を必要とする。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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