Steamがゲームカテゴリーを拡大する際にソニーが最も警戒すべき理由

Steamがゲームカテゴリーを拡大する際にソニーが最も警戒すべき理由

わずか2カ月足らずの間に、3大ヘッドマウントディスプレイのうちの2つであるOculus RiftとHTC Viveが相次いで先行販売を開始した。 VR元年と言われる2016年は、実に異例の活気に満ちている。本日、海外のVR専門メディアの報道によると、ValveはSteamページに仮想現実ゲームのカテゴリーを追加し、HTC ViveとOculus Riftの両方をサポートしたとのこと。

Valve は常にその技術と感性で知られています。同社は4年ほど前からVR関連分野の研究を開始しており、Oculus社とも密接な関係にある。その後、HTCと協力してViveプロジェクトを実行しました。このVR嵐の「仕掛け人」とも言えるだろう。一方、Steamはすでに世界最大のPCゲーム配信プラットフォームです。 Valve が今回、この 2 つのリソースを控えめに統合したことは驚くべきことではありません。

しかし、すでにRiftやViveに遅れをとっているPS VRにとって、これは真剣に受け止めなければならないシグナルだ。

PS VRは今年後半まで正式に発売されないだろうという噂が以前からありました。幸いなことに、ソニーは本日招待状を送付し、北京時間3月16日のGDCゲーム開発者会議中にPS VRをリリースすると発表しました。これにより、ソニーファンはようやく安堵のため息をつくことができました。ソニーは、巨大な潜在的ユーザーベースが PS VR の大きな利点であると主張している。 PS4のユーザー数は現在3,600万人に達しています。 Valve Steam の以前のハードウェア調査レポートによると、VR をサポートするグラフィック カードを所有しているユーザーはわずか 500 万人です。ユーザー数的にはPS VRが有利のようですが、本当にそうなのでしょうか?

昨年5月、OculusはRiftを実行するための一連のハードウェア要件を正式に発表しました。パラメータによれば、VR のスムーズな動作を確保するには、プレーヤーの PC に少なくとも NVIDIA GTX 970 または AMD 290 グラフィック カードが搭載されている必要があることが示されました。この基準によれば、NVIDIA は、2016 年に仮想現実デバイスに必要なグラフィック処理能力を提供できる PC は世界に 1,300 万台しかなかったと推定しています。まあ、それでも PS4 の 3600 万には及びませんが。

しかし、今日、Valve が GDC カンファレンスで、VR のハードウェア プラットフォーム要件を GTX 980 から 2014 年にリリースされた Kepler アーキテクチャ グラフィック カードである GTX 680 に直接削減できる最適化テクノロジを発表するというニュースがあります。この方法では、ハードウェア レベルでのしきい値が半分に削減されます。最近、Steam プラットフォーム上で PC パフォーマンス テスト ソフトウェア「Steam VR Performance Test」がリリースされました。これを使用して、PC の全体的なパフォーマンスを評価できます。新しい基準によれば、テスト結果から VR 性能を備えた PC の割合が大幅に増加することがわかると思います。最新のデータによると、Steam の登録ユーザー数は 1 億 2,500 万人です。これらのプレイヤーは PC ゲームの熱心な本物のユーザーであり、その質は PS4 プレイヤーに匹敵します。 Valve のブラック テクノロジーは、目に見えない形で Rift と Vive のプラグインを開拓し、「静かに、そしてさりげなく栄養を与えている」と言えるでしょう。

現在、Steam公式ページで提供されているバーチャルリアリティゲームの数は226で、そのうち25がHTC Viveをサポートし、45がOculus Riftをサポートしています。以前、SIEの吉田修平幹部は、PS VRの発売時に6つのミニゲームが組み込まれることを明らかにした。これはソニーが最も注意を払うべき部分でもあります。

Steamは欧米のPCゲーム分野で最も重要な配信プラットフォームであり、多数の優秀な独立系開発者が集まっています。 Valve はこのアイデアを継続し、Vive VR をオープン プラットフォームに構築したいと考えています。 Steam に新しく追加されたゲーム カテゴリから判断すると、このプラットフォームは HTC Vive だけでなく、同社の OpenVR API を通じて Oculus Rift やその他の仮想現実ヘッドセットもサポートできます。もちろん、互換性のある VR ゲームも除外されるわけではなく、これは開発者にとって間違いなく魅力的な条件です。昨年、Oculus は独立系 Oculus VR ゲーム開発者を支援するために 1,000 万ドルを投資すると発表しました。これらのゲームは、Steam プラットフォームを通じて Rift と Vive の両方にメリットをもたらす可能性があります。つまり、プレイヤーが直面する選択肢は、PS VR か (Oculus Rift または HTC Vive) のいずれかになります。ちなみに、OculusとMicrosoftは仮想現実事業でも提携を結んでいます。

今回追加されたカテゴリオプションには、ヘルメットのほか、入力デバイスやアクティビティ領域も含まれます。入力デバイスにはキーボード、ゲームパッド、モーション コントローラーのオプションが含まれ、アクティビティ領域は立った状態、座った状態、部屋サイズのモードに分かれています。一定の条件を設定することで、Oculus Rift と HTC Vive を基本的にマッチングさせることができます。

勃発しようとしているVR戦争において、Valveの存在はRiftとViveの間の敵意を巧みに和らげてきました。少なくとも初期の段階から見ると、PS VR の立場ははるかに孤立しているように思われます。しかし、ベテランプレイヤーは、これが実際には VR における PC ゲームとコンソール ゲームの戦いの単なる継続に過ぎないことに気付いたかもしれません。長い間、PC のオープンな性質はより多くの開発者を引き付けることができましたが、プレイヤーの心の中でのコンソールの地位を揺るがすことはできませんでした。最も根本的な理由は体験にあり、それが VR 戦争の鍵にもなるでしょう。未来はこの高地を占領した戦士たちのものとなるだろう。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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