インターネットテレビの普及に伴い、携帯電話やタブレットとテレビのやり取りがより頻繁になり、マルチスクリーンインタラクティブアプリケーションは徐々にユーザーの日常生活に欠かせないツールの1つになってきました。マルチスクリーンインタラクティブアプリケーションをベースにした産業は資本から大きな注目を集めています。マルチスクリーンインタラクションに注力する企業であるLeTV Technologyが、SaiJi Capitalから数百万人民元のエンジェルラウンド資金調達を受けたと報じられている。 マルチスクリーンインタラクティブアプリケーション市場が徐々に出現しつつある 実際、マルチスクリーンインタラクションは大手テレビメーカーの間で長い間話題となってきました。 2012年、国内の大手テレビメーカーはマルチスクリーンインタラクションに大きな関心を示し、独自のマルチスクリーンインタラクティブアプリケーションを発売しました。しかし、本当の目的はテレビを作ることではありません。マルチスクリーンインタラクティブ機能を利用してテレビのセールスポイントを高めたいだけなのです。 Mstar Chinaのゼネラルマネージャー、リン・ヨンユ氏はかつて、当時は大手テレビメーカーはまだ主にハードウェアを販売しており、実際に多額の費用をかけて大型サーバーを購入してクラウドコンピューティングを構築している企業はほとんどなかったと語った。 3年後、テレビメーカーはアップデートと反復に重点を移し、マルチスクリーンインタラクション分野に取り組む時間がありません。 TVボックス業界の上流と下流にはすでに焦点が当てられています。リン・ヨンユ氏はかつて、テレビボックスがマルチスクリーンインタラクションの中心であると明かしており、Mstarは3年前からその計画を開始していた。 予想通り、2013年にはHuawei、LeTV、Alibaba、Xiaomiなどの企業が勢いよく参入し、「ボックス戦争」を開始し、明らかな成果を上げました。統計によると、インターネット TV ボックスの販売台数は 2013 年に 1,000 万台を超えました。 この傾向を受けて、ボックスメーカーとチップメーカーはともに市場競争力を高めるためにあらゆる手段を講じています。現在、Allwinner Technology、Alibaba、Foxconn、Amlogicなどの企業が、LeTV Technologyのマルチ周波数インタラクティブソリューションを相次いで採用しています。これは、マルチスクリーンインタラクティブ機能がボックス業界で広く導入されていることを示しています。 昨年後半には、181政策の影響でBox Videoが店頭から撤去されましたが、これはむしろマルチスクリーンインタラクティブアプリケーションの普及を加速させました。 LeTVの「2014年スマートテレビアプリケーション業界レポート」によると、2014年第4四半期には、クロススクリーンインタラクティブアプリのダウンロード数が第1四半期と比較して130%増加し、ツールアプリケーションの13.7%を占めました。 現在、ボックス業界の上流とシームレスに繋がった、マルチスクリーンインタラクションに注力している企業があります。箱入りビデオが棚から消えたことで、マルチスクリーンのインタラクティブ アプリケーションがユーザーのリビングルームに浸透し、ユーザーのホーム エンターテイメントの重要な一部になりました。 マルチスクリーンのインタラクティブゲームが大きな魅力 テレビゲームはまだ始まったばかりで、モバイルゲームの移植だけでも、最も人気のあるタイプのスマートテレビアプリケーションになっています。 LeEcoのオープンアプリケーションプラットフォームのデータによると、2014年後半には、ゲームアプリのダウンロードの割合が第1四半期の25%から第4四半期の48%に増加し、ほぼ半分になったことが示されています。テレビゲームの誘惑はユーザーにとって抗えないものであることがわかります。 しかし、現状ではテレビ向けにカスタマイズされたゲームは少なく、ユーザーの多様なニーズに応えることができていません。モバイルゲームは爆発的に成長し、ゲームリソースが豊富になりました。大型のモバイルゲームをテレビでプレイできるなら、良い選択でしょう。 もちろん、現在はAppleの携帯電話のAir Mirror機能を通じて、テレビでApple Storeのゲームをプレイできます。しかし、中国のテレビユーザーの大半は Android スマートフォンを使用しているため、ユーザーグループが大きく制限されます。 Android スマートフォンとテレビの間でミラーリング機能が確立されれば、間違いなく巨大な市場スペースが生まれるでしょう。 Amusement Bucket APP の Android 携帯電話バージョンが間もなく発売される予定です。そうすれば、Android スマートフォンのユーザーは Amusement Bucket アプリをテレビ側の Amusement Bucket に接続して、クロススクリーンや分割画面のゲーム体験を実現できます。 LeTV Technologyの創設者であるFeng Sen氏は、Allwinner TechnologyとAmlogicのクアッドコア以上のプロセッサのビデオデコード機能を利用することで、Game Bucketアプリケーションは1080pのテレビ表示で60フレームを実現できることを明らかにした。 Play Bucket アプリケーションは、ゲーム機能に加えて、教育、映画やテレビ、音楽、生活、ショッピングなどのリソースを含む、リビングルームのマルチスクリーン インタラクティブ シーンに必要なコンテンツも統合します。 この観点から見ると、マルチスクリーン インタラクティブ アプリケーションは、生活とエンターテイメントのプラットフォームになる可能性があります。サイマ・キャピタルの劉炳雲社長は、テレビは家庭のリビングルームの娯楽センターであり、携帯電話は個人の娯楽センターであると考えています。誰もが家族の元に戻らなければなりません。マルチスクリーンのインタラクティブ アプリケーションは、2 つのエンターテイメント センター間の重要な接続ポイントです。実際、携帯電話とテレビをつなぐ架け橋として、マルチスクリーン インタラクティブ アプリケーションは徐々にユーザーのリビングルームに浸透し、家族向けのインタラクティブ エンターテイメントに欠かせないものになっています。現在、LeTV Technology のような多くの金鉱掘りがマルチスクリーン インタラクションの分野に参入し、接続ポイントをエンターテイメント プラットフォームに変えて新興市場を生み出すことを望んでいます。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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