PS4の販売台数が2000万台を超えたというニュースがなくても、PS4は間違いなく家庭用ゲーム機の誕生以来最も売れているゲーム機です。同時に、ソニー・コンピュータエンタテインメントもGDC2015カンファレンスで、PS4のVR仮想現実ゲーム分野への本格参入に合わせて、コードネーム「Project Morpheus」のVR製品を2016年上半期に発売すると発表しました。 ソニーの最新のプレゼンテーションと改良版「Project Morpheus」の関連データ指標を見た後、ハードウェア構成の観点からだけでも、ソニーとこの分野の先駆者であるValveやOculusとの差が大幅に縮まったことに多くの人が同意すると思います。有名ゲームメディアPolygonの寄稿者であるベン・クチェラ氏は、世界中でPS4が大成功を収めていることと合わせて、この2つの製品の力を合わせるとソニーがこの分野のリーダーになる可能性が高いと考えています。PS4をアップグレードする必要はありません 周知のとおり、VR ゲームのユーザー エクスペリエンスは強力なハードウェア機器に大きく依存しており、特にソニーが「Project Morpheus」でゲーム画面を 60fps または 120fps の高フレーム レートにするという目標を設定して以来、ハードウェアの役割はより重要になっています。開発者にとって、家庭用ゲーム機の固定されたハードウェア構造は明確な基準を提供し、PC コンソールの複雑で変更可能な構成やさまざまなハードウェアの競合を考慮する必要がなく、プレイヤーの感情を把握しやすくなります。固定ハードウェアの利点は、サムスンとオキュラスが共同で発売したVRデバイス「Gear VR」にも反映されている。多くのゲームは Gear VR 向けに最適化された後、良好な結果を示しており、それをサポートするハードウェアは Samsung GALAXY Note4 携帯電話に限定されています。 Oculus Rift のようなデバイスの最大の問題は、使用する PC に十分なグラフィック カードと CPU が搭載されていない場合、当局が宣伝する究極の効果が得られない可能性があることです。たとえ裕福な人が市場で最も高価なコンポーネントを簡単に見つけてトップレベルの PC を構築できたとしても、最高のゲーム体験を得るにはさまざまな設定を調整するのに多くの時間を費やす必要があります。 PS4 は構成の面ではトップレベルの PC に匹敵することはできないかもしれませんが、それが何の問題があるのでしょうか?最高の画像を得るためにパフォーマンスを最大限に引き出す方法は、ゲーム開発者が検討する必要がある問題です。プレイヤーがしなければならないのは、「Project Morpheus」を自宅に持ち帰り、PS4に接続するだけです。とても簡単です。 LEDライト:DualShock4の故障とその予兆 キーボードとマウス、あるいはハンドルなど、従来のゲーム操作方法は VR 分野での使用には不向きだと考えられています。これにより、ソフトウェアメーカーは、関連製品を作成する際に、さまざまな VR 操作デバイスの適応問題を考慮する必要が生じます。 ソニーは何年も前に基礎を築いていたようで、DS4 に多くの悪評を背負わせるリスクさえも冒すつもりだったようです。今後「Project Morpheus」がVRゲームの主流となる日がくれば、ソニーの先見の明が欠かせない役割を果たすことになるだろう。 PS4 コントローラー DS4 の最も批判されている欠陥の 1 つは、「見た目が美しい」 LED インジケーター ライトです。これはゲーマーの通常のゲーム習慣において冗長であるだけでなく、DS4 の急速な電力消費の原因にもなっています。しかし、DS4をPSカメラとVRヘッドセットと組み合わせると、その効果を「Project Morpheus」のリーダーの一人であるニコラス・ドーセ氏がGDC2015カンファレンスで実演しました。 デモで使用されたプログラム グラフィックは粗雑ですが、参加したゲーム開発者は、その背後にある大きな可能性に気付くと思います。 PS4 コンソールと同様に、DS4 コントローラーに変更を加える必要はありません。ソニーのVRデバイスへのサービス提供もその機能の1つです。まず第一に、ソニーのソリューションは、プレイヤーが長年にわたって形成してきたゲーム習慣を考慮に入れており、多くの追加操作や新しい機器に適応する必要がありません。第二に、すべての PS4 プレーヤーは少なくとも 1 つの DS4 コントローラーを所有することになり、VR 機器以外の追加コストは発生しません。さらに、必要な機器一式は SCE の自社製品であり、デバッグや調整に固有の利点があります。 ソニーは開発者に利益をもたらすことができる SCEは、近年徐々に台頭してきた独立系ゲームメーカーをはじめ、多くのゲーム開発会社と良好な協力関係を維持しております。 「Project Morpheus」の人気をさらに高めたいなら、重量級のゲーム作品は欠かせない。 PS4 の巨大かつ成長を続けるインストールベースのサポートにより、プレイヤーは近い将来にさらに多くの大ヒットゲームが発売されることを間違いなく目にするはずです。もう 1 つの非常に興味深い現象は、VR デバイスでの使用に適したゲームの多くが、情熱的な独立系プロデューサーや小規模なチームから生まれていることです。これは、Steamを擁するValveがVRデバイスの開発に敢行する理由でもある。しかし、競合他社の強みにおいても、ソニーはそれほど遅れをとっていません。
PSN ストアにある多種多様な独立系ゲームを見れば、SCE が小規模メーカーとのコミュニケーション方法を熟知していることがわかるでしょう。ベストセラーのPS4とPS+メンバーシップシステムのおかげで、独立系ゲームはこれまで以上にテレビゲームプレイヤーの間で注目を集めており、新興メーカーがソニーと協力する大きな動機となることは間違いないだろう。 ハードウェア開発の心配なし Oculusは2014年にRiftの製造と生産を支援するために工業デザインチームを買収したが、これまでに公開された唯一の完成品である「Gear VR」は、Samsungとのコラボレーションによるものだった。もう一つの業界大手であるValveはPCソフトウェア分野では大手企業だが、VR機器の製造に関しては依然として台湾の電子機器メーカーHTCの支援に頼らざるを得ない。つまり、彼らの製品は必然的に他のメーカーによってブランド化されることになります。これは、デジタルコンシューマー分野で非常に人気のある「OEM生産」とはまったく異なります。ソニーのPS4もフォックスコンが製造しているが、ソニーは自社の技術力を頼りに、初期設計から試作品の誕生、最終製品までの全工程に加え、コスト管理や効率化などの一連の流れを独自に完成させた。 OEM工場では図面通りに材料をコピーして組み立てるだけでした。 しかし、Oculus と Valve の VR デバイスは、成熟した大規模生産にはまだ程遠い状態です。他社と協力する理由は、工業製品の製造やデザインにおいて、相手から意見や提案を得られることを期待しているからです。つまり、研究開発から生産、市場投入までの全プロセスを自社だけで完結することはできないのです。 Valve の VR デバイスが「HTC Vive」と呼ばれるのはそのためです。 「Project Morpheus」に関しては、コントローラーはすでに店頭に並んでいます。コンソールとして使用されているPS4は2,000万台以上販売されています。 PS カメラのモーション センシング機能は現時点ではまだ少し役に立たないものの、あらゆる面での機能は非常に成熟しており、VR 機器と組み合わせると無限の可能性を秘めています。 PSNに接続すると、ゲームの購入が非常に簡単になります。さらに重要なのは、これらすべてがソニーの技術と経験によるものであり、他のメーカーは関与していないということです。東風以外はすべて準備ができているという印象を人々に与えます。 一般ゲーマーにとって最適な VR ゲーム オプションは何ですか? Oculus と Valve が PC 構成に過度に依存しているのに比べ、PS4 と成熟した TV ゲーム エコシステムをベースにした SCE のソリューションは、明らかに一般のプレイヤーに好まれる可能性が高いです。おそらく、これは安価な、あるいはエントリーレベルの VR デバイスと言えるでしょう。 「Project Morpheus」は、Rift や HTC Vive とモンスタークラスの PC を組み合わせた究極のグラフィックスを実現できないとしても、市場では良い反応を得られるはずです。 VR ゲームの概念が生まれて以来、数え切れないほどのメーカーがこの分野への参入に失敗してきました。全盛期の任天堂でさえも例外ではなかった。バーチャルボーイは、長年にわたり同社の最も失敗したゲーム機であった。 2014年から2015年にかけて、業界ではVR機器の開発と発売が急増しました。 Oculusのような新進気鋭の企業に加え、Samsung、Sony、Microsoft、Appleといった大手メーカーも参入を急いでいる。多種多様な VR コンセプトと製品を見ると、少なくとも TV ゲーム プレーヤーにとっては、ソニーの「Project Morpheus」が今のところ間違いなく最も合理的な選択です。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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