スマートテレビ業界にとって、2014 年は間違いなく実り多い年でした。スマートテレビのハードウェア製品は絶えず更新され、ソフトウェアアプリケーションは豊富で多様化しており、スマートテレビ業界全体が単なる理論上の話ではなく、実際に家庭のリビングルームに入り込み、ユーザーに代替体験効果をもたらす新しいタイプの家電製品になっています。 しかし、スマートテレビ業界が急速に進歩するにつれ、その開発における欠点や短所が徐々に現れ始めています。スマートテレビ業界は製品と売上の両方で著しい成長を遂げていますが、スマートテレビが十分に「インテリジェント」ではないという全体的な欠陥は依然として存在しています。 ハードウェアシステムは十分にインテリジェントではない 従来のテレビと比較すると、スマートテレビは間違いなく「単なる画面」という現実から早急に脱却する必要がある。スマートフォンの登場と同様に、スマートテレビにも多様な発展の未来が必要です。 「スマート」と名付けられている以上、多様な機能を持つのは当然です。 しかし、インテリジェント機能の面でのスマートテレビのパフォーマンスは、依然として消費者を失望させています。操作体験やスマート アプリケーションにかかわらず、現在のスマート TV 製品の大半では、「固まる、フリーズする」などの現象が見られます。これにより、ますます多くのユーザーがスマートモバイルデバイスを利用するようになりました。 スマートテレビのハードウェア構成を例に挙げると、2013 年の高性能 Qualcomm ハードウェア プラットフォームから 2014 年の Mstar 6A918 ハードウェア プラットフォームまで、スマートテレビの全体的なパフォーマンスはほとんど大幅に向上していません。寿命が長く、アップデートが遅いテレビの場合、このような時代遅れのハードウェア構成ではスムーズなスマートシステムを維持することは困難です。 オペレーティングシステムの観点から見ると、現在市場に出回っているスマート TV 製品の中で、スマートシステムは Android、Windows、エンタープライズ構築システムの 3 つのカテゴリに大別できます。 その中で、強力な CPU を搭載した Windows オペレーティング システムは、PC からテレビへの切り替えには適しておらず、リモコン操作はマウス操作の利便性を完全に置き換えることはできません。第二に、LinuxシステムをベースとしたKonkaのOMIオペレーティングシステムやHisenseが独自に開発したHITV-0Sオペレーティングシステムなど、自社構築オペレーティングシステムの操作方法は若干の不一致があり、ユーザーのスマートシステムとスマートエクスペリエンスの向上を著しく妨げることになります。 そのため、オープンプラットフォームとして知られるAndroidオペレーティングシステムが、現在のスマートテレビシステムの主流となっています。 Android OSはモバイル端末向けに発売されたOSであり、テレビ側に移行する際には移植が必要になります。移植プロセス中に製品形態の変更の問題が完全に解決されない場合、高度にオープンな Android はスマート TV 側で多くの動作不良の問題も引き起こすことになります。 ホームエンターテイメントの中心であるスマートテレビが、真にインテリジェントであれば、そのユニークで特別なテレビアプリケーション体験でより多くのモバイルデバイスユーザーを引き付けることができます。 アプリケーションエクスペリエンスが十分にインテリジェントではない インテリジェンスの概念を理解するには、携帯電話の現在の成果を参考にするといいでしょう。スマートフォン業界と同様に、スマートテレビでもユーザーと製品間のインタラクションとコミュニケーションを強化する必要があります。スマートテレビの現状は、依然として大きな出力画面として存在している。 実際、スマートテレビのインテリジェンスにより、この新しいタイプのテレビは、従来のテレビユーザーとテレビ局間の一方的なやり取りではなく、ユーザーとユーザー、ユーザーとテレビコンテンツ間のネットワーク化されたやり取りであることが決定されます。 しかし、ほとんどのスマート TV 製品の使用中、ユーザーは依然として、スマート TV と携帯電話、コンピューター、タブレットなどのスマート デバイス間の相互接続やマルチスクリーン インタラクションを実現できません。スマートテレビは、従来のテレビと同様に、他の電子機器から隔離されています。 製品自体の独立性に加えて、スマートテレビの製品サービス内容も一種の孤独さを示しています。ビデオオンデマンドを例に挙げてみましょう。モバイルやPC端末とは異なり、テレビでの動画再生ではコメントを受け付けません。ユーザーはコンテンツに対する好みを表現することも、興味深いコンテンツを友人と共有することもできません。この観点から見ると、スマートテレビは従来のテレビを超える知能を示していない。 2014年に爆発的なトレンドを見せたTVゲームアプリもあります。最も収益性の高いゲームカテゴリの1つであるTVゲームは、明らかにまだその力を発揮していません。 ゲーム内容の面では、既存のテレビゲームの多くはモバイルゲームやPCゲームの単純な移植であり、ゲーム内容、操作方法の両面でテレビ側とのさまざまな非互換性が見られます。このようなゲーム体験は、スマートテレビのプラットフォームの利点を反映することも、テレビゲーム業界の将来の発展につながることもできません。 大画面ゲームはビデオアプリケーションとは異なります。スマートテレビのハードウェア構成とオペレーティング システムに対する要件はより厳しくなります。現在、スマートテレビ製品は徐々にコスト効率の高い傾向へと移行しています。コストパフォーマンスに優れたスマートテレビ製品が続々と登場し、注目を集めていますが、大規模なゲームを実行する際には構成上の欠陥が露呈してしまいます。 上記の点以外にも、音声制御、ジェスチャー認識、最近登場した裸眼3Dなど、スマートテレビの技術内容にはまだまだ改善の余地があります。また、テレビショッピング、オンライン教育、ビデオチャットなど、高品質で利用率の高いアプリケーションも特に不足しています。スマートフォンと比較すると、スマートテレビ業界の台頭は比較的遅いです。この開発の遅れは明らかに多くの要因によって引き起こされています。これは、2015 年のスマート TV 業界にさらなる注目が集まる可能性があることも示しています。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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