最近、10月28日に発売予定だったXbox One専用ゲーム『Sunset Overdrive』が発売予定を変更した可能性があるとの報道がありました。最新の広告ポスターから判断すると、開発者とゲーム制作チームはターゲットプラットフォームに PC を含めている可能性があります。 「Dead Rising 3」と「Rise: Son of Rome」に続き、「Sunset Overdrive」も PC プラットフォームに移植された Xbox One 専用ゲームになるかもしれない。次から次へと「移植」が続く中、ゲーム機の今後の発展の道筋はますますわかりにくくなってきた。 「移植」によって Xbox の人気はさらに低下するのでしょうか? 現時点では、開発元のInsomniac Gamesは「Sunset Overdrive」がPCで利用可能になるかどうかを公式に確認していないが、外部のアナリストは、移植されるゲームが増えるほど、Xbox Oneの売上不振がさらに悪化すると考えている。 今年、ソニーとマイクロソフトの二大巨頭は、PS4とXbox Oneという2つの新製品を発表し、ゲーム機を次世代へと導きました。製品性能が大きく向上する一方で、ゲーム機が「PC化」に近づいている傾向も見られます。 PS4 と Xbox One はどちらも、プロセッサ アーキテクチャの選択において PC と同じ X86 設計を使用します。ゲーム開発におけるハードウェア適応のハードルを下げると同時に、コンソール ゲームは操作とコンピューティングの面で PC ゲームに似たものになります。 システムとソフトウェアの設計に関して、Microsoft は常にプラットフォームの統一という概念を主張してきました。新しいコンソール Xbox One では、Xbox One のハードウェアとリソースを制御するリアルタイム オペレーティング システムに加えて、他のゲームやアプリケーションは完全な Windows 8 と Windows 8 の簡素化されたバージョンで実行されます。ある意味で、Xbox One は、ある程度、ゲーム機能が強化された PC のバリエーション デバイスです。 以上の観点を踏まえると、今後さらに多くの作品がゲーム機とPCプラットフォームの両方で登場したり、ゲーム機からPCプラットフォームに移植されたりする可能性も否定できない。プレイヤーの側としては、独占ゲームがなければ、コンソールでずっと前から発売されている『GTA V』のような3Aレベルのクロスプラットフォームの傑作を前にしても、待つことを選択する人が多い。さらに、ゲームの著作権制度がまだ整っていない中国市場では、PC ゲームは「無料」ゲームと同等です。 Xbox Oneなど新たに登場したゲーム機のコンテンツソースの制限と相まって、ゲーム機の魅力は大きく低下することになる。 マルチプラットフォームはテレビゲームの新たな道となるのか? 複数のプラットフォームでゲームタイトルが同時にリリースされたことで、従来のゲーム機は影を潜めてしまいましたが、別の観点から見ると、複数のプラットフォームは、そのほとんどが Android システムをベースにした、物議を醸している新しい TV ゲーム製品に新たな命を吹き込む可能性があります。 少し前に、業界をリードするテレビゲーム開発会社から、テレビゲームを他のプラットフォームと接続することが今後の大きなトレンドとなり、より幅広いユーザー層にテレビゲームを普及させる鍵となることを聞きました。 現在、高性能な PS4 や Xbox One であれ、モバイル チップと Android システムを使用して開発された Ouya や Fun Box などの TV ゲーム ボックスであれ、その出力先は常に TV であり、使用シナリオは常に家庭環境です。 しかし、一部の消費者、特にゲーム愛好家は、必ずしもテレビを頻繁に利用するわけではありません。現在の傾向では、ゲームのキャリアは PC からモバイル デバイスや Android デバイスに移行し始めているとも言えます。 ゲームの世界でテレビが果たすべき役割は分岐的な役割です。 「分割画面」などのモードを使用して、すべてのプレーヤーがテレビを見つめる必要がなくなりました。代わりに、テレビでゲームをプレイするユーザーと携帯電話でゲームをプレイするユーザーを結び付け、大画面テレビとモバイルデバイスの両方の自然な利点を最大限に活用し、モバイルゲームを拡大し、テレビゲームをダイナミックにします。 技術的には、NVIDIA Tegra チップが推進する「Trinity」から、iOS プラットフォームでまもなくリリースされる「BioShock」まで、モバイル チップの性能が急速に発展するにつれて、携帯電話がコンソール レベルのゲーム グラフィックス性能を実現するというビジョンは、もはや遠い未来ではありません。開発者の支援とサポートがあれば、テレビ、PC、モバイルデバイスという 3 つの主要プラットフォームに高品質のゲームを提供することはもはや困難ではありません。 したがって、今後のテレビゲームの本当のセールスポイントとハイライトは、もはやゲーム自体の画質が制作レベルを反映するほど素晴らしいものではなく、テレビの大画面がプレイヤーにどれだけの異なる体験をもたらすことができるか、そしてテレビの助けを借りて既存のゲームタイプにどれだけ新しい感覚を生み出すことができるかということかもしれません。 コンソール専用ゲームが他のプラットフォームで発売されることは、ゲーム機の衰退を告げる警鐘を鳴らすことになるかもしれないが、テレビゲームそのものが消滅することはないだろう。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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