「国粋」麻雀に込められた中国の伝統文化を理解していますか?

「国粋」麻雀に込められた中国の伝統文化を理解していますか?

春節に友人や家族が集まるとき、多くの人がまず麻雀をすると思います。

新年を前に、話題になったニュースがあった。「国家鉄道西安局が『秦嶺氷雪の旅』をテーマにした特別仕様の列車を運行し、その中に麻雀マシンを備えた特別車両が含まれている」電車の中で麻雀をする姿がネットユーザーから大きな注目を集めた。

写真はインターネットから

中国の準国宝である麻雀はいつ登場したのでしょうか?

実際のところ、それは私たちが考えるほど昔のことではありません。

さまざまな専門家の議論や民間の言い伝えによると、遡ることができる時代は基本的に明清の時代まで遡ります。以下に、よく使われる格言をいくつか紹介します。

01

麻雀の起源の伝説

1. 太倉雀説

伝説によると、太倉には米を貯蔵する王室の穀倉があったそうです。スズメが絶えず出没していたため、穀倉の監督官は兵士たちにスズメを捕まえるよう奨励するため、竹の破片を使って兵士が撃ったスズメの数を数えた。このチップは後に娯楽の一種へと進化し、現在では麻雀として知られています。

麻雀の本来の形式は「雀打ち」とも呼ばれていました。

2. 寧波陳玉門麻雀

陳玉門(ちん ゆめん)、号は正瑶(じょうやお)で、清朝同治・光緒年間の三級官僚であった。彼は浙江省寧波出身でした。伝説によると、陳玉門は馬江と葉子歌の基本的なマークと形に基づいて、ドミノの新しい遊び方を考案したそうです。彼は寧波の英国領事である夏福礼と良好な関係を築き、英国人に麻雀の遊び方を教えた。

陳玉門は「ギャング」や「チー」、サイコロを使った位置取りなどの新しいルールも作り出し、麻雀は寧波から全国に広まりました。

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3. ワン・ビンティアオが麻雀を生み出した

伝説によると、明代の作家である万炳条は『水滸伝』の英雄たちを愛していたため、その中の108人の英雄のイメージに基づいて108枚の麻雀牌を創作したと言われています。

たとえば、九条は「九条龍」の石金の比喩であり、易兵は「黒い旋風」の李逵の比喩です。これらのヒーローはあらゆる方向からやってくるので、カードは「東、南、西、北」の 4 セットあります。涼山に集まった英雄たちは貧富も背景も異なるため、「中・法・白」の3組のカードがあります。中は中流家庭、法は裕福な家庭、白は一般の人々と貧しい人々を表します。

発明者は、自身の名前である万炳条の同音異義語に基づいて、残りの 3 セットのカード、「万」、「氷」(南では「トン」と呼ばれる)、「条」(南では「蘇」と呼ばれる)をデザインしました。

この発言には実証的な証拠がなく、民間伝説とみなされていますが、それでも非常に興味深いようです。

4. 鄭和は西方への航海中に麻雀を発明した

鄭和は船員たちが長い航海を生き延びることができるように、船にあった竹を使って百本以上の木の小片を狩猟道具として作ったと言われています。

ゲームツールは、船団編成と船の真水樽の数に応じて設定され、それぞれ1〜9本のラインと1〜9本の樽(チューブ)が刻まれています。東西南北、風向きや一年の四季に合わせて4つの花札が彫られています。ゲームチップとして1~9万が刻印されています。鍾は中国の土地を表します。 Fa は金持ちになることを表します。白は昼を表します。

このカードのデッキが作成された後、乗組員全員がそれをプレイし始めました。馬姓の将軍の一人は、特にそれが得意だった。そこで鄭和はこのトランプを「馬将軍」と名付け、後に麻雀とも呼ばれるようになりました。

上記の起源説から、麻雀は江蘇省と浙江省の沿岸地域で最初に普及したことがわかります。地域によって方言が異なり、生活習慣や仕事の習慣も異なるため、場所によって麻雀のルールも異なります。福建省麻雀、江蘇省麻雀、河北省麻雀、四川省麻雀、広東省麻雀などがあります。

カードの種類や勝ち方、音の出し方、胡の出し方の組み合わせによって、「四大幸福」「元三大幸福」「元小三大幸福」「一色混ざり」「一色揃い」「一龍」「十三無相」など、さまざまな用語があります。

カードをプレイする場合、4 人のプレイヤーは平等です。全員の総合的な連携により、手持ちの13枚のカードは、豊かな配置と組み合わせ、楽しさと技術力を発揮します。各ラウンドのランダム性と組み合わせることで、簡単にプレイでき、面白いチェスおよびカード ゲームになります。

麻雀のカードの種類や遊び方のルールを遡ってみると、ドミノや麻雀の存在が分かります。

麻雀もドミノゲームの一種で、カードとサイコロを組み合わせて使用​​します。古代中国で最初に作られたサイコロは 18 面体でしたが、唐の時代になって初めて、今日よく見られる 6 面体のサイコロに完成しました。

麻雀牌の模様は、別の種類のドミノであるパイゴウの模様にも似ています。しかし、麻雀の基本的なルールは麻雀から派生したものです。マディアオは、明代に流行した葉っぱの形をしたカードゲームです。

カードゲームである「麻雀」は、1デッキに40枚のカードで構成されています。ディーラーはサイコロを振って選びます。カードには『水滸伝』の登場人物が描かれており、4人のプレイヤーが1ラウンドで競い合います。具体的な演奏方法は清朝の康熙年間に失われました。

麻雀カード。写真はインターネットから

現在一般的な麻雀は、一般的に次の 2 つの種類に分けられます。

一つは中国北部や四川省で人気の136牌麻雀です。牌は、万、兵、条の 3 つの門に分かれています。各ゲートには 1 から 9 までの 4 つのタイルがあります。また、中、発、白、董、南、西、北の牌がそれぞれ 4 枚ずつあり、合計 136 枚あります。

もう1つは福建麻雀で、春、夏、秋、冬、梅、蘭、竹、菊の8枚の花カードが追加され、合計144枚のカードになります。

花のカード。写真はインターネットから

中国の伝統文化に少しでも精通している人なら、ここに示した花札が実はそれぞれ春、夏、秋、冬の四季を表しており、また優れた性格特性も表しており、四君子として知られていることをご存じでしょう。

8枚の花カードの追加は、中国伝統文化における「人と自然の調和」、つまり自然と人間の調和のとれた共存の理念をゲームに取り入れ、より良い生活への憧れを反映しています。

麻雀というゲームでは、誰もが平等であり、お互いに抑制し合いながら独立して発展し、バランスのとれた関係を何度も繰り返します。そのため、麻雀は中国社会において社交のツールにもなっています。

長い間会っていなかった古い友人や親戚であっても、あるいは会ったばかりの新しい友人であっても、麻雀を数回プレイすれば、麻雀に関する話題を通じてすぐにお互いに親しくなることができます。

02

麻雀と「ギャンブル」

麻雀もボードゲームとして、二つの側面を持っています。誕生以来、それは必然的にギャンブルと関連付けられてきました。

新中国の建国後、麻雀には非常に厳格な管理システムが採用されました。

1985年、公安部は「公安機関は麻雀・トランプの製造・販売に干渉しない」という通知を出した。通知には、「麻雀やトランプは簡単に賭博に使われるが、わが国では伝統的な娯楽手段でもある。賭博は厳しく禁止する必要があるが、トランプを禁止する必要はない」と書かれていた。

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麻雀をするのはギャンブルですか?

「ギャンブル」という言葉をそれぞれの意味に分解すると、ギャンブルとは勝つか負けるかを賭けてお金を使うことを意味します。 『博簺也』は『書文街子』に記載されている。サイ(発音はサイ)は「ゲウ」とも呼ばれ、漢代から南北朝時代にかけて中国で人気があったチェスのゲームを指します。

ギャンブルは古代から存在してきました。 「囲碁で別荘を賭ける」という暗示は、『晋書・謝安伝』の「そこで、安は馬車を命じて山中の別荘へ行き、親戚や友人を全員集め、玄と囲碁を打って別荘を賭けた」という記述から来ている。

「Bo」には多くの意味がありますが、「 Boxi 」または「Liubo」と呼ばれる古代のチェスゲームも含まれます。

2019年、江西省の海渾侯の墓から発掘された竹簡の中に、「六伯」の将棋譜が記された竹簡1,000枚以上が発見された。

画像出典:南昌漢代海渾后国家遺跡管理局公式Weibo

六伯は秦以前の時代にはすでに人気があり、夏王朝に起源を持つと言われています。夏の桀王の時代に武曹という人物によって作られたもので、宝くじのチップ、サイコロ、チェスの駒などが含まれています。北魏の薛暁通は『系譜』の中で「武曹は棒を打った。その起源は非常に古い」と記しています。

ギャンブルは中国の歴史において、特に漢王朝時代には非常に人気がありました。歴史の記録によると、漢代の文帝、景帝、武帝、昭帝、宣帝は皆六博将棋を好んでいたとされ、そのために皇帝に随伴して将棋を行う「博大昭」という特別な官職が設けられた。当時、六博に優れた人は高い地位を享受し、社会で尊敬されていました。

現在、漢代の文化遺跡から六博将棋に関連する物品や図像が多数発見されています。

画像出典:南昌漢代海渾后国家遺跡管理局公式Weibo

このことから、ギャンブルはもともとチェス、カード、サイコロなどのゲームを媒体として物質や利益を得る行為であったことがわかります。麻雀は麻雀自体にではなく、人々に目的と意味を与えます。

毛沢東主席はかつてこう言った。「中国が世界にもたらした三つの大きな貢献は、第一に漢方医学、第二に曹学芹の紅楼夢、そして第三に麻雀だ。」

麻雀は、おそらく過去 1 世紀にわたって中国で最も人気のあるボードゲームです。民間の遊びとして広く普及し、親しまれています。中国で人気があるだけでなく、日本、アメリカ、オランダ、デンマーク、東南アジア、ヨーロッパの一部の地域や国にも広まり、世界で最も人気のあるチェスとカードのスポーツの一つになりました。

人生最大の後悔は、この 3 つのうちの 1 つを逃すことです。何を待っているのですか。

参考文献:

[1] 楊静謙麻雀の起源と発展に関する研究:娯楽の原形から擬似的な負担形態へ[D]雲南大学、2011年。

[2] 張立芳中国麻雀文化の海外普及における課題と対策[D]南昌大学。

[3] 唐暁潔麻雀の図柄の文化的特徴を図像物語の観点から解釈する[D]。江西師範大学。

[4] 周海雄、王延齢。麻雀の起源と進化[J]寧波大学人文科学誌、2002年、15(4):3。

[5] 鮑占斌議論のある無形文化遺産の保護に関する哲学的考察:麻雀文化を例に挙げて[J]。寧波大学人文科学ジャーナル、2017年、30(2):6。

[6] Guan Li、Yang Jun、Wang Yile 他江西省南昌にある西漢の海渾侯劉和の墓から出土した竹簡。文化遺産、2018(11):10。

著者:洛陽文化保護団文化史研究員、元洛陽博物館教育部副部長、王有梅

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