VR元年は何年でしたか? VR 市場が爆発的に成長する時期はいつでしょうか? VR 体験が成熟したと見なされるのはいつでしょうか? これら 3 つの疑問は、VR の概念が生まれ始めた頃から存在していました。これまでのところ、VR は一般消費者の分野ではまだそれほど説得力のあるパフォーマンスを示していないことを認めなければなりません。これには主に3つの理由があります。 まず、価格です。 Steam独自のHTC Viveの価格は一般的に3,000人民元を超え、最も高価なパッケージは10,000人民元を超えます。 Facebook(Meta)のOculus QuestとソニーのPS VRはどちらも2,500人民元前後で販売されているが、コントローラーなどの付属品もオプションで高価だ。 2番目の問題は柔軟性です。ほとんどの VR 製品は、使用するためにコンピューターまたはコンソールに接続する必要があります。ゲーム機や高性能コンピュータをどれだけ多くの人が持っていても、ケーブルの制約だけで VR 製品のユーザー エクスペリエンスは低下します。VR の最大の魅力は没入感にあります。使用中に体が無意識に動いてしまうことはよくあります。このときワイヤーで拘束されていたら、どうやって没入感を味わえるのでしょうか? 最後に、コンテンツエコロジーの欠点があります。消費者市場において、VRの主な用途はゲームですが、VRゲーム開発エコシステムは確立されていません。大手企業ではValveのみが『Half-Life: Alyx』を発売しており、中小開発者による優れた作品はさらに稀少だ。 VR製品が早く市場を獲得するためには、製品が使いやすいこと、コンテンツが楽しいこと、価格が安いことという3つの要素が不可欠です。国内外に数多く存在するVRプレイヤーの中でも、コンテンツ面で独自の優位性を持つiQiyiは、間違いなく無視できない存在だ。 12月1日、iQIYIの子会社であるiQIYI Intelligence(現在は「Dream Bloom」に改名)は、新しいオールインワンVRヘッドセット「Dream」を正式に発売した。 DreamはQualcommのXR2フラッグシップチップを搭載した6DoF VRオールインワンマシンとして、わずか1,999元という価格で販売されており、VRを試してみたいユーザーにとって非常に魅力的であることは間違いありません。 幸せはそんなに単純なもの 見た目からすると、Dreamは帽子のようなデザインを採用しており、本体背面のノブで締め付け具合を調節することができます。ヘッドセットの上に額当てが取り付けられており、マシン全体の前後の重量がよりバランスよく、人間工学に基づいており、長時間装着しても明らかな疲労を感じません。 コンソール内部にも十分なスペースが確保されているため、近視のユーザーでもメガネをかけたまま通常通り使用できます。メガネをかけているかどうかに関わらず、Dreamは基本的に装着後に締め付け具合を調整するだけで視界を最もクリアな状態に調整できます。シンプルで使いやすく、初めてのユーザーにもとても優しいです。 Dream のコントロール ハンドルはデバイスに付属しており、別途購入する必要はありません。操作ロジックはSwitchのJoy Conと似ています。夢中になって握力が落ちてしまうのが心配な場合は、リストストラップを付けることもできます。コンピュータの電源を入れた後にキーの位置がわからなくなる心配はありません。ハンドルを目の前に持ってくるだけで、システムが各ボタンの目的を自動的に表示します。 Qiyu Dream はオールインワン VR デバイスなので、携帯電話やコンピューターに接続する必要がなく、独立して動作できます。電源を入れて装着すると、仮想現実の魔法の世界に入ることができます。 私はこれまでVR機器を体験したことがなかったので、Dreamを装着した後の第一印象はそれほど衝撃的ではありませんでした。結局、いつもとは全く違う背景が見えただけで、それはまだ想像の範囲内でした。 しかし、頭を回すと、Dream がもたらすのは画像ではなく、まったく新しいシーンであり、単にスクリーンを見ているのではなく、別の部屋に入ったような気分になることに気付くでしょう。普段住んでいる部屋はかなりコンパクトですが、アドベンチャードリームではまるで本当に大きな家に住んでいるかのような錯覚に陥り、思わず歩き回りたくなるほどでした。この瞬間から、VR が普通のゲームとどれほど違うかを実感しました。 Qiyu Dream は Qualcomm の最新の Snapdragon XR2 チップを採用しており、システム全体のスムーズさ、画像の鮮明さ、リフレッシュ レートが非常に高いレベルに達し、使用時に遅延が発生しません。ハンドルは操作中にマウスと同様のタスクを実行し、光線誘導が行われます。実際の体験から、タッチの精度も満足できるものでした。 Qiyu Dreamに搭載されているQIYU OS 5.0システムはAndroid 10をベースに開発されており、その操作ロジックは携帯電話などのデバイスと非常に似ています。初心者でも、ハンドルの操作に慣れていれば、始めるのは難しくありません。 多くのユーザーにとって、価格以外で VR の最も残念な点は、デバッグの面倒さです。電子製品に慣れたユーザーであっても、初めてVRデバイスに接続するときには数十分、場合によっては1時間もかかることは避けられず、ユーザーの熱意に大きな打撃を与えます。 Qiyu Dream は、面倒なデバッグや複雑な配線を必要とせず、すぐに使用できます。 VRを始めたいユーザーにとって、これは非常に適した製品です。 エンターテインメントは単なるゲームではありません。 iQiyi が初めて VR に取り組み始めたとき、多くの人が驚きました。iQiyi はゲームを作っていないのに、なぜ VR に取り組みたいのか? 実際、この考え方はVRの適用範囲を目に見えないほど狭めてしまっており、残念です。映画館に溢れる3D映画について考えてみましょう。映画やテレビはVRがその強みを発揮するのに適さない分野だと誰が言えるでしょうか? Qiyu DreamにはiQUT Future Cinema 2.0が組み込まれており、「アリータ:バトル・エンジェル」、「ホワイト・スネーク2」、「ワイルド・スピードX9」、「ゴジラVSコング」などの劇場大ヒット作を含むiQiyiネットワーク全体のビデオリソースを同期し、3Dステレオ効果、HDR、AI画質強化などの機能をサポートし、異なる視覚的楽しみをもたらします。 ムービーを開いた後、デフォルトの再生モードでは映画館のシーンをシミュレートします。周りを見回すと、おなじみのオープニング効果音とドラゴンが相まって懐かしい気持ちになります。よく考えてみると、流行病以来映画館に行っていないようです。 この映画のような視点が気に入らない場合は、「アイトラッキング」モードを選択することもできます。このモードでは、映画の映像がヘッドセット全体を占め、頭をどのように動かしても映像が視界の正面に表示されます。個人的には、このモードはベッドに横になりながら視聴するのに非常に適していると感じます。やはり、携帯電話やタブレット端末は手で持つことが必須ですが、VRデバイスなら完全に寝そべった状態でプレイできるので、寝そべりながらゲームをプレイできる『ソードアート・オンライン』の世界に一歩近づきます。 VR で映画を観るもう一つの大きな利点は、映画館で観るのに近い 3D 映画体験が得られることです。映画館で上映された 3D 映画は、インターネットにアップロードされると 3D 効果がなくなることがよくあります。この残念さは、どんなハイエンドのディスプレイデバイスでも補うことはできません。 VR は映画館の特別な体験を自宅に持ち込み、真の「ホームシアター」効果を生み出します。 映画やテレビに加えて、Dream にはパノラマ ビデオ リソースも含まれています。 8Kパノラマ映像「バイカル湖」を体験しました。タイトル通り、バイカル湖の魅力を堪能できる映画です。パノラマVRで撮影しました。 3D映画と比較すると、このタイプの映画はVR機器向けに完全に設計されており、VR独自の魅力をよりよく表現できます。 「バイカル湖」は没入感が強く、周りを見渡すと驚きに満ちており、特に後ろに仲間がいることに気付いた瞬間は驚きに満ちています。動画を見ながら、まるで本当にバイカル湖でスピードボートに乗っているような気分になり、「バイカル湖のほとりで私たちは過ごした」という歌詞を思わず考えてしまいました。 ビデオリソースに加えて、iQiyi Qiyu VR はゲーム分野でも大きな努力を始めています。現在、Qiyu Dream App Storeでは38のゲームがリリースされており、最初のリリースでは「Ledong Future: Sound Project」、「Professional Table Tennis VR」、「Crisis Action Team 2」の3つのゲームが無料配布される。 中でも「Future of Music: Sound Project」はサイバーパンクなインターフェースが強いリズムゲームです。ゲームプレイは非常にシンプルです。曲を選択したら、リズムに合わせて、手にしたライトセーバーを使って飛んでくるターゲットを切り倒し、障害物を避けてください。 Dream の 6DoF インタラクティブ テクノロジーにより、プレイ中にさらに多くの角度でスイングできます。 Snapdragon XR2 などのフラッグシップ構成に依存しているこのゲームは、モーション キャプチャ、トラッキング、フィードバックに対して非常に敏感です。音楽ゲームは基本的に、最も高いフィードバック速度を必要とするタイプのゲームであることを知っておく必要があります。 「Future of Music: Sound Plan」を体験した際、操作の遅延は一切感じられず、Dreamのパワフルなパフォーマンスを実感しました。同時に、ターゲットに当たったときのハンドルの振動もちょうどよく、フィードバックも優れています。 また、「Mercenaries: Omnic Crisis」というシューティングゲームも試してみました。私はまだ VR ゲームに慣れていないと言わざるを得ません。何度か負けた後、私はこの種のゲームでは方向転換はジョイスティックを引くことではなく、頭を回すことに頼っていることに気づきました。ゲームの射撃とリロードも非常に没入感があるように設計されており、特にマガジンを交換した後のボルトの手動引きが重要です。この操作は、キーボード、マウス、コントローラーのいずれを使用してもシミュレートできません。 音楽ゲームがフィードバックの速度に重点を置くのであれば、シューティングゲームはフィードバックの正確さに重点を置きます。 「マーセナリーズ:インテリジェンス クライシス」の経験から、ドリームはどこを向けても当たるし、弾を変更するときに位置が変に判定されて弾を変更できないといった事態も起きないと感じています。 XR2 チップ、8G メモリ、6DoF インタラクティブ テクノロジー ソリューションなどの高仕様構成により、Dream はあらゆる種類のゲームで高速な位置決め、安定した追跡、迅速なフィードバックを実現し、より安定したスムーズなゲーム体験を提供します。 未来はそれによって開かれる Dream が VR 業界の「3 つの大きな問題」、つまり価格、柔軟性、リソースに対処するために立ち上げられたことは明らかです。 VRデバイスとしては一体型設計を採用しており、接続は一切不要です。好みに応じて、歩きながら、立ったまま、またはその場で座りながらプレイできます。 コンテンツの面では、Qiyu Dream は iQiyi のビデオ リソースの利点を活用し、製品の新しい使用シナリオを模索しています。 iQiyi はゲームに関してもブティック戦略を採用し、各ゲームがユーザーの時間を無駄にしないようにしています。来年末までに100のゲームがオンラインになる予定です。 最も重要な価格については、Qiyu Dreamの価格は1,999元に値下げされ、ほとんどの消費者にとって手頃な価格になりました。この価格をベースに、DreamはVRデバイスの中でトップクラスのSnapdragon XR2チップも搭載しており、これはSnapdragon 888を搭載した1999年の携帯電話に匹敵する。優れた性能もQiyu Dreamのコストパフォーマンスをさらに際立たせている。 VRを始めたいユーザーにとって、ベンチマークとなる製品です。 最後に、冒頭の質問に戻りますが、VR はいつ爆発的に普及するのでしょうか?残念ながら、まだ明確な答えは出せません。しかし確かなのは、VR が完全な爆発的な普及を遂げたいのであれば、まず大衆市場の消費者が VR を利用できる機会を与える必要があるということです。この観点から見ると、わずか1,000元の価格で販売されているiQiyiのDream VRオールインワンデバイスなどの主力製品の登場により、この日が一歩近づいたことは間違いありません。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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