『ドラゴンクエストヒーローズ2』は、KTとSEが共同開発した新たな「無双」型ゲームとして、ファンから大きな期待を集めている。 KT が強力な IP を混合するこの方法を使用したのは今回が初めてではありません。 『ガンダム無双』、『北斗無双』、『トロイ無双』から最新の『ゼルダ無双』まで、それらはすべてお互いを活用して利益を上げています。ゲームもまたファン経済の産物です。 『ドラゴンクエストヒーローズ2』は戦士のような草刈りゲームとして、ファミ通誌で『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』と同じく39点という高得点を獲得した。これを見て人々は疑問に思う。このほぼ満点のスコアは、ゲームの品質が良いからなのか、それとも汚い PY 取引によるものなのか? 鳥山明先生がファン志向のプレイヤーたちを慰めるために参加 グラフィックは、DQ ファンやプレイヤーにとって常に懸念事項でした。最新の公式続編は第10世代であり、Wiiコンソールプラットフォーム用のゲームであるため、グラフィックは想像できます。 しかし、これが『DQ ヒーローズ』に大きな変化をもたらした。このシリーズはスピンオフ作品に過ぎないが、グラフィックの面でファンを喜ばせている。ただし、PS4 版は、同プラットフォームおよび同世代のファーストパーティの傑作と比較すると、グラフィックの面ではまだ少し粗いです。やはりPSVの機能も考慮する必要があるのでグラフィックは削減せざるを得ません。しかし、それでもこのシリーズがこれまでで最高のグラフィックを備えた DQ ゲームになることを妨げるものではありません。 ゲーム全体の絵柄は明るく鮮やかな色彩を基調としており、主人公や敵の造形も比較的細かく描かれている。鳥山明氏の漫画スタイルと相まって、絵のスタイルは非常に心地よく、多くの漫画ファンを魅了することができます。これにより、画面上のパフォーマンスの不足が大幅に補われ、CGから実際のゲームに切り替わるときにコントラストが強くならず、プレイヤーに強いギャップ感を与えることがなくなります。これはKTの「真・三國無双」シリーズではっきりと感じられます。 武双、草刈り?味が違うようです。 『DQヒーローズ』シリーズはSEとKTが共同開発した「無双」ゲームであるため、変わらない無双技や無双システムなど、多くのKT作品の古いやり方を必然的に継承しています。しかし、このゲームではモンスターコインやリチャージストーンなど、多くの革新的なシステムを追加したKTの良心を見ることができます。 戦闘シーンで最も印象的なのは、同じ画面に表示される敵の数の多さです。ドラゴンクエストのモンスターのポリゴン数が少ないためか、平均的な無双ゲームよりもはるかに多くなっています。電力をあまり消費しません。しかし、同じ画面に多数の敵がいる場合、必殺技を放つとフレームがドロップする現象は依然として避けられません。 このゲームは、従来の「草刈り」スタイルとは異なります。このゲームは前作と同じ手動かつ多様化された操作モードを備えており、さまざまなスキルコンボを正確に実行でき、エフェクトも比較的華やかですが、ワンクリックでコンボを実行できる追加された簡易攻撃モードは、少し楽しさが減ったようです。特に簡易攻撃モードでは、攻撃システムが混沌としていて、まったく論理がなく、攻撃感覚とゲーム体験に大きな影響を与えます。三国無双シリーズの動きはとてもシンプルなので、半自動のシンプルな動きモードを追加する必要はありません。代わりに、プレイヤーは楽しみの一部を失うことになります。 もちろん、システム的には前作の「恩恵」を受け継いでいるので、当然悪くはないのだが、革新性もない。これは三国無双シリーズに共通する問題でもあり、三国無双シリーズに革新性が欠け、他の IP を通じてシリーズを継続する必要が生じています。 このゲームでは、依然としてデュアル主人公システムとチーム変更システムが採用されています。 3 人の NPC チームメイトを戦闘に参加させることができます。 L2キーを押すことで、操作する4つのキャラクターを切り替えることができます。チームメンバー4人全員のHPが0になるとミッションが失敗となり、ミッション失敗率が大幅に低下します。これにより、前作に比べてゲーム自体の難易度も下がります。 しかし、それでもこのゲームは自分の武器で敵をなぎ倒すほど単純ではありません。 『真・三國無双』に登場する、主人公を殺さずに周囲をうろつく愚かな通行人とは異なり、このゲームのモンスターは攻撃力が非常に高く、驚くほど痛烈に人を攻撃します。同時に、彼らは集団で攻撃し、主人公を逃げるように強制します。 三国無双シリーズのプレイヤーにとっては比較的簡単にプレイできると思いますが、防御中にキャラクターが動けないという点にはあまり慣れていません。さらに、相手の攻撃を防御しても血を流してしまうという設定は、多くのプレイヤーを狂わせることになるだろう。そのため、モンスターの攻撃をかわすだけでなく、攻撃の硬直をある程度解除できる、一石二鳥の回避をうまく活用する必要があります。このゲームの回避機能は、戦国無双シリーズよりもはるかに便利なので、頻繁に使用することをお勧めします。 DQシリーズは魔法的な背景を持つため、魔法設定の出現はやはり重要です。設定は古風ですが、R1 とクイック キャストは、三国無双シリーズでは今でもちょっとした楽しみとなり、草刈りをしながら時間をつぶすのに役立ちます。全体的に、魔法ダメージは高く、範囲は広く、動きは非常にクールです。しかし、DQシリーズの魔法と比較すると、それは間違いなくまだ割引です。しかし、単純なコンボやモンスターしかなかった『真・三國無双』シリーズに比べると、選択肢は豊富です。 KTのスタイルは変わらず、様々なスタイルがあり、とても楽しいです 三国無双といえば、KT のゲームなので、三国無双に似たシステムがないのはなぜでしょうか?キャラクターの肖像画の横にあるエネルギーバーは闘気バーと呼ばれ、武双バーとして理解できます。いっぱいになったら、○キーを押して起動できます。全身が必ず武双のような無敵状態になり、一定時間内に性格も強化されます。闘志ゲージを使い切ると、射程距離の非常に広い超必殺技が放たれます。もちろん、手動で丸ボタンを押して直接超必殺技を発動させることもできます。その場合、エネルギーバーがクリアされます。絵は華やかですが、戦士のマークは明らかにKTによってDQの世界に持ち込まれています。 もちろん、前作でも好評だったモンスターコインシステムも搭載。ゲーム内で倒した敵モンスターは一定の確率でモンスターコインに変化し、キャラクターのアバターの下に表示されます。主人公がコインを入手した後、自分の部隊の戦闘仲間としてモンスターを召喚することができます。主人公もかわいいスライムやロボット、雷雲などのモンスターに変身することができます。十字キーでのモンスターコイン操作はとても面白くて便利です。退屈な三国無双ですが、このちょっとした装飾によりゲーム全体がより面白くなります。 このゲームには新たにオンラインモードが追加されました。プレイヤーは、「真・三國無双」シリーズの古典的なローカルオンラインモードを復活させ、「ストーリー内の戦い」で協力できるだけでなく、友達と一緒にさまざまなモンスターと戦ったり、1〜4人のパートナーと一緒に「時空の迷路」を探索したりすることもできます。 「モンスターハンター」のように4人でチームを組んで高難易度モンスターに挑むなど、より強力なボスやコピーに一緒に挑むという、他に類を見ない共闘ゲームとなり、ゲームの粘り強さと多様性を高めます。 総括すると、ゲーム自体のクオリティは健在だが、それは『三国無双』シリーズや『DQ』シリーズが好きな一部のプレイヤーに限られる。当時の傑作と比較すると、 FAMIのレビューの39点は間違いなく高すぎます。ゲーム全体の品質がやや平凡で、革新性がなく、コアシステムが時代遅れで、ファン向けのゲームにしかなり得ないからです。もちろん、ファンエコノミーは本来、「周瑜が黄蓋と戦うとき、一方は戦う意志があり、もう一方は負ける意志がある」というものです。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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