「江湖世界」のテレビ試用版を体験:多次元の展開が武術のスタイルを示す

「江湖世界」のテレビ試用版を体験:多次元の展開が武術のスタイルを示す

2015年はIP業界が爆発的に成長した年であり、テレビゲームもその波に乗ることに成功した年でした。テレビ版『花の旅路』と『妖精バララ』はどちらも、人気IPのゲームへの価値を実証しました。

『バララ妖精』と『ドラゴンクエスト』に続き、盛建ネットワークは再び人気小説『江湖世界』を原作としたゲームをリリースした。シングルプレイヤーのカテゴリーから離れたあと、Shengjian はオンライン ゲームに関してプレイヤーにどのような驚きを与えるのだろうか?

絵画のスタイルは美しく、武術のスタイルを示しています

同名の武侠ゲームである『江湖世界』は、キャラクター造形において雄大な勢いを強調することに重点を置くのではなく、国内の漫画のスタイルを採用しています。これはオーラのある「江湖と戦う」の設定とは異なります。しかし、美しい画風と古典的な武術衣装の組み合わせは、英雄的な精神を感じさせます。

同時に、チュートリアルの面では、2.5D テクスチャ シーンとシンプルでありながら精巧なマップ設定によって、格闘技の雰囲気も醸し出されています。同時に、音楽の切り替えも非常に適切です。戦闘中は情熱的な音楽が流れますが、休憩中はシンプルで軽快な音楽に変わります。音楽に導かれ、現実のようでもあり幻想的でもあるゲームシーンは、プレイヤーを長く引き付けます。

『江湖世界』は、映像や音楽の面で独特の意味を持っているが、登場人物のナレーションが時々ぎこちなく聞こえるのが少し残念だ。

豊富なコンテンツと多次元開発

ほとんどの 2D 水平スクロール オンライン ゲームでは、ゲームはタスクとともに徐々に進行し、レベルに応じて多くのモードが 1 つずつロック解除されます。これは「江湖の世界」にも当てはまります。しかし、小説『江湖世界』を原作としているため、ゲームの内容にも賞賛すべき点が多くあります。

まず、武術ゲームとして、キャラクター選択の面では、5つの主要な流派はそれぞれ独自の属性を持っています。右下の能力図はキャラクターの位置づけを直接決定し、防御、攻撃、回復の職業が一目でわかります。大画面テレビではリモコンの操作がしやすくなり、ゲーム内のスムーズな操作もスマートテレビへのゲームの適応性を反映しています。

原作のストーリー背景をもとに構築されたタスクシステムでは、メインラインに加え、豊富なサイドラインもプレイヤーの今後の方向性に影響を与え、ゲームキャラクターの成長に意味を持たせています。もちろん、サイドラインは戦闘や殺害だけではない。質問に答えたり、パズルを解いたり、その他の方法により、武術はより充実したものになります。

RPGのターン制モードを廃止し、時間制限付き戦闘モードを採用することで、プレイヤーは戦闘の進行をより早く把握できるようになり、コントロール、出力、回復の制御はすべてプレイヤーの手に委ねられるようになりました。なお、正面からの対決と違い、戦闘中に敵に背後から攻撃されることは日常茶飯事で、当然難易度はさらに増します。

初期段階では、ゲームは比較的簡単で、プレイヤーが始めるのに非常に適しています。しかし、その後は急に難易度が上がってしまい失敗しやすくなります。装備や静脈などの強化補助具は、ゲーム内でのプレイヤーの強さをさらに高めることができます。

ただし、「ファイティングアリーナ」とは異なり、プレイヤーの装備は戦闘を通じて獲得されるものではありません。各宗派には固定の装備があり、強化と進化を通じてそれを強化する方が直接的です。

もちろん、オンラインゲームは一人で戦うゲームではありません。プレイヤーはゲーム内で自分自身を助けるために NPC を募集することができます。戦略ゲームの収集モードと展開モードを組み合わせることで、ゲームのプレイアビリティが大幅に向上します。もちろん、プレイヤーは装備を強化したり、成長したりすることでさらに強さを増すこともできます。

世界があるところにはパートナーがいます。このゲームは、友人、師匠と弟子、ギャングなど、さまざまな形のソーシャル メソッドを使用して設計されているため、プレイヤーは「孤独」ではなく、世界中のさまざまな騎士と友達になり、さまざまなプレイヤーとチームを組み、協力して難しいダンジョンをクリアできます。

どのビデオゲームであっても、変わらない店が必ずあります。これにより、プレイヤーはより早く前進し、基地にアイテムを補充できるようになります。もちろん「江湖の世界」にも登場しますが、体験版なのでリチャージはできません。ただし、タスクや略奪を通じて獲得したコインは、ストアで満足のいくアイテムを購入するために使用できます。

IPの導入によりテレビゲームに新たな活力が生まれる

インターネットの急速な発展により、スマートテレビの登場により、IP の普及も加速しました。中でも、国内のテレビシリーズを筆頭とした人気IPは、ユーザーの世界に常に影響を与え続けています。

「花の旅路」の初放送以来、ファンの熱気は高まっている。同時に、同名のモバイルゲームの登場も多くのプレイヤーを魅了し、月間収益は2億を超え、人気IPがゲームにもたらす利益を証明するのに十分です。 2015年はIP産業が爆発的に成長した年であり、現在放映中の『火中涅槃』や『密月伝説』など、人気の映画やテレビシリーズが多数あります。彼らのIPはゲームとして開発される価値もある。

IP がゲーム業界にもたらす莫大な利益は、テレビ ゲームの開発にも大きな影響を与えています。その中で、国慶節の連休中に公開された『Balala the Fairies』は、盛建ネットワークの同名テレビゲームと組み合わされ、映画とゲームの連動という形で多くのユーザーの間で熱い議論を巻き起こした。ドラマを追いながら、ゲームの内容の革新性もプレイヤーから大きな注目を集めています。

エンターテインメントと文化産業の延長として、ゲームは必然的に映画、テレビ、文学などの他の表現形式に浸透し、相互に補完し合うことになるでしょう。同時に、ホームエンターテインメント産業の急速な発展に伴い、人気IPで構築されたテレビゲームは必然的に多くのファンの注目を集めることになります。ゲームメーカーによる丁寧なコンテンツ作りにより、テレビゲームに新たな活力がもたらされるかもしれない。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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