DX12初ゲーム「Ashes of the Singularity」ANカードレビュー

DX12初ゲーム「Ashes of the Singularity」ANカードレビュー

Microsoft は、GDC 2014 で新世代の API である DirectX 12 (DX12) を正式にリリースしました。DX11 と比較すると、DX12 での最も重要な変更点は、AMD Mantle に非常によく似た低レベル API です。ハードウェア抽象化レイヤーをこれまで以上に深く掘り下げ、CPU と GPU の過負荷を同時に軽減できます。さらに、DX12 はマルチスレッドの効率を大幅に向上させ、マルチスレッド ハードウェアの潜在能力を最大限に活用できます。当時、マイクロソフトは、マルチコア CPU の利用率はほぼ完全に線形であると主張していました。つまり、クアッドコア CPU はシングルコアのほぼ 4 倍の性能を発揮できるということです。

DX12がリリースされ、今後のゲーム開発の指針となりました。 AMD、NVIDIA、Intelなどのハードウェアメーカーの全面的なサポートに加え、ゲーム開発者もDX12をしっかりとサポートしています。その理由は、Microsoft の DX12 では、ゲーム グラフィックスのパフォーマンスが大幅に向上するだけでなく、ゲーム開発が簡素化され、ゲームのパフォーマンスも向上するからです。ゲーム開発者が DX12 を嫌ったりサポートしなかったりする理由はありません。

ハードウェア サポートに関しては、NVIDIA と AMD は DX12 に対して非常に異なる姿勢を示しています。 NV は、Kepler、Fermi、Maxwell アーキテクチャはすべて DX12 をサポートしており、つまり GeForce GTX 400 シリーズ以降のすべてのモデルが DX12 をサポートできると主張しています。 AMD は、GCN アーキテクチャを備えたすべてのグラフィック カードが DX12 をサポートしていると主張しています。これは、Radeon HD 7000、R200、および R300 シリーズを意味します。しかし、AMD は、既存のグラフィック カードはいずれも DX12 を完全にサポートしておらず、GCN アーキテクチャは DX12 と完全に互換性があるものの、DX12 を完全にサポートすることはできないと考えています。

 以前、DX12 を完全にサポートする最初のゲームである Ashes of the Singularity における NVIDIA のパフォーマンスが不十分だったため、NVIDIA は Ashes of the Singularity の開発元である Oxide Games に圧力をかけ、Ashes of the Singularity テスト ツールから特定のグラフィック オプションを「削除」するよう要求したと報告しました。 Oxide Games の制作チームは、Nvidia の Maxwell アーキテクチャは「非同期コンピューティング」をネイティブにサポートできないことを明らかにしました。これは、Nvidia が制作チームにキャンセルを求めた機能の 1 つです。

逆に、AMD のグラフィック カードは、「Ashes of the Singularity」テストではるかに優れたパフォーマンスを発揮しました。 DX11 テストでは、AMD R9 390X は NVIDIA GTX 980 に完全に負けましたが、DX12 では、AMD のより安価な R9 390X グラフィックス カードのパフォーマンスが GTX 980 に匹敵し、そのパフォーマンスは DX11 よりも 90% も高くなっています。

誰が真実を語っているのか、誰もが非常に興味を持っているに違いないと思います。私も非常に興味があるので、実践的なテストを行って、新世代の A カードと N カードを調べ、テスト結果を比較して、事実が何であるかを確認してみませんか。テストを行う前に、まずは「Ashes of the Singularity」というゲームについて学んでみましょう。

「Ashes of the Singularity」は、Oxide Games の Nitrous エンジンを使用して構築されています。これは世界初であり、現時点ではDX12に完全対応した唯一のゲームです。このゲームは、人類が完全にイデオロギーとして存在し、人々が神のような力を習得した遠い未来を舞台としています。しかし、人類は宇宙における人類の優位性を打倒しようとしている「ハーリー」と呼ばれる思想的 AI と戦争状態にあることに気づきます。

ゲーム画面

このゲームは、極めて広い視野を持つ、これまでにないRTSゲームです。公式には「恒星間規模の戦争」であると主張されている。各戦闘は惑星の表面全体をカバーできます。これは単なる戦争を描いたゲームではなく、何千もの独立した部隊の行動をシミュレートし、戦争全体をリアルタイムで再現したものです。

シングルプレイヤー キャンペーンに加えて、Ashes of the Singularity では、同盟構造、リーダーボード、統計、およびまだ発表されていないその他の機能を含むマルチプレイヤー エクスペリエンスも提供されます。

スタート画面

現在、このゲームはベータ版のみです。ゲームに入ると、ゲームのメインインターフェースに「ベンチマーク」オプションが表示されます。これをクリックすると、ゲームをシミュレートし、グラフィック カードのパフォーマンスを直接テストできます。ゲームはDX11モードとDX12モードを自由に選択できます。異なる解像度と異なるモードでのパフォーマンスを比較するために、1920x1200 と 2560x1600 の 2 つの解像度で DX11 モードと DX12 モードでベンチマークを実行し、各グラフィック カードのテスト結果を横に比較しました。

選択したグラフィック カードは、NVIDIA の GTX 980Ti、GTX 980、GTX 970、GTX 960、GTX 950 です。 AMD のR9 Nano、R9 Fury、R9 390X、R9 380、R9 370X、R9 370、R9 360 の合計 12 枚のグラフィック カード。

テストプラットフォームのハードウェア環境の概要

テストでグラフィック カードの最高のパフォーマンスを引き出せるように、このテスト プラットフォームは、最も強力なコア チップ (Intel Core i7-5960X プロセッサ)、ANTEC 水冷ラジエーター、GIGABYTE X99 チップセット マザーボード、G.SKILL 4GB DDR4-3600×2 デュアル チャネル メモリ、および Antec 750w Gold 電源で構成されています。詳細なハードウェア仕様は次の表に示されています。


テストプラットフォームソフトウェア環境の概要

システム プラットフォームの最高の安定性を確保するため、この製品テストで使用されるオペレーティング システムは、Microsoft Windows 10 の正規ライセンス製品です。自動スリープをオフにすることを除いて、他のすべての設定はデフォルトのままです。詳細なソフトウェア環境は次の表に示します。

テスト結果に関しては、理論パフォーマンステストではスコアを使用してパフォーマンスを測定し、数値が高いほど優れています。ゲーム パフォーマンス テストでは、ゲームに組み込まれたベンチマークとゲーム内の平均フレーム レートを使用してパフォーマンスを測定します。数値が高いほどパフォーマンスが優れています。なお、このカードにはワンクリックオーバークロック機能が搭載されているため、以下のテストはすべてワンクリックオーバークロック機能を有効にした状態で実施しました。

AN グラフィックカード比較パフォーマンステスト DX11 1920x1200



テストを通じて、DX11 モードで解像度を 1920x1200 に設定すると、各グラフィック カードの平均フレーム レートが 30 フレームを超えることはほとんどないことがわかりました。 AMD グラフィック カードと NVIDIA グラフィック カードのフレーム レートには大きな差があります。たとえば、ミッドレンジシリーズでは、R9 370X の対抗製品である GTX 950 は前者よりも 3 フレーム高く、リードは 27% になります。ハイエンドシリーズでは、R9 390x は対応する GTX 980 より 8 フレーム遅れており、これは GTX 980 のフレーム レートが R9 390X のフレーム レートを 54% 上回っていることを意味します。フラッグシップシリーズに関しては、GTX 980Ti が他のグラフィック カードよりはるかに優れていることは明らかです。

AN グラフィックカード比較パフォーマンステスト DX11 2560x1600

このテストを通じて、解像度が 2560x1600 に設定された DX11 モードでは、各グラフィック カードの平均フレーム レートが 25 フレームを超えることはほとんどないことがわかります。 AMD のグラフィック カードと NVIDIA のグラフィック カードの間にはフレーム レートの差がまだありますが、縮まっています。ミッドレンジシリーズでは、R9 370X の対応する GTX 950 は前者よりも 0.5 フレーム高く、つまり 4.5% 優れています。一方、ハイエンドシリーズでは、R9 390x は対応する GTX 980 より 5.5 フレーム遅れており、これは GTX 980 のフレーム レートが R9 390X のフレーム レートを 38% 上回っていることを意味します。フラッグシップシリーズに関しては、GTX 980Ti が依然として大きくリードしています。ただし、注目すべき現象が 1 つあります。それは、解像度の向上は N カードに大きな影響を与えますが、A カードへの影響は非常に小さいということです。

AN グラフィックカード比較パフォーマンステスト DX12 1920x12004

このテストを通じて、DX12 モードでは解像度が 1920x1200 に設定され、各グラフィック カードの平均フレーム レートが 30 フレームを超えないことがわかります。 AMD のグラフィック カードは、フレーム レートの点で NVIDIA のグラフィック カードをリードし始めています。ミッドレンジシリーズでは、R9 370X の同等品である GTX 950 は前者よりも 2.7 フレーム低く、27% の遅延となります。一方、ハイエンドシリーズでは、R9 390x が状況を逆転させ、対応する GTX 980 よりも 2.1 フレーム進んでいます。つまり、GTX 980 のフレーム レートは R9 390X よりも 9% 低いことになります。フラッグシップシリーズに関しては、GTX 980Tiが依然としてリードしていますが、R9 FuryとR9 Nanoのパフォーマンスは大幅に向上しています。 R9 fury はフルコアの R9 Nano よりもパフォーマンスが優れており、高負荷で動作しているときに R9 Nano の周波数が低下することを考慮すると、わずかなフレーム レートの遅延は妥当です。

注意深い友人は、DX12 テストに R9 380 スコアがないことに気付くかもしれません。これは、R9 380 をテストする際にベンチマークを 5 回実行しようとしたのですが、そのたびにクラッシュし、「ドライバーが応答を停止しましたが、回復しました」という通知がポップアップ表示されたためです。 AMD の R9 380 用ドライバー サポートが十分に完璧ではなかったか、既存のゲーム バージョンが十分に最適化されていなかったため、R9 380 のスコアが達成されなかったのではないかと思われます。グラフィックカードに問題があるかどうかについては、R9 380 に交換しても同じ問題が発生したため、カードに問題がある可能性は排除されました。

AN グラフィックカード比較パフォーマンステスト DX12 2560x1600

この DX12 モードでは、解像度は 2560x1600 に設定され、各グラフィック カードの平均フレーム レートは 25 フレームを超えません。 AMD のグラフィック カードは、フレーム レートの点では NVIDIA のグラフィック カードよりも大幅に優れています。ミッドレンジシリーズでは、R9 370X の同等品である GTX 950 は前者よりも 3.8 フレーム低く、49% 遅れていることになります。一方、ハイエンドシリーズでは、R9 390x が依然として先行しており、対応する GTX 980 を 1.9 フレーム上回っています。つまり、GTX 980 のフレーム レートは R9 390X よりも 10% 低いということです。フラッグシップシリーズに関しては、GTX 980Tiがリードしていますが、R9 FuryとR9 Nanoはそれよりもわずか2〜3フレーム低いだけです。 R9 Fury は依然として R9 Nano を 1 フレーム近く上回っています。今回のテストフレームレートの増加は、ANとNVIDIAの両方に同様の影響を与えており、前回のDX11テストと同様にNカードに大きな影響を与えませんでした。

比較まとめ:AMDがついに逆転

「Ashes of the Singularity」ベンチマークスコアの比較によると、DX12テストでは、GCNアーキテクチャを使用したAMDグラフィックカードの方が、Maxwellコアを使用したNVIDIAグラフィックカードよりも高いパフォーマンスを発揮します。 GCN アーキテクチャの独自の並列構造により、従来の DX11 シリアル処理による非効率性が解消され、すべてのコアを最大限に活用して最高の命令実行効率を実現できるようになりました。しかし、DX11時代になると、Maxwellの高効率化により、その性能は同時期のAMDグラフィックカードを大きく上回りました。

しかし、NVIDIA はこのテスト プログラムに不満を示し、次の 2 つの声明を発表しました。1. 「Ashes of the Singularity」は現時点では DX12 の全体的なゲーム パフォーマンスを表すことはできません。 2. 「Ashes of the Singularity」にはバグがあります。 AA、特に MSAA マルチサンプリング アンチエイリアシングがオンになっていると、結果は不正確になります。しかし、開発元のOxide社とパブリッシャーのStardock社は、これはドライバーの問題だと主張した。ただし、このテストに使用したドライバーは最新のものです。 NVIDIA は 355.82 で Ashes of the Singularity の最適化も追加したので、この結果は正確であるはずです。

しかし、DX11の評価におけるAMDの惨敗も多くのプレイヤーを不安にさせた。これは、DX11 では、GCN アーキテクチャを使用するグラフィック カードが 3D グラフィック計算用に 1 ~ 2 個のコアに制限されるためです。したがって、そのパフォーマンスが低いのは理解できます。


ゲームのクローズアップ

DX11時代にNVIDIAが世界を制覇したのはドライバーに頼っていたとも言える。 NVIDIA チームは、プラットフォームが最高かつ最速であることを保証するために、ドライバーに多大な労力を費やしました。 Maxwell アーキテクチャではドライバーに対する要件が高いため、NVIDIA ドライバーが完璧ではなかった「Ashes of the Singularity」の初期バージョンでの以前のメディア テストでは、R9 390X は DX12 で GTX 980 を大幅に上回っていました。 DX12時代において、AMDは自社のハードウェアの品質、つまりGCNアーキテクチャの非同期コンピューティングエンジンのパワーにさらに依存し、グラフィックカード業界での主導的地位を取り戻すことになるでしょう。


ゲームビジョン

しかし、AMD は、基盤となるハードウェアの呼び出しが容易な Mantle や Vulkan API などのゲーム エンジンにも多大な労力を費やしてきたと言わざるを得ません。 AMDはMicrosoftのDX12 APIの開発時にもアドバイスを提供していたため、AMDの好転には根拠がある。 AMD は長年にわたり、Mantle の応用に関して Oxide および Nitrous エンジンの開発者と協力してきました。 「Ashes of the Singularity」ではこのエンジンが採用されており、ハードウェアとソフトウェアの両方で競合他社をリードするAMDの転換は美しいと言えるでしょう。言葉を失います。

DX12の時代が到来

未来はDX12のものです。年末までにDX12の傑作が10本近くリリースされる予定。 AMD が今後も努力を続け、ゲーム戦争の新時代において主導的地位を維持することを期待します。また、NVIDIA が DX11 時代のドライバー最適化機能を活用して、DX12 でさらに大きな成功を収めることを期待しています。待って見てみましょう。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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