[PConline ニュース] Win10 の正式リリース以来、プッシュ通知を通じてアップグレードするユーザーが増えており、多くのユーザーが当然ながら「私のグラフィック カードは DX12 をサポートしていますか?」という疑問を抱くようになりました。 NVIDIA と AMD の両社からの回答によると、最近の世代の主流グラフィック カードは問題なく DX12 をサポートしているとのこと。しかし、昨日、 海外のゲーム開発会社 Oxide Games は、自社ゲームのベンチマークを開発しているときに、DX12 環境での異種コンピューティングにおける N カードのパフォーマンスが非常に低いことに気付き、驚きました。これは AMD にとって正式に方向転換するチャンスとなるでしょうか? 異機種コンピューティングが転換点となるか? 現在、Oxide Games がベンチマーク テストの結果について語り、NVIDIA GPU は DirectX 12 非同期コンピューティング/シェーダーをサポートしていないが、AMD 製品は DirectX 12 非同期コンピューティング/シェーダーをサポートしていると主張しています。 AMD は、AMD GCN アーキテクチャと、GCN アーキテクチャを使用した Radeon HD 7000 シリーズ製品を導入して以来、長年にわたり非同期シェーディングと並列コンピューティングに注力してきました。同じテクノロジーが新世代のゲーム コンソールにも採用されており、より少ないリソース消費で驚異的なグラフィック パフォーマンスを実現しています。その結果、AMD DirectX 12 のパフォーマンスは、長い間 DirectX 11 のパフォーマンスとシリアル コンピューティングに重点を置いてきた NVIDIA を現在大幅に上回っています。 これが Mantle を開発する目的ですか? AMD はこれまで、独自の API である Mantle の開発に注力してきました。同社は早くも2012年に、ハードウェアの最下層に近いMantle APIのリリースを発表しました。非同期コンピューティングの使用をサポートしているため、AMD はグラフィック カードを非同期コンピューティング向けに最適化することに成功しました。それ以来、Microsoft は Mantle の多くの機能を効果的にエミュレートする DirectX 12 を発表してリリースし、AMD はその後 Mantle API の開発を中止しました。 (DirectX 12 は Mantle の変貌と言えるでしょうか?) 最終結果として、DirectX 12 と次世代 OpenGL API である Vulkan の両方が、AMD GPU に組み込まれた GCN アーキテクチャの恩恵を受けることになります。そのため、DirectX 12 と互換性があり、非同期コンピューティングを使用するゲームでは、AMD 製品のパフォーマンスが大幅に向上するのに対し、NVIDIA 製品のパフォーマンスはほとんど向上しません。 NVIDIAは本当に知らないのか? この問題に関して、Oxide Games の代表者は次のように語っています。「私の知る限り、Maxwell は少なくともネイティブでは非同期コンピューティングをサポートしていません。NVIDIA の要請により、ベンチマークの非同期コンピューティング機能を無効にしました。NVIDIA 製品が非同期コンピューティングをオンにしようとすると、ベンチマークの実行速度が非常に遅くなるため、無効にしておく方がよいからです。」 NVIDIA は、DirectX 12 ベンチマーク プログラムで NVIDIA に不利なオプションや設定を無効にするために Oxide Games に依存しているようです。そうは言っても、Oxide Games は NVIDIA の DirectX 11 のパフォーマンスに感銘を受けています。 Oxide Games は次のように語っています。「私たちの観点から、テスト結果で驚くべきことの 1 つは、NVIDIA の優れた DX11 パフォーマンスです。ただし、最近ベンチマークを改良したところ、CPU パフォーマンスは 1 か月前と比べて大幅に向上しました。それにもかかわらず、NVIDIA は依然として DX12 の CPU オーバーヘッドでリードしており、DX11 バージョンのように DX12 の CPU オーバーヘッドを最適化していません。DX12 テストでもう 1 つ驚くべきことは、AMD R9 290X の最小フレーム レートが GTX 980Ti の最小フレーム レートよりも高いことです。」 非同期コンピューティングが決定的な要素になるかどうかは分かりませんが、場合によっては GPU パフォーマンスを 30% 向上させることができます。 Oxide Games は次のように語っています。「当社は非同期コンピューティングを使用していますが、この点では一部のコンソール ゲーム開発者の努力に比べると見劣りします。GPU を最適化する方法のほとんどはまだ PC プラットフォームには導入されていませんが、開発者が非同期コンピューティングを使用して GPU パフォーマンスを 30% 向上させていると聞いています。」 まとめ: DX12の詳しい情報はまだ不明ですが、ゲームメーカーの発言はかなり重要だと言えます。 N カードは DX12 で本当に「先天的に無効」なのでしょうか? NVIDIA は本当にこの件を説明する必要があります。 DX12 の登場は AMD にとって状況を好転させるチャンスとなるでしょうか?これらすべては時の経過を待たなければならないだろう。今後もこのあたりのニュースや報道に注目し、最新情報をお届けしていきたいと思います! 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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